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Tout ce qui a été posté par bomber-marc
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Spiderman, pas trop aimé le premier, trop d'écarts par rapport à la série originale (Mary-Jane à l'époque du bouffon ? pis quoi encore...)
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[citation=32821,9][nom]kevinch01 a écrit[/nom] Je viens de voir ça, est-ce que c'est vrai ou c'est un fake? [/citation] à ton avis ? :sarcastic:
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totalement ^^'
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dans quel film ? oO
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[Topic Music]~Ce que vous ecoutez~ /!\ Nouvelles règles page 289
bomber-marc a répondu à un(e) sujet de lowskill dans Général
[citation=32716,71][nom]chandlerbing82 a écrit[/nom] sauf que c'est une belle reprise... elle a été chanté pour la premiere fois par Gloria Gaynor... [/citation] la version de Gaynor est superbe, d'ailleurs... -
plus le temps ce jouer, ces jours. Pendant les 3 semaines qui viennent je vais être super occupé avec mes cours :/
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[citation=32659,9][nom]vanamel a écrit[/nom]T'as le droit de l'enregistrer sur la magnéto, je crois pas que ce soit réprimendé. [/citation] c'est pas plus qu'un DivX, mais ça s'arrête là :sarcastic:
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[citation=32675,3][nom]smallvince a écrit[/nom]car si je me souviens bien dracula a eu un fils avec une mortelle et ils l'ont appelé Alucard !! [/citation] jamais entendu parler, mais si t'as des sources ça m'intéresse
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[Topic Music]~Ce que vous ecoutez~ /!\ Nouvelles règles page 289
bomber-marc a répondu à un(e) sujet de lowskill dans Général
sisi, mais je suis tellement crevé ces jours que j'arrête pas de dire des c*nneries :/ -
:sacplastik:
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[citation=32396,2][nom]Gandalf a écrit[/nom]Typiquement en c++, le polymorphisme parametrique se traduit par l'utilisation de template. [/citation] Oki, de la généricité, donc. Géré par le langague en question, mais inutile dans le cas présent... [citation=32396,2][nom]Gandalf a écrit[/nom] sinon, t'as le polymorphisme d'inclusion (hierarchie de classe, une sous classe peut se faire passer pour une de ses classes mere, l'inverse n'est pas vrai) [/citation] ça c'est ce que j'entend par polymorphisme (statique et dynamique, suivant si prédictible à la compil) [citation=32396,2][nom]Gandalf a écrit[/nom] polymorphisme de surchage : une fonction peut etre avoir des prototypes differents. polymorphisme de coercion : les casts [/citation] mouais, jamais appelé ça polymorphisme non plus, mais je suppose que l'utilisation du terme dépend du langague utilise :/ 'fin bref merci, je préfère quand je suis sûr qu'on cause de la même chose [:xdddd]
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[citation=32391,2][nom]Gandalf a écrit[/nom]Ce genre de tableau, ca peut se generer a la compilation en utilisant des langages qui supportent la polymorphisme parametrique [/citation] nop, pas quant on te donne une carte (une carte de réseau ferroviaire en l'occurence) et que tu dois coder les infos en dur parsce que tu n'as pas la carte au format électronique :/. Si je les avait eues dans un fichier, je l'aurais parsé, si j'avais pu les calculer grâce à quelques infos seulement je l'aurais fait aussi :/ Et le langague utilisé gère farpaitement le polymorphisme [:spamafote] (qu'est-ce que tu entend par "paramétrique" ?)
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[citation=32386,2][nom]AL1Snip a écrit[/nom] me dites pas que j'ai des tendances geeeeeeeeeeeeek [/citation] c'est bon, t'est foutu
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[Topic Music]~Ce que vous ecoutez~ /!\ Nouvelles règles page 289
bomber-marc a répondu à un(e) sujet de lowskill dans Général
[citation=32362,70][nom]wooley a écrit[/nom] Je dirais pendaison de cremaillere ... non ? [/citation] [:bzh] -
[citation=32382,2][nom]Lord_of_the_Abyss a écrit[/nom] [:freshfish] [/citation] je liste les 400 magasines d'électro, aussi ? [:666]
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[citation=32377,2][nom]L0WsKiLL a écrit[/nom]hardcoding? :sweat: [/citation] quant tu dois tout rentrer à la main, plutôt que de les "calculer" à l'exécution. En l'occurence j'avais ça à faire (à déduire via un schéma bidon...) Ressources : T_ressources_Tab := (01 => (02 => (20, ((01, Tout_Droit), (02, DontChange)), Exterieur), 06 => (20, ((01, Devie), (02, Tout_droit)), Les_Deux), 31 => (05, (others => (01, DontChange)), Les_Deux), others => (00, (others => (01, DontChange)), Aucun)), 02 => (01 => (20, ((01, Tout_Droit), (02, DontChange)), Exterieur), 03 => (04, (others => (01, DontChange)), Les_Deux), others => (00, (others => (01, DontChange)), Aucun)), 03 => (02 => (04, (others => (01, DontChange)), Les_Deux), 04 => (19, ((4, Tout_Droit), (01, DontChange)), Exterieur), others => (00, (others => (01, DontChange)), Aucun)), 04 => (03 => (19, ((04, Tout_Droit), (01, DontChange)), Exterieur), 06 => (19, ((04, Devie), (03, Tout_Droit)), Les_Deux), 10 => (03, (others => (01, DontChange)), Les_Deux), others => (00, (others => (01, DontChange)), Aucun)), 05 => (06 => (20, ((02, Devie), (01, DontChange)), Interieur), 34 => (11, (others => (01, DontChange)), Les_Deux), others => (00, (others => (01, DontChange)), 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[citation=32356,2][nom]wooley a écrit[/nom]Des livres de geek :heink: , Tu pourrais donner des exemples stp ? [/citation] allez, premier étage de la bibliothèque, y a: [*]Ada95, Orientation objet, structures de données et algorithmes [*]Programmation Concurrente et Temps Réelle avec Ada95 [*]Algorithmes et structures de données avec Ada, C++ et Java [*]Programmer en Modula2 [*]Python In a nutshell [*]Learning UML [*]La qualité logicielle [*]Migrer vers Visual Basic .NET [*]300 astuces pour Visual Basic 6 [*]Subclassing & Hooking with Visual Basic [*]Developing Windows Error Messages [*]ActiveX et OLE [*]ActiveX Controls Inside Out [*]Java et le multimedia [*]Real-Time 3D Terrain Engines using C++ and DirectX 9 [*]Programming 3D Game with DirectX 9.0 [*]OpenGL 1.2, guide officiel (le redbook) [*]Le langague C++ (la bible de Stroustrup) [*]Le langague C (poche) [*]Visual C++ 6.0 (poche) [*]les précis & concis: Ant, Python, VB .NET, C, C#, vi [*]Extrem Programming Pocket Guide (si vous connaissez d'autres bouquins traitant d'XP ça m'intéresse...) [*]Malicious Mobile Code, Virus Protection for Windows [*]Stratégies Anti-Hackers [*]The CG Tutorial [*]Java In a nutshell et une impression perso de la RFC 2616 (HTTP) tu veus que je liste les autres étages ? [:xdddd] sinon y a toujours le manga MegaTokyo, qui vaut vraiment la peine...
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[citation=32361,2][nom]AL1Snip a écrit[/nom]moi ça fait 4 an 1/2 ... [/citation] tu veus être chuiche honoraire ? [:666] dans les "j'aime pas", je rajouterais le hardcoding à outrance :/ Un des derniers travaux pratiques que j'ai eu à faire était 90% hardcoding 10% code, bah j'ai cru que je crevais :/
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vieux, comme tous les Evil Dead.
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aucune idée [:xdddd]
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1430, un truc du style...
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le 3 est le meilleur, c'est celui où il se retrouve au moyen-âge avec sa tronçonneuse qui rallonge le bras
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Je viens de récupérer Evil Dead 3, c'est toujours aussi terrible :sweat:
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[citation=32284,3][nom]L0WsKiLL a écrit[/nom]si t'avais fait les choses correctement t'aurai fait des .avi... [/citation] et à ton avi pourquoi j'ai pas mis de "s" ? :sarcastic:
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à ton avi ?