
LeSage
Membres-
Compteur de contenus
2 439 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Forums
Calendrier
Tout ce qui a été posté par LeSage
-
des puds en spect, au tableau des scores ok mais sur le maps, déjà qu'elles ne pretent pas tous à l'affichage d'une pub et si ils mettent comme la, pas du tout en rélation avec les qualitées des textures c'est vraiment trop laid pour ce qui est de la légalité, faut voir mais sa m'étonerai que vavle n'est pas été voir du coté légal de la chose avant de l'annoncer sinon pour les astuces du style : remplacer les pubs par des tag ou conserver les maps original et les mettre dans le dossier maps de son serveur faudra voir ce que le nouveau réglement va donner, parce qu'il va forcement changer la seule solution sera de faire des copies des maps pour les remplacer par les originals mais faut voir si il n'ont pas pensé à impossé un cota de pub dans la création d'une maps sans quoi elle ne pourra pas être compilé
-
sous windows dans serveurs va sur le volet internet et retire tous les critères de sélectrion puis tu clic sur le volet favoris, tu retires tous les critères tu fermes le tout et tu lance ton jeu, si je fais pas ça me favoris ne s'affiche pas en jeu
-
sinon pour le reglage du ratio j'ai trouver ca sur steam : "cl_interp_ratio 0.33 ; cl_cmdrate 33; cl_updaterate 33" "cl_interp_ratio 0.66 ;cl_cmdrate 66 ; cl_updaterate 66" "cl_interp_ratio 1.01 ; 1.1cl_cmdrate 101 ; cl_updaterate 101" si j'ai bien compris, si vous règler comme cela votre cl_interp_ratio c'est pour que l'interp corresponde a 0.01 : en faite d'après ce que j'ai vu, il faut diviser votre cl_interp_ratio par l'updaterate pour obtenir la valeur de l'encien cl_interp apparament il y c'est commande qui sont bloqué :
-
Les maps officielles du ProMod sur CS: Source
LeSage a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
j'avoue que inferno source est merdique et que la remplacer par csp_inferno ou de_inferno_pro serait nettement mieux mais d2 1.6 elle pue grave dsl, celle de source est vachement mieux -
Les maps officielles du ProMod sur CS: Source
LeSage a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
ça fait un ans voir plus qu'il travaillent dessus pour certaines et c'est surement pas en quelques mois qu'ils vont les rendre beaucoup plus jolie, corriger les bug oui mais bon pour la beaté j'en doute je trouve c'ets maps vide, cubic, sans vie en somme, ça ne me donne vraiment pas envie de jouer sur ces maps, a part inferno qui est bien les autre nada -
Les maps officielles du ProMod sur CS: Source
LeSage a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
c'est le vrai lien chand !!!, le vrai pack maps qui est disponilbe sur le site du promod http://top.esport.free.fr/csp_mappack_b1.zip pour ceux qui sont inscrit sur gotfrag : http://www.gotfrag.com/portal/files/1043/ screen : http://dl.img.myeg.ca/dl/csp_train.jpg http://dl.img.myeg.ca/dl/csp_ferno.jpg http://dl.img.myeg.ca/dl/csp_nuke.jpg http://dl.img.myeg.ca/dl/csp_dust2.jpg -
Les maps officielles du ProMod sur CS: Source
LeSage a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
j'ai fini par trouver le soit disant pack mamp du promod et nuke est une version que j'ai depuis facilement 6 mois, inferno est la maps que j'avais présenté dans le forum de_inferno_pro qui n'a pas été réalisé par le promod, et dust2 c'était a première fois que je voyais cette version mais a voir les autre c'est du beau pipo le vrai pack map est disponible ici : www.vossey.com -
Les maps officielles du ProMod sur CS: Source
LeSage a répondu à un(e) sujet de Arcanos dans Commentaires de News
j'ai beau chercher moi je trouve rien -
on avance dans le bon sens :-) quelqu'un sait comme utiliser la commande sv_client_cmdrate_difference
-
oui c'est sur que c'est de la bombe, je l'attends autant que mario kart alalala la N64 la mailleur console je vous dis
-
la source tv c'est règlé enfin une vrai TV digne de ce nom reste l'interpolation et puis pour moi c'est bon
-
fallait faire les screen sur train avec le HDR et la modification du tranfère middle nan franchement enfin les arme sur la source tv alélouya
-
-
pour les pot de fleur il suffit de lire et tu comprendra que tes flsahe passerons à travers
-
si tu es si peu intelligent que pour ne pas s'avoir prendre en compte ce genre de petit détails qui ne dérangent pas vraiment, fais toi une map toute carrée sans caisse et joue dessus pour voir c'est c'est assez facile pour toi je veux bien pour la flaque mais les pots de fleur..... la difficulté ne tue pas mais te rend plus fort ou nul si tu es un imbécile le seul défaut que je donerais au map c'est qu'il y certaines zone d'ombre très limites
-
a part celle de dust2 les autres n'y sont pas et globalement elle sont pas trop mal niveau graphisme
-
sur aAa un gars a mis des images de map csp mais rien ne garantie qu'elle soit vraies nuke : http://pic.socgame.com.tw/underfire/200602/cspnuke6aj.jpg dust 2 : http://games.t-station.sk/photos/novinky/2090/dust2.jpg strike : http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10000.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10001.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10002.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b10003.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40000.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/strike/de_strike_b40001.jpg mil : http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20000.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20001.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20002.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20003.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20004.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20004.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20005.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20006.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20006.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20007.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/mill/csp_mill20007.jpg train : http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0005.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0006.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0006.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0007.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0007.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0008.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/train/de_cal_train0008.jpg karkand (connais pas) : http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0000.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0000.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0001.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0001.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0002.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0002.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0003.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0003.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0004.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0004.jpg http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0005.jpg'>http://emmediagroup.com/maps/pics/csp_karkand0005.jpg sources : http://www.cspromod.com/?page=forum&action=viewTopic&id=615 http://emmediagroup.com/maps/pics/ il y en a une autre pour des images de dust2 mais je penses que c'est du fake vu la belle image venant du forum csp pour d2, allez voir par vous même http://www.gotfrag.com/cs/forums/thread/224060/
-
c'es parce que c'est du chaine massif^^
-
l'animation des models sur source est mieux avec le ragdol (c'estb ien ça hein?) mais c'est domage qu'ils n'ont pas repris l'animation du hs de 1.6 wallshot = tirer à travers les murs bon c'est vrais aussi que sur css il y a trop de truc inutile mais sur css 1.6 il n'y a rien du tout bref 1.6 ou source on chacun leurs defauts et leurs avantages pour moi le promod aurait du ce placer entre les 2 versions pour etre sure d'avoir une grande comunauté la les gents de css avec une petite config vont pas passer dessus a cause des models mais surtout a cause des wallshots (qui font pas du tout réaliste) et les gents de 1.6 sont en avis partgé donc je crois pas que ce mod va avoir un grand succès
-
la longèvité a existé parce que css a mis du temps à sortir il y a pas eu le même écart entre la 1.5 et 1.6 cspromod va divisé encoree plus la communauté
-
j'ai besoins d'une confirmation : un tir à travers mur c'est pour test le ralentissement des balles à travers une certainne surface, ou en gros il repprennent le vieux bug de 1.6 parce que bon si c'est ça, aucune personne de source passera dessus
-
exacte aucune des versions de counter strike est réaliste
-
pas la peine de s'enerver chandlerbing82 j'ai fait l'erreur dans mes 2 posts ou je le cite et j'en suis désolé je prendrais les gents qui défendent 1.6 ou même source pour des cons, j'aurais pas fait mon topic sur l'esprit css
-
moi je fait ça pour ouvrir les yeux a Arconos qui defend trop 1.6 au lieu de dire j'aime simplement le game play de 1.6, les 2 jeux sont aussi réelle l'un que l'autre ce'est comme cette histoire de map bourré de detaille, il a cité le velo dans les détails, moi je connais qu'un vélo sur source c'est sur italie (c'est pour dire qu'il chipote beaucoup tro sur css
-
winchester fait des shotguns aussi (google ==> winchester shotgun) et je pensse que c'est bien un shotgun une carabinne tire des cartouches et n'a pas de chargeur ( certaine on 2 canon) un shootgun tire des cartouches et posède un chargeur sous forme de pompe. (description d'un shootgun : http://cybereb.free.fr/fusils4.html ) celui de la vidéo a une pompe c'est un shotgun pour la source de ma citation, comme j'ai mis le lien dans un de mes autres posts de ce topic et qu'il était censé etre lu, je ne l'ai pas mis pour le kevlar, il faut pas oublié que la visière ne l'est pas, peut etre que css le prend mieux en copte que 1.6 (je taquine^^) pour la vrai puissance des armes de counter strike, j'ai trouver un lien bien sympa http://www.chez.com/galakthus/rifle.html la porté d'un shoot varie entre 25 et 50 metres ( lien : http://cybereb.free.fr/fusils4.html ) celle des fusils ce citue entre 300 et 400 metres ( lien : http://cybereb.free.fr/fusils2.html ) alors si tu prend la force d'impact du shootgun et d'une m4 sur une distance 25 mètres, le hs devrait ce faire plus vite que sur cs et encore plus vite sur 1.6 je voudrais faire le fieère : je rêve ou css est plus réaliste sur ce coups la ? mais le jeu ne serait pas bien si le shoot était si précis sur cs et la diférence de précision entre css et 1.6, tu la fait rien qu'a cause de l'esprit cs