Psylohk

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Messages posté(e)s par Psylohk

  1. Il me semble que la commande qui les affiche n'a jamais prouvé sont exactitude et n'a sans doute pas été conçue dans ce but (dixit les développeurs eux-même je crois, donc ils sont plutôt bien placés).[/quotemsg]

    En effet, ca a été récemment rappelé sur une interview a propos de TF2 (je mettrai le lien si je la retrouve). Les hitbox que l'ont peut afficher à notre écran ne sont la que pour comparer leur taille par rapport au model. En aucun cas les developpeur n'ont cherché a synchroniser parfaitement ces hitbox avec les model.

    Edit:

    Zitat:

    Robin Walker

    The problem is that people misunderstand what that hitbox debug display is showing them. When you fire, your client tells the server, and the server rewinds time to calculate your hit against the positions of the other players at the time you fire, so the "lag" in this clientside hitbox display does not affect your actual firing. That hitbox display mode was implemented to make sure the hitbox sizes were correct, not their location relative to the entity itself, so the coder never tried to make them appear in the right place.

  2. Mon petit doigt me dit que cet opus sera d'abord sur Steam, puis sur 360, et enfin sur la PeuSeuTrois, dès que Valve aura récupéré des stagiaires connaissant la boite noire de Sony.

    [/quotemsg]

    Suite a la sortie envisagée de postal3 sur PS3 et Linux, et aux annonce de recrutement passée par valve, ne pourrait-on pas penser que le support de l'OpenGL fasse partie d'une évolution du moteur proposée par EP3 ?

  3. Il est inutile de comparer les offres ovh ou free avec dedigames puisque la cible n'est pas du tout la même.

    On a d'un coté ceux qui veulent leurs serveurs avec des ressources correctes sans y connaitre quoi que ce soit en installation/gestion a distance, et qui décident de payer le surplus généré par le service rendu par verygames (certes un peu fort je trouve), et de l'autre, ceux qui ont les connaissances nécéssaires pour qui effectivement, la location d'une machine dédiée chez un hébergeur pro sera bien plus rentable.

  4. C'est un peu logique de travailler un moteur sur lequel tu vas porter plusieurs anciens jeux multi dessus dans les prochains mois. Les dev ne travaillent pas forcément que sur tf2 en lui même.

    Autant ne pas augmenter la quantité de bug du jeu lors du portage tant qu'a faire.

  5. Rien de sur hein ;)

    Ca vient du forum steam selon un soit disant mail, mais le posteur en question a été banni du forum on ne sais pas pourquoi (pour une autre raison ?). Quoi qu'il en soit, csnation a relayé la news.

    Perso, j'espère aussi que c'est vrai, car les succès sont plus une satisfaction personnelle qui n'a pas à désavantager les joueurs occasionnels. J'aime pas trop ce système, qui ressemble aussi à CoD4.