Ouais enfin si ils épurent au max l'environnement, pas besoin d'une grosse machine pour faire tourner promod, même si c'est le moteur source.
Et en passant, CS:S, avec un peu de bonne volonté, tourne sur beaucoup de machines dites "vieilles".
nVidia a qd quand même bien fait sont travail commercial en faisant croire que le "vrai" HDR est réservé aux ps3 :/
[#ff0e00]MODUMODO : la style SMS est interdit.[/#ff0e00]
On as essayé les maps fun, etc. Et c'est toujours le même constat : map fun ou qui sort de l'ordinaire = désertion du serveur :/
La chose qu'on a trouvé flagrante par contre c'est qu'un serveur 16 slots ou plus est toujours plus rempli (et plus facile à remplir paradoxalement) qu'un serveur 12 slots.
Je venais de le faire ^^
Bon, tout ça pour dire que je trouve qu'ils ont fait du bon boulot sur le coup.
On garde bien l'esprit nuke, mais avec un degré de réalisme bien sympa je trouve.
Pas mal oui. Bien traduit du sdk et surtout bien étoffé et ilustré.
Je viens de finir mon script ce soir avant de voir ça ^^
J'aurais surement été plus vite avec cette explication