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Du nouveau pour les serveurs de jeux
Cidji a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Ah mais je n'en doute pas, grand étalon que tu es.. 8-) Moi j'en tire beaucoup moins, mais ça fait beaucoup plus mal -
Du nouveau pour les serveurs de jeux
Cidji a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Hey, si tu veux on se fera une p'tite partie, et tu auras de la chance comme la dernière fois, genre "je tire une boule n'importe où et y a qu'une chance sur 100 pour qu'un glandu tombe dessus, mais évidemment ça me tombe dessus" xD -
J'sais pas, si c'est un menu tu lui définis une classe et dans le css tu marques border-collapse : collapse, padding : 0, ou alors dans le html, si c'est un tableau tu mets border="0" ^^
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border : 0; ? ou alors border-collapse : collapse ?
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Du nouveau pour les serveurs de jeux
Cidji a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
J'irai peut-être sur le serveur ESF un jour, ou alors ce sera pour une éventuelle soirée. -
C'est hier soir que notre cher Garry a décidé de lancer sa nouvelle mise à jour pour son mod, avec, à la clef, plusieurs nouveautés dans le jeu en lui-même. Voici donc ces quelques nouveautés : [*]Ajout du Prop Spawner : Cet outil vous permet de faire apparaître des objets tels que des bidons ou autres objets qui explosifs, qui une fois lancés peuvent être explosés avec l'aide d'une seule touche de votre clavier [*]Ajout d'un Turret : Encore un nouvel outil qui vous permet des placer des endroits d'apparition des armes à votre guise, avec la possibilité de changer certaines caractéristiques de ces dernières [*]Changement du Weld Tool : Désormais, vous pourrez dessouder un objet composé de deux objets fusionnés juste en le regardant avec l'outil de soudure [*]Ajout d'autres petites fonctions : Cliquer sur des objets tels que des ballons ou des dynamites vous permettra de changer leurs caractéristiques Ce sont les principaux ajouts et changement de cette mise à jour, mais si vous le désirez, le changelog complet est disponible sur le site officiel. Comme d'habitude, pour bénéficier de cette mise à jour, redémarrez votre Steam. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
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Chose promise, chose due. Afin de fêter les cinq ans de l'un des meilleurs mods pour Half-life1, le célèbre Poke 646, l'équipe nous propose aujourd'hui sa suite tant attendue, nommée Poke 646: Vendetta. Disponible sur le VosseyFTP, il vous suffit d'extraire le contenu de l'archive téléchargée dans votre répertoire \Half-Life de Steam. Deux vidéos sont également disponibles afin de vous faire une idée de ce que vous réserve ce mod HL1. Merci à REXmappeur et djon974 Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Dans ce cas, le tien pue carrément du cul Muhaha ! Le mien n'est ni un détourage pourri, ni un tas de pixels :whistle:
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Mythique, on connait tous la réplique avec les potes
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Renaissance ! C'est ainsi que la dev-team du mod Incoming : Source a qualifié les dernières nouvelles. Pourquoi, me direz-vous ? Tout simplement parce qu'elle a décidé de procéder à quelques changements et rajouts d'éléments. Le premier changement concerne l'ajout de toutes les armes modernes, qui sont les suivantes : [*]Colt, M4a1 et Fusil d'assaut [*]H&K, MP5, A4 et SMG [*]SPAS-12 et Fusil à pompe [*]Sako, TRG-22 et Fusil Sniper Et voici donc deux images de ces nouvelles armes pour illustrer cette liste. Le leader du mod est aussi fier de nous présenter le story-board qu'un membre de l'équipe a réalisé, afin d'expliquer brièvement les raisons et le pourquoi de l'histoire. La réelle information concerne en fait le game-play : le jeu sera maintenant séparé en cinq classes pour chaque équipe. Pour vous donner une idée de ce qui vous attendra, nous avons droit à la liste de limitation des armes. [*]Deux armes principales [*]Un pistolet de base [*]Une ou plusieurs grenades, selon les cas [*]Un Kit OSOR Mais ceci dépendra aussi de la classe que vous aurez choisie. Passons maintenant à l'approfondissement de ces cinq classes. Parmi les Marines, vous pourrez choisir la classe : [*]Assaut : Force frontale, qui joue le rôle d'éclaireur [*]Support : Armes lourdes de la troupe et grosse capacité d'explosifs, mais reste lente pour les déplacements [*]Sniper : Très rapide et précis, il permet aussi de faire de gros dégâts, tout ceci à longue distance [*]Tech : Touche le côté technique des choses, et a accès aux grenades et kits spéciaux [*]Demo : Possibilité d'accéder aux armes comme le lance-flammes ou la lance d'Orion Afin de mieux vous les représenter, respectivement une image leur est associée, ainsi qu'une image in-game pour la classe Assaut. Et pour terminer, deux images in-game de la dernière carte créée par l'équipe. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Parle pour toi
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Ouais, avec Timsit et Lhermitte ^^
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Mais bien sûr..
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Low : On doit faire un petit oral avec 7 autres personne à propos de la sortie à la gare la dernière fois. En gros, faire un compte rendu, et lui remettre une ou deux pages de ce qui a été fait. Seulement, on a rien fait depuis. Le travail est pour mars, et certains n'ont pas l'air motivé pour faire ça maintenant, ce qui fait un peu chier. High : Le réseau étant en état de dysfonctionnement à l'IUT, et que nous devions réaliser un TP sur un logiciel consacré entièrement au réseau, alors la prof a décidé de nous laisser partir et de reporter cette séance à plus tard. Ils commencent aussi à fatiguer en cette période. Very High : J'ai reçu mon nouvel écran 19" ! Après deux ou trois jours, j'ai enfin été livré. Mais bon, je ne pourrai l'utiliser qu'à partir de Noël.
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Un up des bois pour dire que le site a sorti une version française du site. Il suffit de cliquer ce qui vous est proposé, en haut de la page, et vous devrez réouvrir votre session. Voilà
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En gros, Tantale aime s'arranger avec des paiements en nature. Si tu veux pas, tu rentres pas. Et moi j'suis là en soutien
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Alors que la version 1.3 ne saurait tarder, le mod Iron Grip continue sur sa lancée, avec l'arrivée de nouveaux véhicules et de nouvelles armes. Pour commencer, une présentation des armes, avec en premier un H-800 Pilum ; fusil possédant des balles capables de traverser des armures : Suivie d'un lance-flammes, très utile pour une carbonisation immédiate ! Passons maintenant aux véhicules, avec les concept-arts d'un Zeppelin de guerre, et un ST-38, véhicule qui ressemble à un crabe : Et pour terminer, deux petites images d'une nouvelle carte, nommé Dynadares : Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Un mois après la sortie de son SDK Mapping, l'équipe du mod Exterminatus - Rival Species travaille durement avec cet outil, mais qui s'est avéré être bénéfique pour elle, car elle a bien progressé. En effet, beaucoup d'éléments ont été traités, et voici quelques preuves, en image : Ces images sont extraites d'un test Alpha interne. On peut donc voir le HUD, le menu de sélection des équipes ou encore deux classes de joueur. Nous apprenons aussi que la dev-team recherche des animateurs et soundeurs afin de finaliser la première version du mod. Si vous êtes intéressés, vous pouvez contacter l'équipe, à l'adresse située sur le site officiel. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Je devrais faire la même, mais bon, j'ai déjà un ami qui a lu les topics (si tu me lis l'ami :hello:), donc on rapporte nos connaissances à force.
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Si si, on la voit très bien [:666]
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Low : Le réseau, les signaux et les système audio deviennent des matières que je supporte de moins en moins.. évidemment, c'est toujours la même prof, et on fait que bouffer des maths. Bien sûr, les profs croient tous qu'on vient de S, mais du haut de ma STT j'ai un peu de mal à digérer toutes ces formules.. High : J'ai terminé ma journée. Malheureusement, j'ai pas de moyen de transport, donc je dois rester là quelques heures encore. Ca me permettra de faire un truc chiant que j'ai à rendre pour demain.