[citation=102382,0,33][nom]Moutonausor a écrit[/nom]Les "floats" (calculs à virgules flottantes) sont gérés par les co-processeur arithmetiques qui tourne en 128 bits dans nos processeurs actuellements en 32 (peut être même en 256 ?) c'est là dessus qu'on se base pour le nombre de bits des consoles... Enfin en très gros pour faire simple quoi.[/citation]
euh... y a un coprocesseur arithmetique dans les processeurs actuels ? Je croyais qu'ils avaient laissé tomber ça y a longtemps, mais enfin je demande qu'à te croire. Toujours est-il que je vois pas trop l'intérêt puisque la sortie pourra pas se faire sur plus de bits que ce que le processeur peut admettre ? A la limite pour réduire les erreurs si tu fais plusieurs calculs de suite, mais chuis sceptique :/
[citation=102382,0,33][nom]Moutonausor a écrit[/nom]
Sinon un processeur en 32 bits pourra traiter, en un cycle, une chaine de 32 binaires (compris entre trente deux "0" et de trente deux "1")
Je vous laisse devinez ce que fait le processeur 64 bits... Il peut donc gerer des chaines beaucoup plus complex en un cycle d'horloge... Mais il faut evidemment que les applications soient compilées dans le bon format pour en tirer profit.[/citation] Mouais enfin ça dépend du traîtement... va faire une division en un cycle... mais globalement c'est ce que je disais, nan ?