m000t

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Tout ce qui a été posté par m000t

  1. Ouais enfin si ils épurent au max l'environnement, pas besoin d'une grosse machine pour faire tourner promod, même si c'est le moteur source. Et en passant, CS:S, avec un peu de bonne volonté, tourne sur beaucoup de machines dites "vieilles".
  2. C'est vrai, mais bon, c'était une abréviation pas du vilain sms Aller hop je vais vite chez moi voir à quoi ressemblent ces skins.
  3. nVidia a qd quand même bien fait sont travail commercial en faisant croire que le "vrai" HDR est réservé aux ps3 :/ [#ff0e00]MODUMODO : la style SMS est interdit.[/#ff0e00]
  4. m000t

    Big Browser

    Tres sympa ça =) Beau boulot Erisk
  5. Bon, ben je vous laisse entre modo ...
  6. m000t

    Inferno pour CSPromod

    Cette bornitude pro cs ou pro css me fait penser à des syndicalistes un peu ^^
  7. Me rappelle pas d'un décors fixe en 2D dans le 1er Alone in the Dark :/
  8. On as essayé les maps fun, etc. Et c'est toujours le même constat : map fun ou qui sort de l'ordinaire = désertion du serveur :/ La chose qu'on a trouvé flagrante par contre c'est qu'un serveur 16 slots ou plus est toujours plus rempli (et plus facile à remplir paradoxalement) qu'un serveur 12 slots.
  9. A priori plus pour le 24 avril avec une date foireuse sur amazon http://www.inpactvirtuel.com/actu/news/Une_date_pour_HalfLife_2__Aftermath.htm
  10. C'est pas plus mal pour le snip je trouve. Sinon, j'aime bien les models qui se baladent avec les armes sur leur dos
  11. Et quand c'est super détaillé comme sur inferno -> ouin, mes fps
  12. Doit y avoir des corrections dans le moteur source globalement. Donc ça touche tout.
  13. Je venais de le faire ^^ Bon, tout ça pour dire que je trouve qu'ils ont fait du bon boulot sur le coup. On garde bien l'esprit nuke, mais avec un degré de réalisme bien sympa je trouve.
  14. D'un autre côté 25 images à 4ko l'image ça fait pas lourd quand même. Enfin bon...
  15. Je mets que les liens si tu préfère. Dis moi et je m'en occupe.
  16. Screenshots : http://inpactteam.free.fr/news/de_nuke/
  17. Pour des progamers, ne pas s'être beaucoup entrainé sur source pour une telle competition, ça fait pas très pro justement :/
  18. Pas mal oui. Bien traduit du sdk et surtout bien étoffé et ilustré. Je viens de finir mon script ce soir avant de voir ça ^^ J'aurais surement été plus vite avec cette explication
  19. intégrée au mapcycle de la team INpact normallement : 193.27.78.12:27015
  20. Attendre que ton hébergeur mette à jour aussi non ?
  21. Peut etre que si, mais ils ne previennent pas