info01

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Tout ce qui a été posté par info01

  1. Ca a l'air mieux que DoDS, en tout cas les armes sont mieux modélisées. Enfet je suppose que c'est un Red Orchestra sous SOurce...Je cours tester! Meme si je suis pas Fan de trop de réalisme.
  2. Moi je trouve vraiment bidon le trucs où maintenant on passe à travers les gens de son équipe! Certe ca évite de se cogner...! Mais DoDS n'est pas un jeu "fun" comme TF 2!!! DoDS c'est avant tout plus du réalisme par rapport à la WW2 et ici on nous ajoute vraiment un systeme qui vient tout gâcher et faire de DODS un jeu bidon... J'ai testé la BETA, et apparement sur les serveurs que j'ai joué, le Frendly Fire était désactivé. Tout ce que j'espere c'est que cela ne sera pas imposé comme sur TF 2!!! Sinon là, DODS est bon pour la poubelle! Je veux pas d'un TF2 avec des skins de WW2!!!
  3. Bah en tous cas, nous on avait pas droit à ce privilège! Ca c'est passez ce dimanche dernier sur un serveur FR, et tous les autres joueurs comme moi, n'avons eu comme seul choix de se placer en spectateur le temps que le "Cheater" qui le serveur de lui même! Par contre l'histoire du Cheat Anto-HS ou AntiRecul, là il existe belle et bien! Faites des recherches sur google, en 30min vous aurez trouvez des sites qui les proposes en DL! Et pour l'instant VAC2 ne les bloques absolument pas, ca ce voit parce que beaucoup de gens les utilises, donc c'est trop voyant! DOnc Valve devrait prendre ces types de cheats en cible et pas les "cvars" (que je sais tjs po ce que c'est lol).
  4. C quoi les cvars? Parce que moi sur DODS j'ai deja vu des cheaters qui volaient, avec 300hp (au lieu de 100), et avec la possibilité de courir 100x plus vite que nous! (Ha oui, sans oubliez les fameux Aimbot, le truc qui tire tout seul des HS) -> Est-ce que ce type de Cheats est bloqué maintenant ? C'est surtout çà le plus important!
  5. Ro c'est trop lent. C'est réalise certe, mais tous les combats se font à 50-100m de distance. (comme dans la réalité quoi...) Mais dans un jeu, ca ne marche po je trouve... Franchement je trouve que RO n'est pas très amusant! (alors qu'un jeu est cencé etre çà)
  6. Je suis venu plusieurs fois de 21h à 23h et je n'ais vu personne! :sweat: pas une âme... Dommage pour cette soirée ratée...
  7. => http://www.clubic.com/actualite-37562-combat-disponible-telechargement.html 400ko/s !
  8. Ché pas perso j'ai jamais éssayé j'attend aussi la sortie avec impatience... Toute façon tout ce qui est gratuit est bon a prendre, et c'est encore mieu quand le jeu à des graphismes de fou (ce qui est tres rare pour les jeux gratos) :bounce:
  9. salut à tous :hello: Depuis la sortie du jeu FEAR, il est vrai que son Multijoueurs n'a jamais fait fureur, alors que son coté SoLo, lui à attiré énormement de monde... :heink: C'est alors que Sierra et les dévellopeurs du jeu on cherché une solution afin que leur jeu devienne un HIT en multi tel que: CS => Mais que faire pour arriver à cela? Réponse: Ils ont tout simplement décidé re-repacker tout le multijoueur du FEAR commercial et d'en faire un jeu Multi TOTALEMENT gratuit pour TOUS! :love: :pt1cable: -> le mode multi de F.E.A.R. devient donc complètement gratuit et est renommé "F.E.A.R. Combat". F.E.A.R. Combat, qui contiendra tout le mode multi de F.E.A.R: -10 modes de jeux -19 maps -12 armes - Et surtout Punkbuster (Anticheats bien plus performant que VAC2 ) (Evidament pour ceux qui ont le FEAR payant, il sera possible de jouer entre FEAR et FEAR COMBAT sans aucun problème, encore heureux!) Et grâce a cette Action, normalement FEAR Combat devrait arriver parmis les jeux Multi les plus joué du monde, tout comme Trackmania Nation, Wolfenstien ET, America's Army :ange: Et oui.. la gratuité permet souvent d'arriver au sommet des jeux les plus joués :ouch: [#ff0000]Mais attention:[/#ff0000] Config de Pro quazi obligatoire pour le multi de FEAR! (ce qui va surment freiner enormément de joueurs!!) Anonce officiel -> http://www.fearfans.com/newsitems/103/
  10. Ha part que c'est joli! Je trouve toujours aussi débile la mentalité Japonaise... C'est pas pour etre mechant, mais bon...
  11. info01

    Sortie de ProDoD !

    C'est qui le type qui dicte les règles et qui refuse que DoD SOurce ne passe en compétition? :fou: (que je l'attrape et que je le tape!) Parce que je ne vois pas pourquoi on laisserai passer DoD PRo en competition alors qu'il me parait encore moin réaliste que DoDS!! :heink: =>> ?? VOus avez deja vu quelqu'un se faire tirer dans les doigts de pieds/main et mourir direct ?? <<= (pour le KAR!) Et bin NON! Mais pourtant c'est comme cela que ca marche sur ce trucs appelez: DoD PRO! :non: Je ne vois pas pourquoi ce serai les joueurs de DoD 1.3 qui viendrai faire leurs règles! En faite moi, je crois que vous ne savez pas jouer à DoD S et que vous ne voulez pas APPRENDRE à jouer à DoD S! Et c'est pour cela que des types concervateurs, nous sortes des mod à la 2 et encore moin réaliste que le jeu de depart! Même si DoDS est arcade, DoD PRo l'est encore plus! Sachez aussi que pour sortir un jeu comme DoD S il faut plusiseurs heures d'études donc si la Dev Team de DoDS a sorti le jeu comme il est: C'est qu'il y a une raison! Point final!
  12. info01

    Sortie de ProDoD !

    FanFFVIII écrit: Bin oui, moi étant uniquement joueur de DoDS, je m'en fou pas mal des joueurs DoD 1.3! Maintenant dans DoD PRo c'est vrai que le recul fait bonne impression! Ce qui m'attire quand même dans ce jeu! Mais ce qui va pas: c'est la Sur-PUISSANCE des KAR! Je pense que le seul moyen est de limiter cette classe à 2 rifleur par coté! -> Sinon les autres classes sont impuissantes! Maintenant si les joueurs DoD 1.3 aiment que du Rifle Only, alors il pourront se le garder leur DoD Pro! :sol:
  13. info01

    Sortie de ProDoD !

    Nan! Dans DoDS les Rifle font de tres bon scores! Deplus sur DoDS c'est possible de les tuer! Sur DoD PRo c'est impossible! La preuve personne sur les serveurs ne choisisse d'autre classe que les rifleurs! Il doit y avoir une raison!? => Cette raison: C'est que cette armes est trop puissante face aux autres classes! Et moi, un jeu où il y a une armes qui domine tout, çà me plait PAS! Peut-etre que DoD Pro sera plus intéressant quand les serveurs limiteront les rifles à 2-3 MAX sur la parties, comme cela on pourrait tester le reste! Mais pour l'instant c'est impossbile!
  14. info01

    Sortie de ProDoD !

    Je viens de tester! => Qu'elle déception C'est du n'importe quoi! J'ai testé le DoD PRo sur un serveur vide afin de voir les diffs et c'est vrai que ce style de recul me plait mieu! Ca c'est pour la théorie! -> Maintenant la Pratique c'est 0/10 :cry: J'ai fait 3 serveurs: a chaque fois sur les 6 personnes de chaque coté: 5 joueurs sur les 6 choisissent les RIFLE! :ouch: Ca devient donc injouable car maintenant les RIFLE: KAR et GARAND domine toute la partie! Ca vous tue en 0,1 sec. et même pas le temps de riposter avec une Mitrallete! Pourtant je joue à DODS depuis sa sortie et les RIFLE ne me faut pas peur! Dans DODPro plus moyen de jouer avec une mitrallete çà ne tue rien! A la limite; la DEV team aurait mis une seul classe avec les carabines et çà suffisait! :fou: Conclusion: GROS ECHEC pour ce MOD, car les armes sont absolument pas équilibrées! Et on ne s'amuse plus du tout! Si les Ultra concervateur que sont les joueurs DOD 1.3 aiment ce style de jeux avec du RIFLE only, alors qu'il se casse sur ce mod! Moi DoD S est plus que bien comme cela et au moin on s'amuse dessus! :bounce:
  15. Je suis du même avis que vous! -> Inutile -> Moche! (Les types on chopé la Variol, lors d'une guerre bacteriologique LOL ) -> Je trouve le titre "DODS se refait une santé" trop attirant pour un si petit trucs! C'est vraiment pour ce foutre des DoDeurs, et po besoin de nous rappeller que DoDS est laissé à l'abandon niveau mises a jour!
  16. Beurk que c'est moche! franchement je ne comprend po pk des gens se casse la tête a créer des mods sur le vieu moteur d'HL! => Qu'il passe direct à Source! [#ff0000]TT - Le style SMS est interdit ! [/#ff0000]
  17. Continué comme çà! je suis un fan de stargate, donc je suis à fond dans ce mod!
  18. Ca va faire un peu de bien à DoD:S qui est souvent oublié lors de mises à jour J'ai etendu des rumeurs concernant ces maps et apparement le fameux nouveau gameplay sera de l'objectif (pose de bombe comme dans CS). Enfin tant mieu :love:
  19. Enfin peut-etre un mod Stargate sous Source!
  20. info01

    News de steam

    Pfff ya même po d'info sur la sortie imminente de Red Orchestra: OstFront Il ne parle même po d'une éventuelle demo dispo sur Steam... Pour infos Red orchestra est un jeu WW2 qui devrais etre un des FPS le plus réaliste jamais connu à ce jour!!!
  21. C'est bien beau tout çà! Mais quelqu'un à des infos sur Red Orchestra, le jeu qui doit aussi sortir sur Steam dans les jours avenirs.. :bounce:
  22. Heu non je pense po... malheuresement... Du moin c'est ce que je resent en lisant cette news => http://www.nofrag.com/2005/nov/23/19655/ Il ont la license du Unreal Engine 3(=UT2007, mais pas sûr), mais apparement ils sont pas encore habitué à gèrer un tel moteur graphique.... Donc on dirait qu'il vont lancer leur mod en version "seul" sur steam, et si çà marche alors il nous ferons un jeux hypert puissant! Comme le dit Metzgermeister (dans les commentaires) __________________________ Vous voyez, je vous l'avais dit qu'il avaient une license Unreal Engine 3 ! Et si leur jeu se vend bien, ils vont nous faire un Red Orchestra version Unreal Engine 3, et torcher le cul de DoD : Source. ------------------------- Enfin prions lol
  23. Je confirme aussi! Red orchestra est le plus réaliste des jeux WW2! Le problème il faut UT2004! Tout à été pensé! Regardez ce screen => http://www.redorchestra.clanservers.com/screenshots/3_1/pic16.jpg Ca c'est du realisme, car dans DoD et dans tous les FPS le viseur de sniper se résume à un cercle dont le pourtour est noir! C absolument pas realiste car un sniper ne colle pas son oeil dans le viseur, sinon il tire, et avec le recul bonjour les degats! C un petit details, mais qui vaut son importance! (et apparement se details à tjs été oublié dans tous les FPS!!!) Bonne nouvelle Red Orchestra va sortir sur Steam courant 2006! Mais une grande question se pose, sera t-il amélioré niveau graphismes???? (Car si pour l'instant Red orchestra est un mod de UT2004, son moteur devient plus que vieu, et ne rivalise pas avec Source ou le moteur de BF2!) Vive Red Orchestra!
  24. Perso, j'ai jamais joué DoD avant le source. Mais je trouve que si il fallait améliorer c'est pas ces points la qu'il faut corriger! DoDS à la particularité d'etre un des FPS le plus réalise de la WW2 (pas le cas de MOH, CoD2)! Et ce qui me chanboule, c que le Kar98 tue en 1 coup partout! Ce n'est abolument pas réaliste! et donc ca perd toute sa crédibilité! Vous avez deja vue quelqu'un se faire tirer dans le pied et mourir instantanément??! => NON! :fou: Pour la BAR je trouve que le recul est bon et ne devrais pas etre modifié! Pour la STG44 je suis d'accord! Pour le sniper je trouve qu'il sont potable comme il sont, si il deviennent plus précis, ce sera plus que des snipers parties! (c deja ce qu'il se passe sur certains serveurs! Point faible de tous les jeux Valve! Un qui à une souris à 100€, il n'inque tout le monde même au corps à corps même contre les types qui sont avec leur trallettes!) Franchement à l'heure actuelle je ne conseil à personne d'acheter DoDS! Le jeu est pas mature! Si quelqu'un doit faire quelques chose: -Ajouter une nation: Anglais ou Russes -Augmenter le nombres d'armes disponibles (comme sur CoD2 par exemple, car sur DoDS, si on regarde dans une partie tout ce déroule aux Tompson/MP40 - Rifleur c tout!) -Augmenter les maps: 5 maps c'est plus que "pouyeux" pour un jeu payant! -Augmenter la qualités graphiques des armes: Elle ont trop un effet plastique! (je ne comprend pas sur CS:S les armes sont d'une beauté exellentes! sur DoDS elles puent!) Vlà ce qui ferai de DoD:S de la bombe! Mais rien du DoDS compétition ne "pète" :kaola: