sergentfox

Membres
  • Compteur de contenus

    183
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Messages posté(e)s par sergentfox

  1. lol C'est vrai que tous les tournois CS se déroulent sur console :)

    Oubliez les consoles, FPS = PC déjà pour l'image (tlm est à fond sur la technologie HD mais c'est ni plus ni moins que la télévision qui arrive enfin au même standard qu'un écran d'ordinateur et encore niveau rafraichissement ou profondeur de couleur de certains moniteurs professionelles c'est pas le cas...)

    Ensuite les graphismes : les consoles auront toujours un train de retard (plus rapide d'aller s'acheter la dernière carte graphique quand elle sort que d'attendre que sony l'integre a sa derniere console... et c'est pareil pour les autres composants)

    Enfin la maniabilité a moins d'installer votre console sur un bureau et d'avoir la même gamme de produit en terme de souris de tapis de souris et de clavier...

  2. Je pense que ca va se jouer surtout sur l 'utilisation originale des entités et du moteur physique vu le style des jeux d'Arkane (enfin de DMMM), et bien sûre la capacité a rendre un univers pertinent même si les détails ne sont pas fouillés, au moins dans l'architecture et le placement des différentes situations. Après il y a le rythme la difficulté etc qui compte même si sur 5 minutes c'est pas évident a rendre. PS : DrDoc : 5min parce que 10 ou 15 min ca aurait fait beaucoup pour ce délai...

  3. Certains envoi vraiment n'importe quoi... Je pense qu'ils vont sélectionner un screenshot qui met en valeur le jeu, cad dans sa partie ésthetique, un screen avec une ambiance (lumière sympa, effets du moteur, image bien cadré etc) qui fait bien ressortir cet ésthetique un peu à la BF2 ( et c'est commercial si ca rappel au client une bonne référence...) et pourquoi pas le moteur physique mais de la a aller montrer un type qui repose sur la tête <.< (enfin peut être pour le dernier prix :>) Montrer une situation de combat qui fasse réaliste et pas oublier de placer la caméra dans un endroit ou ya des choses a voir (et qui mettent en avant le moteur et le gameplay : vegetation, tonneau etc) pourquoi pas mettre un model au premier plan je trouve que les visages sont bien réussis. Voilà dès que je rentre du boulot je m'y met même si j'ai pas encore tester ce mod ca sera l'occas :D (c'est l'intêret de cette opération d'ailleurs...)

    (si mon patron savait ce que je fais pendant mes heures de bureau :whistle:)

  4. lol c'est les grilles qu'on voit pas, ca se voit pourtant :/ Et la lave etait déjà dessous avant... Enfin c'est le moteur d'Half-Life qui fait disparaitre les "objets" de la carte quant on regarde à travers un mur (en mode noclip) et la grille même si ce n'est pas un objet .mdl a une fonction transparente sous l'éditeur de niveau donc est considéré comme "objet" par le moteur. Et vu que cette image a sûrement était prise en mode noclip : tous les objets transparents disparaissent! :o

  5. lol ca me fera toujours autant rire les gens qui découvrent qu'on peut effectivement se déplacer vite dans les FPS, et qu'il y a plein de techniques prévus à cette effet... Hey les gars Half-Life il est sortie en quelle année déjà? Il y a presque 10 ans je crois... Il serait peut-être temps de progresser, je suis sûre qu'il y en a beaucoup parmis vous qui joue à Half-Life ou Quake 3 depuis plus de 1 an et connaissent toujours pas le strafe-jump... :X Après c'est les même qu'on retrouve sur les serveurs insulter les pros de cheater parce que eux sont la : qu'est ce qui se passe? comment il bouge aussi vite le monsieur? et sont 2 de tension... mdr... Moi je dis il y a jouer et "vraiment jouer" et la différence même sur un Half-Life entre un pro et un noob est clair, surtout quand le noob en question ne maîtrise même pas le strafe jump... c'est presque inutile pour lui de jouer tellement son niveau est bas sur certain serveur... Bref tous ca pour dire que les gens qui ne connaissent même pas les techniques de saut peuvent se garder de porter un quelconque jugement sur le niveau de quelqu'un, étant donné que le leur est... "null"?

    (c'était un coup de gueule contre tous les noobs qui remplissent les serveurs et qui ferait mieux d'apprendre avant même de "parler" des jeux...)

  6. Oui les cartes NS sont grandes et très réussi graphiquement, mais surtout, et c'est l'un des points les plus important pour une carte réussi : très bien pensé niveau gameplay. D'ailleurs les acharnés de NS qui doivent connaître ns_origin par coeur ont sûrement du remarquer que les seul changements apportés à la beta 6 sont des extensions de couloirs à la sortie des hives "Bio" et "Furnace", sûrement pour faciliter le passage des aliens et éviter aux marines de trop camper aux sorties facilement. Sinon il y a aussi une extension du conduit entre la hive "Ventilation" et "Furnace". Enfin je ne l'ai pas encore testé, mais c'est tout ce que j'ai pu remarquer à première vu. C'est donc plus des modifications d'ordre gameplay que graphique.