caouecs

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Tout ce qui a été posté par caouecs

  1. surtout si les réplicateurs se massacrent rapidement et se régénèrent
  2. Je ne sais pas ce qu'ont nos hébergés, mais là c'est sûr ils ont pris une grande décision : faire de 2007, l'année des mods. Et vu 2006, vous me direz que ce n'est pas très dur. Mais bon, ce soir, nous vous parlons de Stargate TC Source. L'équipe de développement s'excuse tout d'abord pour le manque d'informations depuis si longtemps et présente juste une seule image de réplicateurs en haute définition. Dans l'état actuel, les modèles des vilaines bêtes métalliques ne sont pas exploitables en jeu, mais l'équipe nous promet un mode de jeu intéressant avec les réplicateurs : les humains devront arriver à un point précis alors que les méchants devront les en empêcher. Attendons les prochaines informations. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. ici on parle DS & Wii
  4. Après le mod Revolution, c'est au tour de Warhammer 40k : Apocalypse de donner signe de vie ; depuis le temps. C'est la nouvelle année, alors les équipes de développement ont pris de bonnes résolutions comme avancer leur travail, nous les en remercions. Mais revenons à nos moutons, ou plutôt au mod, car nous avons droit à 4 images de 3 cartes. Tout d'abord Loerdearia, mappée par Etheria : Puis, Pass et Snow-Covered Bastion par Solarix : La dev-team recherche deux codeurs et des textureurs, alors n'hésitez pas à visiter le site officiel du mod, hébergé par Vossey.com. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  5. bandes de francophones nombrilistes, les polonais ont droit de savoir, il y a beaucoup de personnes d'origine polonaise en france qui peuvent lire le site et apprécier de savoir que le mod est corrigé dans leur langue maternelle
  6. Toutes mes excuses, je n'étais pas très en forme hier soir, j'ai tout confondu, je m'en excuses, c'est donc pour HL : Deathmatch Source et non pour HL2 : Deathmatch je corrige et merci à tous ceux qui m'ont inondé de messages pour me le faire remarquer
  7. Valve vient de sortir une mise à jour pour le jeu Half-Life DeathMatch : Source. C'est marrant car nous n'avions vraiment pas à l'esprit que c'était possible, mais il est vrai que nous ne sommes pas polonais : l'update concerne tout simplement un problème de chargement du jeu pour les joueurs ... polonais et les polonophones. Amis polonais : redémarrez votre Steam pour la mise à jour. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  8. caouecs

    Mod Max Payne HELP !!!!

    Bonjour, ici c'est la catégorie pour les jeux Steam, et Max Payne 1 n'est pas distribué, pour l'instant, sur Steam. Je déplace dans Général, car il n'y a pas de catégories autres
  9. Cette fin d'année est douloureuse pour les dev-teams, après HL Rally Source, c'est au tour du mod espagnol The Last 7 Hours de s'arrêter brusquement. L'équipe de développement laisse derrière elle un pack de modèles, et s'excuse pour les petits problèmes que vous pouvez trouver sur les oeuvres. L'année 2006 n'aura pas été la meilleure des années pour les moddeurs, vivement 2007. Mais nous avons au moins la preuve que les moddeurs ont un grand coeur en laissant ainsi leurs créations disponibles pour d'autres dev-teams. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  10. Les anglais sont à l'honneur ce mois-ci sur Mare Nostrum, mod pour Red Orchestra, avec une grenade, pratique pour faire fuir tous ses fans, et un Daimler MK 1 pour faire des balades en famille. Pour une fois que nos amis d'outre-Manche sont mis en avant, ou d'outre-Atlantique si on est québécois, ça fait plaisir, il faut dire que les dernières produits sur la Seconde Guerre Mondiale ont tendance à faire un oubli de l'engagement des troupes britanniques. Certes les américains étaient bien représentés dans les différents conflits, mais les mods Red Orchestra devraient rappeler qu'ils n'étaient pas seuls. Il faudrait que les anglais reviennent sur Day of Defeat Source. Si vous avez adoré VosseyMag, vous serez intéressé par le Tunis Telegraph (version PDF). Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. Malheureusement HL Rally ne connaîtra pas de suite, HL Rally Source a été annulé à cause de problèmes avec le Source Engine ne permettant pas à la dev-team de faire tout ce qu'elle veut. C'est fort dommage pour nous mais l'équipe de développement laisse derrière elle le code source si quelqu'un voulait continuer son oeuvre. Le code source est disponible sur le site officiel, et comprend le système physique et les checkpoints. Pas assez pour faire un jeu complet mais représente une bonne base. Nous remercions les développeurs pour nous avoir bien amusé avec la version Half-Life 1, et nous espérons voir des repreneurs au projet. Merci pour tout. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  12. Dernière news de ModEmploi de l'année 2006, l'année 2007 devrait voir un renouveau pour le service permettant aux moddeurs de proposer leurs offres d'emploi. Tous les postes sont représentés, mais les candidatures libres sont aussi les bienvenues. Finissez bien l'avenir en prenant une bonne résolution : engagez-vous ! Après la présentation classique, il est bon de rappeler que les services de ModEmploi sont ouverts à tous les moddeurs pour Half-Life 1, Source Engine, et maintenant aux moddeurs de jeux disponibles sur Steam comme The Ship : Murder Party ou Red Orchestra par exemple. Bullet Time [mod] [site] Retrouvez l’ambiance du monde de Matrix dans un mode multijoueur. [*]deux mappeurs; les deux premières cartes ont été réalisées pour donner l’ambiance [*]un modeleur pour des armes diverses de la massue au pistolet laser, ainsi que des personnages [*]un animateur pour les armes et personnages Caliber [mod] [site] L’histoire futuriste de ce mod multi-joueur pour Source Engine fera s’affronter trois factions ennemies pour le contrôle de la Terre. La dev-team recherche d’urgence un codeur expérimenté afin de reprendre le travail déjà très bien avancé pour la sortie future d’une version bêta publique. L’équipe recherche aussi un texture artist ainsi qu’un mappeur expérimenté, ayant déjà travaillé sur le moteur Source. EastWest [mod] [site] L’Ouest sauvage ne vous aura jamais autant passionné, loin des clichés des films spaghetti. Le mod tourne sur Source Engine et comprend un mode multijoueur. [*]un animateur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à animer sous HL². [*]un modeleur expérimenté travaillant sous 3DS max. Si possible habitué à modeler sous HL². [*]un codeur expérimenté, qui a déjà codé sous HL². [*]un texture artist. Garry's Mod France [site] L’équipe recherche un traducteur français / anglais afin de l’aider à franciser le site officiel du mod de Garry. Une bonne connaissance du français est bien sûr obligatoire. Get A Life [mod] [site] L’aventure solo pour Source Engine la plus avancée recherche : [*]un modeleur 3D utilisant de préférence 3DSMAX [*]un textureur Mario Kart Source [mod] [site] La version non officielle pour Source Engine du célèbre jeu de Nintendo recherche : [*]programmeurs: C++, Microsoft Visual Studio 2003. Bonne connaissance du Source engine requise. [*]Modeleurs/Animateurs: Maya/3DSMax. Connaissance de l'importation de models animés (ou non) dans le jeu requise. [*]Graphistes: Utilisation de photoshop (CS or CS2 ), connaissance du bump mapping et des speculars maps (en gros les détails des textures...), et connaitre les bases dans l'utilisation des textures (propriétées, types...). [*]Artistes musicaux sachant créer/modifier des sons/musiques et les convertir pour HL2, et bien connaître l’ambiance “Mario Kart”. L'anglais est obligatoire, un plus pour le graphiste s'il parle aussi allemand (le graphiste actuel est allemand) SG1-Missions[mod] [site] L’équipe de Stargate TC revient dans une aventure 100% solo toujours sur la porte des étoiles et recherche : [*]un mappeur [*]un modeleur spécialisé organique [*]un modeleur spécialisé objets [*]un animateur de modèles Translators [site] L’équipe de traduction anglais/français des mods recherche : [*]3 ou 4 traducteurs anglais/français [*]un responsable communication, chargé de faire le lien entre les dev-teams et les traducteurs Warhammer 40k : Apocalypse[mod] [site] Ce mod multijoueur pour Source Engine vous transporte dans l’univers des guerres éternelles de Warhammer 40.000. [*]deux skinners [*]un artiste musical [*]un programmeur PHP / Flash [*]un codeur, voir deux [*]un mappeur Nous vous conseillons de visiter la fiche de mod pour savoir rapidement si le projet vous intéresse, vous y trouverez un résumé du mod, le moteur utilisé et l'actualité. AnnuMod est là pour vous aider. N'hésitez pas à contacter les dev-teams pour plus de précisions en allant sur les sites officiels. ModEmploi passe dans une périodicité mensuelle, à la fois sur VosseyMag et sur le site, et s'ouvre aux mods autres que les hébergés et partenaires, sous conditions. Donc si vous avez une annonce recrutement à passer, il suffit d'envoyer un email à modemploi@vossey.com. Voir la news entière
  13. Il faudrait arrêter les bêtises là, ce n'est pas un cadeau qu'on offre à Noël ; des chocolats, ok, une Wii, ok, une PS3, ok (on peut toujours rêver), mais un zombie ... non merci. La dev-team de Resident Evil Twilight a dû tomber sur de mauvaises friandises pour avoir de telles idées. En plus, elle nous offre un rendu non texturé d'Alec. Si ça continue, je ne vais plus y croire au Père Noël. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. C'est la période des cadeaux et aucune équipe ne veut être oubliée, enfin je veux dire, aucune équipe ne veut oublier de vous souhaiter de bonnes fêtes à tous. De ce fait, la dev-team de Medieval Battles nous offre deux images de l'avancée du projet : un chemin perdu et un soldat. Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce mod Source multijoueur sur le thème du Moyen-Age, maintenant vous le connaissez, et si vous voulez plus d'amples informations, nus vous invitons à visiter la fiche du mod. A bientôt pour de plus amples informations. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  15. L'équipe de développement du mod solo SG1-Missions vous fait son cadeau de Noël avec une petite démonstration des capacités non exploitées du moteur de Half-Life 1. Les quelques images présentées sont accompagnées d'une petite vidéo. Vous y verrez une jolie brume enveloppant des structures d'un temple Tehoktann ; nous vous laissons apprécier. Le temple est l'oeuvre de F-Boisier. La vidéo est disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast. Quant aux dernières images, elles proviennent des niveaux supérieurs du vaisseau du conseil Goa-Uld, map de Seal Team 6. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  16. il faut savoir que The Ship propose un tutorial, mais il est vrai qu'il n'explique pas TOUT , mais tant mieux d'un côté, ça permettrait de découvrir au fur et à mesure;)
  17. Seconde vidéo de Noël pour Perfect Dark Source, avec cette fois-ci, la visite de Villa. L'équipe de développement nous gâte mais le plus beau des cadeaux serait la sortie du mod à la fin de la série des vidéos. Nous en serions très contents. A bon entendeur. La vidéo est disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. L'équipe de développement de Return to Mana a été très occupée ces temps-ci, mais vu que son mod Source a été nomminé aux Moddb Awards, elle a décidé de nous en présenter l'avancée. De ce fait, nous avons droit à une floppée d'images in-game, de bestioles et un artwork. Pas une minute à prendre, je vous laisse les apprécier. J'adore les deux petites bêtes, trop mignonnes, je devrais penser à les chercher pour les offrir à ma cousine. Sinon, toujours pas de date de sortie malheureusement pour ce RPG. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  19. Noël est la meilleure période pour les cadeaux, l'équipe de Perfect Dark Source a décidé de faire plaisir à ses futurs joueurs en offrant des vidéos, fréquemment. Nous commençons aujourd'hui avec celle présentant Felicity. Attention, il n'y a personne dans la carte, c'est la présentation officielle juste après la fin des travaux. La vidéo est bien sûr disponible sur VosseyFTP et sur VosseyPodcast. Vivement la suite. Voir la fiche du mod Voir la news entière