nightmare62

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Tout ce qui a été posté par nightmare62

  1. J'ai enfin bien pigé les regles du mod et j'accroche a fond ! Vivement la prochaine Beta
  2. O_O ! youahou ! quest-ce que c'est beau !!!
  3. NiP, RiP? enfin bon si ils ont déjà dautres joueurs en vue , tout va pour le mieux
  4. ai-je dis quelques part que FF sera nul? non desolé et j'ai pris l'exemple de NS car ce mod na pas de réel "concurent" en matière de mod ... Et le fait d'avoir des diplomes de modelisme , level design ou autre permet déjà un peu plus d'experience.c'est juste mon avis. Mais a aucun momment je n'ai critiqué FF, au contraire ! il s'annonce comme l'un des meileurs mods HL² à venir pour le momment. edit : ...Ce n'est pas une affirmation mais une hypothèse.
  5. la version de VALVe sera payant , ba oué ils vont pas bosser pour ne pas etre payer mais surement que le mod officiel sera (surement,peut etre)mieux réalisé que celui-ci qui sannonce tres bien mais pas réalisé par des professionels. Au passage c'est un peu pareil avec le cas de Natural Selection Source , les devellopeurs etant professionels (diplomes et tout) NS source sera payant ou voir meme sera un jeu à part...mais bon retournons au sujet : Fortress Forever.^^
  6. c'est cool la petite comparaison avec la map en version HL1 et HL2..on voit déjà une grosse difference graphique et de quoi et capable le moteur source. mod à surveiller donc...^^
  7. LEs nouvelles maps sont à tomber par terre ! Que du bonheur
  8. Comme les autres c'est installé
  9. steam se met a jour ! vivement que je puisse tester tout ca ! En tout cas , inferno a l'air d'etre a la hauteur de mes attentes.
  10. J'pense quarement comme toi sur ce coup-là Exyntigor ^^
  11. trop beau les screens :love: , vivement plus d'informations sur cette map. Mais bon , avant ya de_port qui doit arriver en tant que map inédite ^^ esperons qu'elle sera bien
  12. Ce mod s'annonce deja tres cool, ya plus qu'a attendre le premier chapitre
  13. Bonne idée c'est plus pratique ce system en page d'acceuil. GG vossey
  14. petite faute correction : Garry's Mod
  15. En tout cas , l'ambiance de HL 1 a l'air detre conservé , ca s'annonce donc G-E-N-I-A-L ^^
  16. Guild Wars c'est pas le meme genre de jeu. GW c'est un rpg online et non un fps orienté vers le moyen-age donc je pense pas que c'est comparable. (en passant Guild Wars,jlai acheté et c'est tres bien comme jeu^^)
  17. Bonne idée ca faisait deja un momment que je suivai ca sur le forum (en anglais ) et c'etai pa tro genial pour tout comprendre sur lavancement du mod mais la c'est un bon moyen de faire parler du mod qui sannonce comme l'un des meilleurs sous HL2.
  18. (petite parenthese : Ouf c'est reglé ce problème de forum gg les gars de vossey ,fin de parenthese pour retourner au sujet)... Ca ma l'air vachement sympa les effets ue l'on pourra faire. Une bonne chose , on pourra "faceposer" en multi ca promet des soirées fort sympatiques tout ca .
  19. ok ^^ apres tout c'est que mon avis...on peux penser pareil ou autre chose
  20. quelques fois on a du mal a croire que c'est eux qui ont fait HL2 ( en parlant de VALVe) ...
  21. vu le changelog pour cette prochaine version du mod , ca sannonce plutot ( tres ) bien.
  22. Le screen au centre est de toute beauté :love: mais c'est clair que mon pc va en baver sur ce coup la ! [edit] c'est gros 166 Mo pour 93 secondes de vidéo .... non?
  23. dm_runoff est comme elle avait eté decrite avant sa sortie. L'esprit de crossfire est bien present,on peut enclencher une explosion et si on est pas dans le bunker duraznt l'explosion , zetes mort. On se marre bien dessus a tester si ce n'est pas encore fait.
  24. la version 1.6 de counter-strike est largement moins bugé que celle de cs : s , donc tant que CS: S ne sera pas corrigé en grande partie , il ne sera pa joué en LAN officiel ,donc cs 1.6 vivra toujours...