00AsH00

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  1. A quand l'ajout des classes sergent dans les 2 équipes, et le remplacement de la M1 carabine par le grease gun pour la classe "bazooka"...... Wait and .......wait more
  2. Le M-9 est la dénomination de l'armée US pour le M-92 FS, les deux armes sont absolument les mêmes à l’exception des marquages, tout comme la M-249 qui est le nom US de la FN Minimi (bien entendu ces armes sont fabriquiées sous licences au USA, et donc Beretta ne fabrique pas le M-9, c'est Taurus qui s'en charge) D'ailleurs y'as un gros bug avec le viseur et le levier de sécurité du M-9, ces deux pièces ne "suivent" pas la culasse
  3. Perso je verrais un (des) nom bien plus approprié du genre : Bigleumod, noscreenmod etc.... car franchement un "pro" il doit être capable de voir un ennemi dans la seconde vu qu'il joue toujours au 4 mêmes carte, a moins que "pro" soit le diminutif de "Prolo" et non "professionnel" Puis, pas être capable de voir un mec dans inferno source faut vraiment être ravagé
  4. 00AsH00

    Désolé Chico

    Vossey "le portail francophone d'HALF-LIFE, HALF-LIFE 2 et leurs modes" Et sa parle de foot PFFFFF (Ha j'oubliais les FOOT c'est du CACA)
  5. Bha de toute façon, dod c'est considérablement simplifier depuis les premières bêta On est passé d'un jeu qui je joue uniquement avec des objectifs,(canons, radios, ponts....) a un bête CTF, sur des cartes hyper symétriques, en plein jour, et avec un contraste bien net entre les joueurs et le décor (Dust en somme) Mais bon le retour des maps a objectif est un bon chemin (PS : le bazooka il ne sert plus pour les objectifs ???)
  6. LoooL le "IMI UZI MAC-10" pfff Petit cours sur les armes a feu : Le Mac-10 est fabriqué pas "Ingram" dans la "Military Armament Company M.A.C." au USA Le UZI est fabriqué par "IMI" "Israël Military Industry" en Israël Bref entre les USA et Israël y'as quelques kilomètres Puis en plus y'a pas de quoi se lever la nuit, car c'est un peut pas vraiment beau quoi :/
  7. Faut quand même être con pour croire sa ! Genre: "on a perdu les infos de votre compte, donc revoyez-nous vos identifiant, sinon on supprime votre compte (qui est perdu)" trop un connard l'auteur, il sait même pas faire une phrase censée Pfff Boulet ! [#ff0000]MODUMODO : TT.[/#ff0000]
  8. De jolis rendus ! bon boulot
  9. Un scénario qui ressemble à rien je trouve 1 On se tape sur la geule, et hop on a faim donc stop la guerre et vive la guerre civile (sans bouffe) :heink: 2 Le coup du, "ravagé par la faim, la guerre, et le mal" c'est qui lui (bonjour je me présente Raymond Mal) 3 Une bombe explose, et hop on balance pleins de produits chimiques pour être sur que sa soit grave la merde :pfff: 4 Les nom des nations qui font Village People :sol: Il a fumé un arbre, pour nous pondre un scénario aussis con
  10. 00AsH00

    Steam news : ça map

    Enfin bosser sur le moteur Source, pour la Glace et la neige, sa fait un peut "trouver des excuses pour les délais de naz" Car y'as de la neige dans CS_Office, et quand je vois le contraste entre la glace, si épaisse qu'on peut marcher dessus, et les toits presque déneiger bof bof :/ !!
  11. Franchement c'est naze, et puis ressortire des vieux chars Russe pour Op4 je vois pas le rapport (http://www.secondeguerre.net/Chars/kv1bm1941.htm)
  12. Le Colt 1911 étant un gun à "simple action" ce dernier a donc une simple détente Mais je ne vais pas m'étaler sur ces détails techniques, qui ne sont parlant que pour des connaisseurs, voici un lien avec des photos pour exemple http://world.guns.ru/handguns/hg04-e.htm Nul besoin de préciser que le modèle choisis pour FA est le Colt M1911-A1, et non la version classique
  13. Ben par rapport au vrai colt 1911, il manque uniquement les gravures: numéro de série, logo, et les croisillons sur le grip, mais ces genres de chose ne se modélise jamais, car sa reviendrais à polygoné des poils de cul
  14. Je suis le seul a me rappelé de la "grenade" qu'utilise Bratac (je sais plus l'épisode) et cette grenade, émet un fort rayonnement blanc (genre Flash) et tue tous les gardes a proximité des chasseurs Goa'uld, sans détruire le matériel, un genre de grenade sélective en quelque sorte
  15. Je me pose la question suivante: C'est quoi vos critères qui permettent de qualifier des rendus beaux, moches, bof etc... Car sur bons nombres de mods, on voit des rendu naz, ou beaucoup disent que c'est magnifique, et sur des redus très bien fait on claque que c'est bof Et pour ce qui est des rendus de FA2, je peux vous dire que c'est bien proportionner, par rapport au réel, ce qui n'est pas le cas de tout les mods
  16. Je voit que la texture du SPAS-12 a été scanée a partir d'un gun Marui
  17. Mais cette maj. donne une précision trop grande a la 30. Cal. des alliés, par rapport à la dispersion de la MG42, ou c'est la fête des balles perdues (Remettez la MG-34 Bordel !)
  18. (Pour vanamel) Tout à fait, y'as des cas sur tous les jeux, mais c'est pas la faute a CS Et pour les armes je ne crie pas au scandale, mais je trouve qu'un équilibrage est plus juste, car même si une arme ne fait pas toute la différence dans une partie de DOD, elle constitue un handicap Puis, il y a pas que les armes dans ce cas, mais les maps également, exemple avec "Argentan", qui est plus avantageuse pour l'Axe, qui peut protéger son premier drapeau depuis le spawn, directement dans la maison, alors que les Alliés ne le peuvent pas, c'est pas dramatique mais sa contribue à la victoire de l'Axe En revanche cette map a du positif, car elle revient sur les origines de DOD
  19. Certes, le gun n'as jamais fait de joueur, car même si ma mère (qui n'as jamais joueur) prend un "Kar" elle deviendra pas pour autant un roxxor dans la seconde, mais (toujours un mais) il m'est arrivé beau nombre de fois la même situation: je vois le mec, je vise, je tire, je touche, je le blèse, et hop un coup de kar dans les rangers Donc, oui! le gun ne fait pas le joueur, mais il y participe grandement
  20. "Qu'importe" faut pas pousser, une éraflure, ou au une blessure superficielle ne tue pas C'est le problème qu'ont les développeurs, ils arrivent pas a imaginé un système de dégâts "intelligent" avec des zones fatales, un "contour" des hits box pour les blessures superficiels, et d'ailleurs utiliser autre chose que ce système de hit box, c'est hyper vieillot et imprécis