Coldmetal

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Everything posted by Coldmetal

  1. Pour info, c'est Steam qui contacte les équipes de modding pour leur proposer ce système. Si vous faites partie d'une équipe, ça ne sert à rien de les contacter pour demander d'avoir accès à Steamworks: ils vous remballeront. (j'ai essayé pour la devteam dont je fais partie, ils m'ont remballé)
  2. On ne dit pas cession mais scission. :-> La map me semble bien mais j'y vois beaucoup d'arbres. Il m'avait été dit que les arbres posaient souvent des problèmes sur Source: très/trop détaillés, ils pouvaient considérablement réduire les performances du moteur graphique. Comme la map est encore un WIP, je pense qu'il ne faut pas tirer de conclusion dès maintenant. ^^
  3. Vous avez fait le plus dur alors! Des modeleurs, ça doit bien se trouver quelque part, au contraire des codeurs. Je suppose que tu as indiqué ta recherche sur les sites dédiés au modeling? Doit bien y avoir un gars dans le tas qui s'intérèsse aussi à Stargate et qui a HL2.
  4. Hey, vous avez un HUD dites donc! C'est du codé ou du photoshop rajouté par dessus l'image originale? Même si c'est du photoshop, le design est honnête. ... Genre je fais des commentaires sans critiques négatives maintenant. Hmm, ouais le zat est un peu louche et sa texture devrait être plus fine encore, si c'est possible (je vois des pixels!!!§§). Bon courage pour la suite PS: http://www.stargatebfl.com/imgnews/14-12-07/t_gate_1.jpg http://www.stargatebfl.com/imgnews/14-12-07/t_gate_2.jpg La porte ne serait-elle pas trop grande maintenant? Ou bien les combine sont des nains... o_Q PPS: mouais bon... non: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/7/7a/SG1stargate.jpg/250px-SG1stargate.jpg
  5. Je n'ai pas du tout suivi l'actualité de ce mod. Est-ce que les développeurs ont déjà implémenter les véhicules volants? Le net code des véhicules a-t-il été corrigé? (au début, ça lagguait à mort avec trop de véhicules)
  6. http://www.strategyinformer.com/pc/halflife2/mod/12962.html http://hl2mods.info/index.php?p=download-info&id=41 Voici deux autres miroirs possibles, le download peut être plus rapide via ces miroirs. Sinon TyroO, faut avouer que le mod est assez nawak que pour être un poisson d'avril qui dure toute l'année.
  7. Y a que moi qui fasse pas partie du staff de TLS. J'ai d'ailleurs été choisi pour mes compétences de modeleur.. heu... pas top. Tous les autres membres de Mammouth Party ont fait leurs preuves dans SGTC (pour HL1) et SGTLS (pour HL2), entre autres (je ne connais pas leur CV par coeur non plus). Comme dirait Caouecs: "on aime ou on n'aime pas".
  8. J'ai encore un autre mod jouable à proposer: [#f0000e]Mammouth Party[/#f0000e] Mammouth Party est un mod délirant utilisant le moteur Source et mettant en scène 4 tribus primitives cherchant à récupérer un max de viande hors de leur camp et tentant de ramener cette viande dans la marmite du clan. Les 4 clans sont rivaux, tous les personnages ont les mêmes capacités pour qu'il n'y ait pas de problème d'équilibre entre les personnages. La viande est obtenue en tuant des animaux se baladant sur les maps: mammouths, cariboux... Chaque personnage dispose d'une massue, d'un arc avec 6 flèches, une lance et des cailloux-galets pour attirer les animaux dans d'éventuels pièges. Les bêtes peuvent être tuées à la main (de façon pas trop futée) ou en les emmenant dans des pièges (façon légèrement plus futée). Les textures étirées, les models moches et tout ce qui est bien bien dégueu.... c'est voulu! On se distingue ainsi beaucoup mieux des mods "sérieux". Forum de Mammouth Party (vous y trouverez les liens pour downloader l'updater permettant de downloader le mod et de mettre celui-ci à juour sans souci)
  9. Les armes sont très jolies, bravo aux modeleurs. Par contre, question traduction en anglais, faudrait trouver quelqu'un de meilleur: on dirait du google en moins bien (google remplace "manque de temps" par "miss of time" (alors que ça devrait être "lack of time") et ne remplace pas "destruction" par "distraction" ^^). Bonne continuation!
  10. Heu, nan, c'est pas tout-à-fait ça. xD Bon alors, premièrement, le programme PHP Overlord, ils ne l'utilisaient que pour du test. Les fichiers sont sur un autre serveur. Ce que le hacker a bousillé, c'est du vieux boulot ou du boulot pas trop essentiel... pas du capital donc. Ensuite, c'est pas Speed qui a claqué son dd, c'est MajorC4, qui a d'ailleurs posté la news dans la partie Fr et En du forum du mod. Je subodore que vous ayez été mis au courant de la news par Speed qui a dû vous signaler la news via le module prévu sur Vossey, et en copiant-collant comme un bourrin la news tel quel dans la case Description ! Ouais Speed, te cache pas, j'ai bien pigé ta méthode expéditive d'envoi de news! Quand je pense que j'avais pris la peine de faire un beau texte résumant la dernière news parue
  11. Je vois là de très jolies textures et de beaux designs de maps. Ils restent vraiment bien attachés à HL1 et je trouve qu'ils font du très bon travail dessus. Respect! PS: sympa l'ouverture de la porte, vous avez même ajouté les effets de lumière aux alentours de la pote lorsque celle-ci est ouverte. Par contre pour la fermeture de la porte, je trouve que la lumière ne devrait pas disparaître si soudainement mais plutôt graduellement pendant que le vortex disparaît. Ce n'est que mon avis et je ne sais pas si c'est réalisable. :-S
  12. Pour info, les 150 participants avaient environ 7.5% de chance de figurer parmi les 10 gagnants. Quand je songe qu'arnafus a déjà gagné un beta-test de dark messiah multi! XD Quel mouleux...
  13. Je dirais vachement plus Freelancer que stargate ou starwars. J'irais même jusqu'à proposer la BD Sillage comme comparaison. ^^
  14. Le garde d'Anubis est très joli mais il manque peut-être simplement quelques détails sur le casque, histoire de faire moins lisse/uni. Le HUD est encore en travaux au fait d'après la dev. Les renseignements donnés par cette dernière au sujet des couloirs aléatoires sont encore vagues, faudra attendre pour en savoir plus
  15. Justement, ça doit ressermbler à du HL3 dans le gamedesign. Faut pas chercher la qualité à tout prix partout, les gars ;-) C'est juste un mod délire et sans prise de tête, on passera pas 3 mois sur un prop comme les autres mods le font mais maximum 4 heures, uvmapping et cie compris! Faut voir ça d'un esprit décalé... ^^ Côté positif de la chose: pas besoin d'une config de taré pour faire tourner le mod.
  16. Ha mais non, au contraire, il n'y a jamais assez de mammouths (pas pour rien qu'ils sont moches et low poly, on peut en flanquer des chiées sur une map xD) Pour le style cartoon, le codeur recherché pourrait justement aider à rendre le mod plus cartoon avec quelques effets à shaders bien sentis.
  17. Endo s'amusait plus à ajouter des nouveautés qu'à corriger des bugs, alors qu'il devait simplement corriger des bugs pour la 1.1 => ça n'a pas marché. C'est quoi cet acharnement sur le SPAS? C'est une arme méga bourrin (du moins, dans la 1.0), j'ai pas encore vu d'autre arme dans ce mod tuant d'un coup sans être explosive => dangereuse pour le tireur. Le nombre de goas qui ont tourné à un coin de couloir en pleine forme pour se retrouver sous forme d'un tas de chair sanguinolent à cause d'un SPAS situé juste derrière ledit coin... ^^
  18. On m'a aussi parlé de bugs comme des murs totalement blancs (mais ce fut réglé une fois le hdr désactivé), et des trains qui bougent en emmenant la voie ferrée avec eux. xD C'est un mod SEGA: Source Engine Gone Aback. Sur ce, je vais me coucher, je me sens crevé pour sortir des trucs pareils...
  19. Ca laggue encore, même sans les véhicules. Je ne sais pas comment ils se sont arrangés pour que ça laggue sur les maps n'incluant que des persos. Ou alors c'est parce que 32 joueurs sur un serveur, ça devient plus difficile à gérer, même pour un bon serveur...
  20. Il est déjà présent dans la 1.0 mais sera probablement bien plus développé dans la version 1.1 . :ange:
  21. Bah, la nuance entre door et gate est faible => pour des francophones, la traduction donne pareil. Espérons que les développeurs anglophones de SGTA ne s'en rendront pas compte ^^ (ou qu'ils s'en rendront compte trop tard :-P)