inconnu49

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Tout ce qui a été posté par inconnu49

  1. VALVe va se lancer dans la location de ses jeux avant la fin de l'année. Ils ont enfin trouvé une vrai utilisation de Steam.
  2. Non ce que je voulais dire c'est que si vous ne mapper pas vous ne pouvez pas juger de l'utilité d'une telle maj.
  3. je crois qu'ils ont aussi fait de_tides et de_inferno.
  4. presque c'etait -beta sdk. Avec ses nouveaux changements, Hammer est presque devenu parfait ^^
  5. Ce que l'on peux regretter c'est la facheuse habitude que VALVe a pris d'utiliser des models enormes qui ne peuvent être utilisés que dans des situations bien precise: Pour la maison: model_militia1.jpg Les poutres du toit model_militia2.jpg Ou encore la riviere model_militia3.jpg Par contre gg pour le Sky3D original: skybox_militia.jpg Je trouve par contre bizarre qu'ils n'utilisent jamais d'occluder dans l'optimisation de leurs maps, ça bouffe un peu de ressource mais vu la quantité de models utilisées sur leurs maps je pense que ce ne serait pas un luxe.
  6. Dîtes moi je suis le seul à avoir un probleme sur les rotations de brush ou de models: Je n'arrive plus à faire de rotation avec un pas de 15°. [:inconnu49:3] Edit: Non j'ai rien dis ça marche maintenant.
  7. En fait ça interdit au bots de passer dans des zones lorsqu'ils ont les otages
  8. La map qui a le plus changée est surement cs_assault, pour nuke ou train je ne les trouve pas si differentes. Pour militia on verra, mais ce n'est surement pas avec se screen qu'on peux dire que le gameplay a changé.
  9. "Boycotter Steam", ça me fait rire. Personne ne boycotera steam à cause de 2 pubs et c'est bien ça le problême. Perso moi je trouve que c'est abusé de la pub, car ça commence comme ça et ça va finir par des coupures pub toutes les 15mn sur les serveurs. De toute façon même si c'est abusé ce n'est pas non plus revoltant, ce qui fait que personne ne va bouger (moi le 1er). Si ça marche bien VALVe va vite vendre des espaces pub sur steam. Si au moins cela permettait d'avoir des jeux gratos ou bien moins cher, mais non Gabe pourra se payer une 5eme bagnole de luxe...
  10. En fait les reflets etaient bien trop exagérés, la map fy_poolday_reunion etait carement hideuse.
  11. il etait temps, le bug des reflets datait de la mise à jour du 22/12 pour les proco 64bit. Par contre je ne savais pas que ça touchait uniquement les cartes ATI.
  12. C'est ce que j'allais dire, pas de pilotage d'avion donc.
  13. Bah apparement ils ont décidés de mettre du brouillard, ce qui evite de calculer toute la map, et les models peuvent n'être afficher qu'a partir d'une certaine distance. Pour ton avion de chasse, si la dev team tape dans le realisme, il ne devrait pas mettre plus de quelques secondes pour traverser la map. Par contre l'ambiance de la map a l'air assez reussi je trouve. Donc on va faire comme d'hab wait&see... [:inconnu49:2]
  14. Le codeur n'y peux rien, c'est le moteur source qui decide ^^. Une map HL² a comme taille maximale 32768*32768*32768 inches soit 832,30m de hauteur, largeur et longueur. C'est suffisant pour un hammer mais pour un avion... [:inconnu49:3]
  15. La taille des maps peuvent être largement suffisante pour des vehicules, par contre pour des avions c'est clair que ça pourrait faire juste