geoffrette
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Après de multiple tests, j'ai remmarqué que le simple fait d'utiliser des textures de HL 2 fais que les niveaux rappellent HL2 ! C'est curieux hein ?
Mais heuresement, l'architecture reste un atout renouvelable.
Pour le mini coup de gueule sur les couloir, je n'y peut rien ! Les egouts, c'est des couloirs, c'est pas des salles de jeux ou des escaliers :pt1cable:
mais j'essaie de casse la linéaritée par le biais de grande salle proposant des multiples passages, comme dans la video.
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La video est belle, mais on ne montre que 2 niveaux
Mais rassurez-vous, vous n'êtes pas au bout de vos surprises
Je compte améliorer certains trucs a certains endroits ^^
Merci pour vos compliments sur les éclairages
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Ya des moment j'ai du mal a reconnaitre le moteur Source. :/
Ca resemble même à des démos de CD-I ou Pentium 1. (stonekeep ).[/quotemsg]
A ce point ?!
Ha oui, en effet, il y a un problème, :non:
Mais ça ne viens pas du mod.
Merci de vos encouragements
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Et ben on va attendre gentillement la sortie du mod
En totu cas, si ils se limitent dans les models, ils devraient améliorer le brush work.
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Dans ce cas une bonne grosse video lors d'une War serait la bienvenue :hello:
Mais je trouve que c'est un peu facile ce qu'ils ont fait...
Et puis, le HDR, c'est pas tout de cocher l'option, il faut aussi le paramètrer pour qu'il colle bien a la map :whistle:
Mais bon, je n'ai pas vu la configuration de leur light_env, alors je ne dis rien.
Mais ça me laisse septique comme concept
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Si j'ai bien compris, ils reprennent les maps officiels, virent la majoritées des Mdls décoratif et des FX, compilent avec le HDR et nous livrent ça sosu un gros titre soit disant "Pro" ?
Bha dis donc.....Ca sent le remake ; Quelle odeur pestilencielle...
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Au moins 5-6 heures :ange:
C'est comme HL2 : episode 1 , mais version GaL
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Pour la croix, elle est très bien disposée et si vous voulez voir ce genre de phénomène dans la vie réel, il y a Google et mes photos.
En fait, les croix sont sur des piliers de 128x64 inchs a peut-près avec une forme arrondie sur le devant.
D'un point de vue architecturale, Ca innove, et ça ne rappelle aucun jeu
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Sur le 3ème screen, le ratio "hauteur des chaises/table/porte" me semble relativement improbable.
[/quotemsg]
Pas d'inquiètude
Imagine toi ce que ça aurai fait si j'avais mis le plancher à hauteur du sol...Flippant non ?
Pour ce qui est des fenêtre, en general, je les remplace toujours pas des panneaux en bois ou autre.
Mais je n'en dit pas plus :bounce:
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Il y aura des vitres pêtées !
Mais comme dans condemned, elles ne sont pas toute explosées
C'est curieux...Il manque un autre screen dans la news :??:
Je peux le mettre ici Kaghoki ?
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Excellent vieux !
Je m'en vais corriger ce problème tout de suite !
Encore merci pour le truc, je n'y avais même pas penser
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non non ! j'ai bien mis un light_spot et un light !
Il n'y a pas de problème d'ombre, c'est juste que la lampe allumée est cachée par la lampe éteinte.
Sinon, je suis tout a fait d'accord pour l'ombre que ça produit, c'est très moyen.
Je modifirai ça un coup
Half-Life 2 : Episode 2 reporté
dans Commentaires de News
Posté(e)
Je ne sais pas pourquoi, mais je m'y attendai