IKAMIKAZE

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Messages posté(e)s par IKAMIKAZE

  1. Non, je crois plutôt que je ne porte pas d'intérêt à des détails stupides ou d'ineptes exploits utilisés par des boulets en mode Versus.

    Le mode campagne est, je trouve, l'une des expériences les plus agréables que j'ai connu. Avec des potes concentrés on passe outre les deux trois détails qu'on pourrait croiser.[/quotemsg]

    Je ne faisais qu'une mini-liste de bugs importants sur le jeu en général (Versus compris) que relèvent souvent les joueurs présents sur le forum officiel. Ensuite, détails stupides ou non: Ces bugs nuisent parfois énormément à l'expérience du jeu et un bug dans un jeu vidéo reste un bug! Il faut les corriger par ordre de priorité (comme dans un projet classique d'informatique).

    Il y a un moment où il faut arrêter de défendre aveuglément tout ce que fait Valve et avouer que des bugs très embêtants ne sont toujours pas patchés.

    Pour terminer, je préfère moi aussi le mode Coop et ne jouent que rarement en Versus. Et j'apprécie L4D, je pense, tout autant que toi.

  2. En tout cas sur Steam ils se foutent de la gueule du monde. Le jeu est en anglais chez eux alors que sur les P2P il est en Multi6 la plupart du temps -__- J'me suis bien fait couillonner à l'acheter (pour une fois qu'on veut faire dans le légal bah c'est toujours pareil, ca a été la même chose avec Star Wars Republic Commando, il marche pas sous Vista....)[/quotemsg]

    Il faut bien lire ce que contient exactement ce que tu achètes. Cela reste vrai pour les boites achetées dans les magasins...

  3. Après 9 ans d'absence et bientôt 20 ans d'existence, GuyBrush Threepwood revient de nouveau pour affronter le fantôme/mort-vivant/zombie(?!) pirate LeChuck dans ce premier épisode intitulé "Tales of Monkey Island: Chapter 1 - Launch of the Screaming Narwhal" (Les contes de Monkey Island : Chapitre 1 - Le Lancement du Narval Hurlant).

    Cette nouvelle série d'aventures délirantes signée Telltale Games vous permettra d'incarner un GuyBrush frappé par une dangereuse malédiction vaudou qui le transforme peu à peu en monstre. Il voguera sur les mers des Caraïbes et du monde à la recherche de l'Eponge Légendaire "La Esponja Grande" afin de mettre fin à cette malédiction et sauver sa femme Elaine des griffes de LeChuck.

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    Tales of Monkey Island sera composé au total de 5 épisodes qui sortiront au rythme d'un par mois. Alors que le pack complet est disponible sur Steam pour 32.99¤, l'achat par épisode n'est pour le moment pas disponible.

    Voir la fiche de Tales of Monkey Island

    Voir la fiche de Telltale Games

    Voir la news enti

  4. Bon Artwork ou non, ça sent la merde.

    C'est mieux comme ça ?

    Je suis désolé mais montré une Artwork style TF2 sur un jeu zombie c'est hors-sujet.

    On dirait un nouveau mod qui présente une nouvelle chose toute fraiche. Mais faut arrêter là, une batte.. waa... Mortewood Plaza, mod pour Source a plus de 60 armes et il y a bien plus de zombies que dans L4D avec bien plus de models de Zombies.

    D'ailleurs on peut même geler, bruler, coupé en plusieurs morceaux ces zombies et faire je ne sais quoi encore !

    On passe du paintball, avion téléguidé, tronçonneuse, hache, gun, à des armes que personnes n'a pensé.

    Le mec qui fait ça est SEUL mais là c'est Valve avec une équipe qui est payé et qui est soit disant 'professionnelle' qui font du n'importe quoi depuis quelques temps.[/quotemsg]

    On appelle ça une illustration humoristique. Ca pouvait être HL1-2-TF2-CSS mais je pense que cela doit être pris hors de son contexte original...

    Donc, oui. Faut pas toujours voir du négatif quand cela n'a pas lieu d'être!

  5. Juste pour vous informer que sur le serveur chinois ou je joue (Ciel), le 2ème niveau (sur 3) commence à être conquis par une des deux factions (les asmodiens en l'occurence :D), soit environ 2 mois et demi après la sortie du jeu.

  6. Vous avez finis de vous plaindre quand Valve fait un seul faux-pas alors qu'à côté les autres devs vendent des mappack à 10 dollars pour 2 ou trois maps multi qui sont des portages du jeux précédent (Dixit Killzone 2) ?

    Allez achever le même travail que Valve et offrez-le nous au lieu de toujours trouver de quoi vous plaindre.[/quotemsg]

    Ne t'inquiète pas! Ces DLC des autres devs, je ne les touche pas :D

    Et si ça critique (personnellement, j'attends simplement d'autres news sur L4D2 pour me décider) sur Valve, c'est aussi parce que ce forum est dédié à Steam.

    Ce que l'on critique n'est pas leur talent de développeurs mais leur ORIENTATION MARKETING qui, sur L4D, n'est pas "cohérente" avec leur base de clients habituels (exigents et TRES nombreux). Le mécontentement vient alors tout seul :)

  7. Alors perso moi je comprend vraiment pas l'idée de faire un 2,

    Bon j'en conviens que toute les modif qu'ils veulent apporter sont vraiment

    très grande et qu'il ne pourrais pas sortir cela comme une simple MAJ

    mais ils pourrais peut être en faire un contenu téléchargeable payant et ainsi

    évité d'en sortir un nouveau,

    Car selon moi ils sortent le 1, annonce le 2 je vois pas l'interet qu'auront les gens qui n'ont pas

    encore L4D de prendre le 1 et le 2 car le 2 aura tout ce que le 1 na pas donc en gros L4D 1

    va complètement dépérir et sois disant qu'il le mettrons à jour mais ou est l'intérêt ?

    Je résume :

    Le 1 => 4 Perso + Quelques armes + Toujours la nuit + Le SDK

    Le 2 => 4 Perso (Nouveaux) + Plus d'armes + De new effet météo + Le SDK

    Donc c'est bien ce que je dit le Left 4 Dead 2 est bien la pour tuer le 1,

    Voila ce n'est que mon avis et qu'il n'engage que moi mais sachez que je n'en changerais pas d'avis et L4D pour moi c'est fini,

    Et pour finir Valve qui se moque des 38.000 Personnes qui veulent au moins une action de leur part montre

    bien l'intention qu'ils ont à vouloir du fric et se moque de notre avis.

    KoJaCk[/quotemsg]

    Je réagirai sur Valve et son déni des 38000 personnes: Je pense plutôt qu'ils sont absolument certain que ce qu'ils proposent est nouveau et peut constituer un nouveau jeu. Je ne dis pas que je cautionne cette action...

    Simplement, j'attends patiemment les annonces sur L4D2 (pas excitantes pour le moment, j'en conviens) mais SURTOUT L4D1 et ensuite, comme pour n'importe quel jeu, je déciderai si je veux acheter ou non.

  8. bah voila je trouve ca a chier :x

    Autant jouer solo ou multi mais on peut pas appeler ça massivement multi joueur...[/quotemsg]

    Hm... il n'appelle justement pas GW un jeu "massivement multijoueur". C'est un Co-rpg. C'est un style à part... qui n'a aucunement pour but de dêtroner les MMORPG. C'etait conçu pour donner un aspect communautaire plus poussé qu'un hack n slash classique.

  9. salut

    je suis un vrai accro a l2 que je joues depuis 2005 sur serveurs privé (je sait c'est pas bien) car tant qu'a acheter j'ai acheter css, l4d,call of juarez et bioshock..

    mais les mmo je les apprécies gratos ce n'es que mon avis je n'influences personne.

    j'ai quelques questions si vous le permettez:

    1) faut il forcement payer pour jouer ?? cad que des serveurs off ?? ou y as t'il des serveurs prives ?? deja ou forcement que a la rentrée prochaine ?

    2) g que un p4 3.0 ghz et 2 go de ram et une nvidia 7600 GS puis je y jouer avec ca ??

    merci

    [/quotemsg]

    1/ Il faudra forcément payer. Je n'apprécie pas particulièrement les serveurs privés pour les jeux à gros territoires et à pvp massif mais c'est un avis personnel :) Il sortira à la rentrée prochaine en europe mais il est jouable (moyennant paiement à l'heure) sur les serveurs officiels chinois.

    2/ Ca passera largement mais pas tout à fond.

  10. Penses-tu :o

    Ils ont autre chose à faire ces gens la. :sarcastic:

    PS: comment connais tu la taille de la campagne Dawn of the Dead ??[/quotemsg]

    Sur le forum officiel, l'auteur de Dawn of the dead passe de temps en temps pour donner de ses nouvelles. Il a aussi dit que sa campagne était énorme vu qu'il a créé énormément de ressources customisés. Il a donné le chiffre de 1Go environ pour le moment.

    Attention toute fois: C'est un cas assez atypique car il a créé ses propres ressources. Une campagne qui n'utilise que les ressources issues de L4D sont plus petites! Mais cela tournera dans les 70-100 mo.

  11. Donc en gros, pour jouer sur ces maps faites par des joueurs, il faut dabord les telecharger en dehors de L4D et les installer pour pouvoir y jouer? oO[/quotemsg]

    Effectivement. C'est devenue une critique sur le forum officiel de L4D mais si on y réfléchit, laisser tourner le jeu pendant 1h (ou plus) pour télécharger une campagne de plusieurs centaines de mégas (1Go pour la campagne Dawn of the Dead)... c'est pas terrible.

    Par contre, Valve devrait proposer un site recueillant les meilleurs cartes et campagnes en téléchargement.

  12. Au niveau 25, tu auras bien besoin d'au moins 3 barres de skills :D (Je suis Templar level 20 avec 2 barres mais ma copine est Priest 30 et elle a 3 barres de skills)

    J'arrête temporairement Aion pour reprendre sur les serveur EU/FR en septembre :)

  13. Dans le monde ou je joue sur la release chinoise, les abysses sont très difficiles à maitriser. Entre les PNJ et la faction adverse, il ne faut pas avoir peur de se balader en "Force" (jointure de plusieurs groupes de 6) ou en groupe normal. A l'initialisation du monde, les balaurs ont la totalité des abysses (3 maps).

    Il y a, sur ces maps, des forteresses capturables à intervalle de temps réguliers mais aussi d'autres lieux capturables (tours ou cristaux essentiellement). Lorsqu'une faction capture une forteresse, elle prend possession de la zone d'influence de cette forteresse. Cela se traduit alors dans le serveur entier par une économie favorable à la faction conquérante (taxes moins élevées pour les achats). Cette forteresse donne aussi accès à des objets de crafts uniques (souvent lié à un des metiers de crafting) et peuvent donner un avantage décisif sur le long terme!

    Enfin, Les légions sont en fait les fameuses Guildes. Guildes classées selon leur contribution à la faction dans les abysses!

  14. On aurait pas râler on aurait eu une update CS plus que contestable (bug/crash/changement de gameplay) et grâce à ce nombre non-représentatif de pas-contents... L'update a finalement été corrigé et plus personne ne critique. Pour finir sur les critiques de l'update CS sur Vossey, tu as du louper le sujet sur le forum officiel de Steam qui atteint 112000 vues soit le sujet qui a eu le plus de vues depuis des années......

    Petite remarque aussi, les moyennes et les critiques des joueurs, n'oublions pas que cela reste basé sur le volontariat. On ne voit que ceux qui veulent bien s'exprimer!

    Bref... Je comprends que certaines réactions soient sarcastiques et donc démesurées et déplacées mais c'est en proportion aux attentes suscitées par les promesses (orales) de Valve.