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j'ai vraiment pas été fan de la soirée. peu de monde, les classes choisis n'importe comment, peu de teamplay ça court dans tous les sens pour aller fraguer.. avec néanmoins une légère amélioration sur badwater où ça ressemblait plus à du tf2 qu'à du cs

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j'ai vraiment pas été fan de la soirée. peu de monde, les classes choisis n'importe comment, peu de teamplay ça court dans tous les sens pour aller fraguer.. avec néanmoins une légère amélioration sur badwater où ça ressemblait plus à du tf2 qu'à du cs

[/quotemsg]

J'ai bien fait de pas venir alors :s

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j'ai vraiment pas été fan de la soirée. peu de monde, les classes choisis n'importe comment, peu de teamplay ça court dans tous les sens pour aller fraguer.. avec néanmoins une légère amélioration sur badwater où ça ressemblait plus à du tf2 qu'à du cs

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C'est le problème de tf2, quand il n'y a pas de limite de classe sur les maps attaque/défense, il y a souvent trop d'engineer (4 hier, qui, je ne sais pas trop pourquoi, mettaient leurs sentry les unes à côté des autres :/ ). De toute façon ce problème se retrouve sur tous les serveur généralement.

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