Solarix

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Tout ce qui a été posté par Solarix

  1. Les ballons vont prendre tout l'écran in-game.
  2. Le level design flash un peu mais est très sympa ! Le personnage non texturé est quand a lui parfait a la modélisation. :ange:
  3. Non c'est pas une blaque, UT 2007 plus précisément.
  4. Laissez moi intervenir Sachez que ce model est surement smoothé, donc il ne ressemeblera pas du tout a sa ingame. De plus si l'ordi ne suit pas sa a rien a voir avec le ping .
  5. Merci Gectou !
  6. Vous savez les models sont pas si differents a ceux d'origines, juste un reskin de la veste en une autre couleur. c'est le bump mapping qui fait le reste...
  7. Les models du Spetznaz, du Russian Soldier, et du SWAT, sont ceux de CSS, mais avec un skin legerement changé.
  8. Littleducat, j'ai parler avec mon co-leader a Yoshikawa, de la reprise du mod, j'attends sa réponse. Si sa se trouve, nous pourrons travailler main dans la main. Je dirige W40K Apocalypse, au cas ou si tu ne le savait pas. En attendant nous attendons la réponse de Yoshikawa. Si nous reprenons le mod, je pense que tu resteras a ton actuel poste. En esperant bientot se voir sur vos forums, Solarix.
  9. Je trouve les skins d'armes dignes de Hl1
  10. Ok so good luck for your Mod
  11. I forgive you for you're bad french, but my english is not better. :pt1cable: If you have the Shiroko's autorisation, it's ok. But try to make you're own models, because Shiroko's models are used in very much maps. Try to make the cliff less vertically too, this will make a better render. You can make it or not, it's just a tip.
  12. Tout les models et textures ont été faits par Shiroko, l'auteur de cs_jungle... Je les utilise moi-même pour Far Death, j'espère au moins qu'ils lui laisserons un credit... Sinon sur les screens rien de bien fantastique je trouve...
  13. Si mais annulé a cause de la version stand-alone.
  14. Moi non plus j'aime pas le rap, je sais deja quoi supprimé quand le mod sortira
  15. Au pire mettez des screens, mais pas une demo...
  16. Euh, c'est une alpha interne 3 je crois bien
  17. C'est pas la raven guard, c'est un blood angel, de 1, de 2 t'arrive a faire des ombres sous paint toi?
  18. Vraiment exellent mod
  19. Conseils : Arrondissez un peu le bolter et reduisez les polys du space marine Sinon, faut avouer qu'il est magnifique. Et encore un conseil sur le space, ne mettez pas tout sur la mod, les textures feront les details comme l'insigne sur le torse, etc. :hello: Bonne chance !
  20. Le mapping touche pas des masses :heink:
  21. Merci tout le monde :pt1cable: Juste pour signaler que j'ai fini environ quatre maps
  22. Toujours aussi bon travail de la Dev-Team
  23. Ce que je vois, c'est trois couloirs identiques, des rochers en mdl, des textures mediocres et un eclairage pas très élaboré. Je ferais sa en 15 minutes (et même en mieux, pour moi, la map vaut pas un clou pour l'instant. :heink: