geoffrette

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Messages posté(e)s par geoffrette

  1. Après de multiple tests, j'ai remmarqué que le simple fait d'utiliser des textures de HL 2 fais que les niveaux rappellent HL2 ! C'est curieux hein ?

    Mais heuresement, l'architecture reste un atout renouvelable.

    Pour le mini coup de gueule sur les couloir, je n'y peut rien ! Les egouts, c'est des couloirs, c'est pas des salles de jeux ou des escaliers :pt1cable:

    mais j'essaie de casse la linéaritée par le biais de grande salle proposant des multiples passages, comme dans la video.

  2. Dans ce cas une bonne grosse video lors d'une War serait la bienvenue :hello:

    Mais je trouve que c'est un peu facile ce qu'ils ont fait...

    Et puis, le HDR, c'est pas tout de cocher l'option, il faut aussi le paramètrer pour qu'il colle bien a la map :whistle:

    Mais bon, je n'ai pas vu la configuration de leur light_env, alors je ne dis rien.

    Mais ça me laisse septique comme concept :jap:

  3. Pour la croix, elle est très bien disposée et si vous voulez voir ce genre de phénomène dans la vie réel, il y a Google et mes photos.

    En fait, les croix sont sur des piliers de 128x64 inchs a peut-près avec une forme arrondie sur le devant.

    D'un point de vue architecturale, Ca innove, et ça ne rappelle aucun jeu :jap:

  4. Sur le 3ème screen, le ratio "hauteur des chaises/table/porte" me semble relativement improbable.

    [/quotemsg]

    Pas d'inquiètude :)

    Imagine toi ce que ça aurai fait si j'avais mis le plancher à hauteur du sol...Flippant non ?

    Pour ce qui est des fenêtre, en general, je les remplace toujours pas des panneaux en bois ou autre.

    Mais je n'en dit pas plus :bounce: