Psylohk

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Messages posté(e)s par Psylohk

  1. Petite info, Alex Garfield leader du cspromod est actuellement au WCG pour soutenir son équipe les EG.

    Pendant l'évènement il a répété à plusieurs reprises que le CSPromod devrait sortir demain aux US. :)

    Probablement lundi pour nous avec les 9 heures de décalage, en espérant que cette fois si ça ne soit pas du vent.[/quotemsg]

    Désormais on peut affirmer que ça aussi c'était du vent, mais maintenant vous êtes tous habitué à ces mensonges =)

  2. Ouais bon , j'attends toujours une mise à jour niveau Steam Community in game pour le bug avec les lambdas ayant Kaspersky comme anti-virus :/[/quotemsg]

    Moi aussi. Etant donné le nombre de personne possédant cet antivirus, ils auraient dû le corriger avant de sortir le Steam community de la phase beta.

    Je fait parti de ceux qui doivent désinstaller complètement le logiciel pour que steam ingame marche, du coup je ne l'active pas dans le jeu. :/

    De plus certaines utilisateur de zonealarm semblent touchés par le même problème.

  3. L'équipe demande donc à tout le monde de se réinscrire et promet de sortir une version bêta privée du CSPromod pour 20.000 personnes dès que le nombre d'inscrit aura atteint la barre des 20.000 membres.[/quotemsg]

    Sur leur site c'est écrit 3 personnes !

    To reward you all for your hard word, the CSPromod development team has decided to raffle off pre-release versions of the mod to three lucky individuals

    En plus ils avait promis un beta publique en septembre. Il leur reste 2 jours.

  4. Perso, je met le gameoverlayui.exe et steam.exe en priorité basse, et hl2.exe en priorité au dessus de la normale.

    Je n'ai vraiment aucune baisse de perf avec le steam community ingame.

    Il y a un petit soft (Process manager) qui pemet de mémoriser les priorité après reboot du pc pour ceux qu ca interesse: http://bill2web.chez-alice.fr/

    C'est a la base fait pour gérer les affinité en multicore, mais ca marche aussi pour les mono en ce qui concerne les priorité des processus.

  5. mais du fais qu'il est trop facile a jouer, trop accesible, trop lineaire.

    Oui et alors ? Moi quand je rentre de 9h00 de taf que j'ai la tête comme une pastèque, j'ai pas envie de me prendre la tête a réfléchir ou travailler ma façon de jouer. Je lance tf2, c'est du aim & clic et ca me convient très bien et je suis certain qu'on est beaucoup dans ce cas, a décompresser sur un jeu "facile". Que ce soit cs source, dod source ou tf2.

    On a pas tous des journées roses ;)

    La moyenne d'age des joueurs a évolué et Valve ne cible peut être plus le même public qu'avant, celui qui passait 4-6 heures par jour devant le jeu, mais celui qui a de l'argent à dépenser, et que peu d'heures à jouer.

  6. Bien en fait on peut retrouver un profile rien qu'avec un steam id. (voir ici: http://steamextras.com/who/)

    Et avec une adresse de ce type: http://www.steamextras.com/query/id/STEAM_0:1:2 on peut avoir une page avec des données facilement exploitable pour un robot. Le problème c'est qu'il n'y a pas l'appartenance a un groupe principale ou secondaire dans cette page.

    Mais je ne pense pas que ce soit difficile a ajouter. Si le serveur pouvait rechercher un profile des la connexion d'un membre et ensuite, mémoriser les groupes auxquel il appartien, ca permettrai de faire un equilibrage auto en respectant les team et ce ci sans ce faire emerder :P

    M'enfin la on sort du domaine simpliste :lol:

    Un petit champs avec le "tag" dans les options pourrait suffir pour un debut =)

  7. A quand un Auto Balance intelligent qui detecte les tags ? )

    [/quotemsg]

    C'est pas con !

    Ca pourrait être proposé sur le forum officiel. Etant donné que le jeu est énormément basé sur le teamplay, la communication est importante, et rester avec des joueur de ton clan ne peux qu'y contribuer. Avoir un champs "name" et un champs "tags" dans les options du jeu. :hello:

  8. Les maps cs source pourront elles êtes jouées sur csp ?

    Ca permettrai de jouer sur de belles map (de_inferno cs source par exemple) tout en retrouvant le gameplay des version 1.x

    Les armes et players etant identiques ou presque a cs source, on serait graphiquement pas trop dépaysé. :D (je parles pour les joueur qui ne recherchent pas la compètition a haut niveau)

  9. (412+495)/837 = 0.84

    Pour moi il y a plutot 15% de client non satisfait (qui comprend le moyen), que 5% de client insatisfait (qui exclue le "moyen"). . Forcément, il y en a un qui passe mieux aux yeux des clients.

    Je rejoint Dylan78 pour ce qui est des détails. Les sondage prennent en compte la "satisfaction globale" je suppose ? Ce qui inclurai les services et l'assistance, qui doivent être très bon selon les feedback, mais rien a voir avec la qualité même du serveur. Un client satisfait du support et service, mais pas de la qualité du serveur influera certainement l'opinion en faveur de VG.

    Enfin pour mon expérience personnelle, je rejoint beaucoup d'avis sur les serveurs verygames cs source. Tickrate qui chute souvent assez bas. Je suis biensur tombé sur de bon serveur, mais trop rare a mon gout dans le panel testé.

    Pour ce qui est de l'objectivité des partenaires ...

  10. Que repprochera t'il à Steam ??! hooo trois fois rien ... On ne c'est jamais plain de steam, et on jamais eu de problème avec steam, hin mes amis gâmers ? ^^[/quotemsg]

    Ce genre de truc ils y ont surement pensé avant de mettre le jeu en vente sur steam, et pas quelques jour après.

    C'est certainement pas ca qui les a poussé a retirer le jeux de la vente sur steam.

  11. Oui enfin la source c'est surtout l'interview de Gabe Newell par PC gamer US:

    Voila l'original :)

    Inside Valve, two teams will be responsible for finishing Episodes 1-3, a triumvirate that Newell says will wrap up Half-Life 2's current story arc. Episodes 1 and 2 began development simultaneously by seperate teams; when Episode 1 goes live, its team will shift gears to Episode 3. Episode 4 will have a stand along plot and is being developed outside Valve.