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Un site qu'il est bon de consulter tous les jours..
Chico a répondu à un(e) sujet de Darth le vioc dans Général
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Un site qu'il est bon de consulter tous les jours..
Chico a répondu à un(e) sujet de Darth le vioc dans Général
Sympa ce site, c'est bookmarked aussi -
Faut déjà l'avoir bien pris en main pour arriver jusque là au travers des multiples erreurs de compilation etc. On peut mal utiliser les deux, mais il est beaucoup plus facile et simple de mal utiliser Word que LateX
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t'as fini de double-poster toi
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Cette nouvelle mise à jour de ce mod au succès grandissant, Iron Grip, intègre deux nouvelles cartes : IG_Locomotive et IG_Dynadares. La première met en scène l'attaque d'un train par la Résistance alors que la deuxième situe le combat dans un port. Quant à la carte IG_Mercos, elle a été découpée en deux cartes au gameplay complètement différent, IG_Mercos_Assasination et IG_Mercos_Hold On notera aussi avec intérêt la présence d'une version linux pour les serveurs, ce qui associé aux corrections de bugs, nous garantira un "jeu sans lag" aux dire de la dev-team. Un optimisme hélas entaché par les premières impressions des joueurs qui parlent déjà de "lag" et de "retour sur le bureau" et qui conseillent de limiter le nombre de joueurs à 9-10 pour pouvoir jouer dans de bonnes conditions. Le fichier est bien sûr téléchargeable sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Tout le monde sait que le nouvel-an ne sert qu'à vendre des millions de SMS, encore un coup des opérateurs téléphoniques
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http://www.filecabi.net/video/worst-burgler-ever15.html Le cambriolage le plus pitoyable au monde :-
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http://ceduniverse.blogspot.com/ J'adore son humour, et en plus il dessine pas mal, hop en favoris
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la piscine ? c'est marrant plus qu'épuisant [:xp1700]
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Je préfère Schwarzi qui dégomme tout à la minigun en faisant du sur-place dans son Harrier [:djtome]
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je crois qu'ils vont en avoir une de moins en stock pour Noël
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excellent ça me donne bien envie de revoir la série tout ça
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parce que le concept, screenshots, artwork et vidéos laissent penser que ce sera un grand mod
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La première vidéo de FireArms Source !
Chico a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
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La première vidéo de FireArms Source !
Chico a répondu à un(e) sujet de Chico dans Commentaires de News
Vivement l'alpha-testing ! -
Le développement de FireArms Source continue et semble bien progresser au vu de la liste de fonctionnalités implémentées que l'on peut voir dans cette vidéo : [*]Rechargement grâce aux caisses de munitions [*]Sprint, avec l'animation d'arme appropriée [*]Barre de fatigue, qui est affectée par les sprints et les sauts [*]Capture de point de contrôle [*]Saignement en cas de blessure (les bandages/pansements sontimplémentés, mais non montrés) [*]Mort avec vue à la première personne [*]Différents animations de rechargement suivant si une balle est déjà engagée [*]Meilleur gestion physique de la chute des corps dépend de l'angle d'impact des balles On peut notamment voir les modèles de Uzi et AK74, en première et troisième personne, plutôt bien réalisés, le tout se déroulant sur la carte Bridge. La dev-team nous promet de grandes avancées, et l'ouverture prochaine de l'alpha-testing, ce qui laisse présager une version jouable pour 2007 ! Et c'est encore Issa, co-leadeur de FireArms Source, que nous retrouvons pour répondre à quelques questions, histoire d'en savoir un peu plus : Chico : Avec cette première vidéo de jeu in-game, c'est tous les éléments de bases du gameplay que nous pouvons remarquer : se déplacer, tirer, recharger, prendre des drapeaux, etc ... Beaucoup de choses semblent prêtes, sur quoi allez-vous vous focaliser maintenant ? Issa : Pour être honnête, je passe la plupart de mon temps à gérer tous aspects du développement du jeu. Quand j'ai encore un peu de code à écrire, il y a des millions de petits détails et problèmes qui apparaissent et doivent être corrigé, c'est vraiment complexe. Si je devais désigner un aspect du jeu sur lequel je passe le plus de temps en ce moment, ce serait l'aide aux animateurs pour qu'ils complètent leurs animations afin qu'elles puissent être intégrées dans le jeu. c'est le dernier obstacle qui nous reste. Chico : Sur la vidéo on ne peut voir que deux armes, bien que totalement modélisées, skinnées et animées. Où en sont les autres ? Issa : C'est en rapport avec ce que je disais précédemment. Nous en avons quelques-unes totalement finies (et animées), mais le reste des armes doit encore passer par la case "animation". Nos animateurs ont travaillé très rapidement et si nous nous rendons compte que nous n'avons pas besoin d'inclure toutes les armes en cours d'animations pour sortir une version beta publique, alors peut-être que nous la sortirons avant, nous verrons bien. Chico : La mort avec vue à la 1ère personne a l'air sympa et renforce l'immersion. Etait-ce dur à implémenter ? Issa : Héhé, en fait non, ce n'était vraiment pas très dur à faire. Je peux juste vous garantir que les choses les plus durs ne seront pas remarquées alors qu'au contraire les gens apprécieront ce qui a été simple. C'est comme ça la programmation Chico : Pouvons-nous nous attendre à d'autres fonctionnalités originales comme celle-ci pour le futur du développement ? Issa : La mort avec vue à la première personne n'affecte pas le gameplay, donc je pense vous pouvez vous attendre à d'autres effets du genre, qui semblent jolis ou marchent bien, mais ne change pas la manière de jouer. La raison est que nous nous basons sur la version 2.5 pour notre modèle de gameplay, qui sera ainsi notre base. Dès que le mod sortira et que les gens auront pu y jouer un certain moment, alors nous pourrons revenir sur le code et voir ce qu'on pourrait rajouter au gameplay d'une manière appropriée Chico : C'est ici que se termine cette mini-interview, merci pour vos réponses Issa : Merci à vous ! La vidéo est bien sûr disponible sur VosseyFTP et VosseyPodcast. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Tellement concentrées sur les images floutées que vous ratez le reste ? Un fake avec un logo arte et un passage à la télévision, ils commencent à faire fort [:keats:1]
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très "oldies" le design du service client chez orange !
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Han comment il a copié toutes les fiches des mods du site, faisons-lui un procès vite !