DanRaZor

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Tout ce qui a été posté par DanRaZor

  1. Salut à tous, pour le compte du forum SteamPowered il faut comprendre un truc. Il y a 2 façons de se connecter, par son compte Steam ou par un compte mail "autre", non associé à un compte Steam. Dans le premier cas changez le mot de passe dans Steam et pour le compte mail associé en utilisant un mot de passe différent. Du coup on ne pourra plus se connecter au forum avec l'ancien mot de passe. Pour l'autre cas, changez juste le mot de passe du compte mail. Vous ne pouvez pas changer celui du forum pour l'instant ... Pour les infos bancaires, je suis assez confiant, si c'est crypté il y a très peu de chances que ce soit utilisé. En fait "au pire" ils passent par un exploit du compte pour utiliser les infos bancaires sans vraiment les obtenir "concrètement", là il y a un vrai danger ... Aussi, pensez bien à activer "Active Guard" dans votre compte Steam. Si un nouveau PC ( par une nouvelle IP ) se connecte, il va demander confirmation de connexion par mail. C'est un peu laborieux à utiliser les premiers coups, mais ça relève le niveau de sécurité de façon vraiment forte. Par cette simple astuce, personne ne peut se connecter à un compte Steam, si la machine n'est pas validée par mail, d'où l'importance d'avoir deux mots de passe différents entre le compte Steam et le mail associé. C'est un peu de la géolocalisation de compte et c'est assez bien vu. Pour ceux qui se retranchent derrière Paypal, s'ils ont aussi certaines infos liées au compte Paypal, c'est potentiellement dangereux aussi. Bref, dans tous les cas si vous avez acheté en ligne, restez vigilant.
  2. Salut, ils ont kidnappé un dev de chez Nadeo sur MKS ? Cela ressemble furieusement à Trackmania, non ? Ce serait plus simple de "modder" TMN pour en faire un mario kart ... Bonne contnuation à la team, ça donne envie tout ça.
  3. Perso je la trouve attrayante cette vidéo et très positive pour la suite. J'ai même cru voir sur la fin, de la collision qui fonctionne bien ... à voir sur le net. Restes plus qu'à un peu mieux gérer le "drift", c'est encore un peu trop "collé" au sol et la vue 3ème personne n'est pas encore bien ajustée, trop "axé" à mon avis ... M'en vais essayer ce mod, ne serait que pour encourager le développement ... Au passage, petite pensée pour HLRally2, tombé dans l'oubli ... Et bon courage à la team HSR.
  4. Bonnes fêtes à tous ... la musique fait vraiment musique de Noel ... Quelqu'un sait quoi taper dans le prompt. Si on mets login, il demande un nom et un passe ... quelqu'un a été plus loin ?
  5. Au passage au début on voit des jolies erreurs de clipping ... et le type a effectivement du mal à tenir en place. Et faut sauter dans l'ascenseur, il monte plus vite. :pt1cable: Je comprends mieux pourquoi le perso a des ressorts fixés aux tibias. :bounce: Faudrait enlever les "loading" dans le décompte ... Fort, il arrive même avant l'ascenseur certaines fois !!!
  6. DanRaZor

    TF2 c'est parti

    @thedark : T'es affamé, tu manges des mots ... Pas de pti déj ce matin ? Trop de TF2 ? Déjà ! ...
  7. C'est surtout qu'ils sont sérieux et ne postent pas tant qu'ils ne se sont pas fait un avis sur le jeu. Si c'est juste pour dire que TF2 est ouvert ça ne sert à rien, d'autres le font trés bien. Les GROS fan2 n'attendent de toute façon pas la news Vossey pour squatter les premiers serveurs ... PS : Ou alors les newsers sont tous scotchés à leur clavier et n'en décroches plus, de TF2 ...
  8. J'ai testé aussi hier, c'est extrêmement bien fini !!! Bravo à la dev team ... Mais c'est un peu déroutant pour le gars qui découvre le CTF ou ce mod particulier, effectivement trés ressemblant à UT. Ils ont quand même pris le temps de glisser des "tips" qui s'avèrent pratique quand on a le temps de les lire ... avec un bémol pour la non prise en compte des affectations de bind. Un petit radar façon CS ( ou plutôt DoD ) pour se situer dans la map serait le bienvenu ... j'étais vite perdu et vu qu'il semblerait que ceux autour de moi l'était aussi ... J'en ai déja vu user et abuser du "bomb jump" ou plutôt le "concution jump" .... les spécialistes sont bien déja dans la place ... Un trés bon mod, bien fini, qui donne envie.
  9. Tu ne dois pas saisir toute la subtilité du texte ... en plus c'est en Anglais ^^. J'avais déja vu une BD dans ce genre mais en roman-photo ... français. C'était aussi marrant mais fallait être initié ...
  10. Pas de traduction ? Le principe est assez sympa ... tant que c'est gratuit ... ^^
  11. Sinon comme solution ultime : http://www.game-monitor.com ( comme l'a déja précise bendix8 ) ou HLSW ... Ils sont bien plus complets ( en particulier GM avec ses "vrais" filtres ... ).
  12. Pour le problème de suppression de favoris c'était déjà présent avant cette mise à jour "là" ... Il semblerait que le navigateur de serveurs "in game" ne soit pas affecté ( CS 1.6 et autres mods lambda )
  13. A vérifier ... m'enfin vu la gestion du cache Steam, il peut forcer les modèles originaux comme il veut en ne lisant que le .gcf et en ne prenant pas en compte les fichiers persos ...
  14. me suis posé la même question ... En fait, à mon humble avis, Source force les modèles originaux et vérifie le CRC, si le CRC n'est pas bon il ne kickera pas mais le joueur se retrouvera avec les modèles/sons/... originaux extrait du .gcf qui est forcément "original" ( encore que ... ). A mon avis kicker par défaut génerait beaucoup de joueurs qui veulent garder leur fichier "customs". ( Obligé de tout désinstaller pour venir sur le serveur ... ) Il leur faudra juste trouver des serveurs "non purs" pour voir les fichiers "customs" mais ils pourront les conserver y compris sur des serveurs "purs" ( ils seront juste non pris en compte ).
  15. Pas mal la mise à jour du "Pure servers" ... 3 nouvelles cvars : sv_pure ( 0 = désactivé, 2 = complète, 1 = se base sur le fichier pure_server_whitelist.txt ) sv_pure_kick_clients ( 0 = Warning, 1 = Kick ) à 0 par défaut !!! sv_pure_trace ( 0 = pas de traces/logs de vérification de CRC, 1 = log ) Plus d'infos [#ff0e00]chez Steam[/#ff0e00].
  16. Globalement c'est donc trés bon cette ouverture. Tarif, stabilité, on y gagne ... sauf en espace disque ...
  17. Dans la news officielle, personne n'a relevé la phrase : C'est moi ou c'est la première fois que Steam remercie des admins d'avoir testé en pré-version leur mise à jour ? M'enfin en tout cas c'est plutôt rassurant, ils testent désormais ( mieux ? ) leur mise à jour.
  18. Moi cette lettre et la plutôt bonne prise en compte de Valve me rassure plutôt ... La gratuité sur le net ça se paye ... non ça n'est pas contradictoire ... Si on vous dit, je vous mets des pubs mais au passage vous pouvez télécharger autant de mp3 que vous voulez vous répondez quoi ? Moi je fonce, même si les pubs sont horribles ... au moins c'est légal et tout le monde y trouve son compte. Si Valve continue à essayer que "tout le monde y trouve son compte" je suis totalement pour ... les "cyber cafés" Steam en sont un bon début ... Oui nos portefeuilles sont floués ... bienvenu dans la société de consommation à ceux qui ne le savait pas encore. Quoi qu'on dise les sociétés commerciales chercheront toujours à gagner plus ... Je suis pour l'apologie du "moins pire" ... c'est ce qui fait tourner le monde ... le meilleur des monde en résumé ...
  19. Sympa comme principe ... J'imagine un équivalent dans CS ... [*]1 er Round, allez, on rush en A ... ok ... Terrorists Win. [*]2 ème Round, allez, on rush en A ... ooooops ... "Houston, we have a problem" ... il y a un mur avant A ... Counter Terrorists Win ... [*]3 ème Round, allez, OK, on rush en A' ... ooooops ... "Houston, we have a problem" ... il y a un mur avant A' ... Counter Terrorists Win ... [*]4 ème round, allez chacun pour soi ... vive le FFA ... Tactiquement ça va être trés chaud ... comment anticiper les objectifs ? Osons le pari que cette fonction non moins sympathique en FFA sera débrayable ...
  20. On comprend vite la difficulté chez le mort né HLRally:Source ... En résumé, une gestion des "physics" inadaptée à un jeu de voiture.