prob de compil aidez moi svp


Flippylepsycho

Messages recommandés

Posté(e)

bonjour tout le monde ! :D

J'ai un problème, j'aimerai compiler ma map mais ça ne marche pas,quelqu'un peut m'aider?(voici mon log:)

** Executing...

** Command: Change Directory

** Parameters: C:\Valve

** Executing...

** Command: Copy File

** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.map" "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.map"

** Executing...

** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe

** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

----- BEGIN hlcsg -----

Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

Entering D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.map

Current hlcsg Settings

Name | Setting | Default

---------------------|-----------|-------------------------

threads [ 1 ] [ Varies ]

verbose [ off ] [ off ]

log [ on ] [ on ]

developer [ 0 ] [ 0 ]

chart [ off ] [ off ]

estimate [ off ] [ off ]

max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]

priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]

null texture stripping[ on ] [ on ]

clipnode economy mode [ on ] [ on ]

onlyents [ off ] [ off ]

wadtextures [ on ] [ on ]

skyclip [ on ] [ on ]

hullfile [ None ] [ None ]

min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]

brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration

Wadinclude list :

[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls

CreateBrush:

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(4112,4112,-3548)

Error: brush outside world

Description: The map has a problem which must be fixed

Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(4112,4112,-3548)

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(4112,4112,-3548)

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(4128,4128,-3552)

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(4128,4128,-3552)

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(4128,4128,-3552)

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(4112,4112,-3566)

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(4112,4112,-3566)

Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(4112,4112,-3566)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(-4016,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(-4016,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(-4016,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(-4000,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(-4000,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(-4000,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(-4016,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(-4016,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(-4016,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3620)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3620)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3620)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4128,4000,-3616)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4128,4000,-3616)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4128,4000,-3616)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3602)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3602)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3602)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3620)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3620)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3620)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-3616)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-3616)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-3616)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3602)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3602)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3602)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(4112,-4016,4132)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(4112,-4016,4132)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(4112,-4016,4132)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(4128,-4000,4128)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(4128,-4000,4128)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(4128,-4000,4128)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(4112,-4016,4114)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(4112,-4016,4114)

Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(4112,-4016,4114)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,3996)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,3996)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,3996)-(4112,4112,4132)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,4000)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,4000)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,4000)-(4128,4128,4128)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,4014)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,4014)-(4112,4112,4114)

Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,4014)-(4112,4112,4114)

10%...20%...40%...50%...60%...70%...Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,476)-(4112,4112,1060)

Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,476)-(4112,4112,1060)

Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,480)-(4128,4128,1056)

Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,480)-(4128,4128,1056)

Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,494)-(4112,4112,1042)

Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,494)-(4112,4112,1042)

90%...Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,475)-(4112,4112,548)

Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,475)-(4112,4112,548)

Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,479)-(4128,4128,544)

Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,479)-(4128,4128,544)

Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,493)-(4112,4112,530)

Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,493)-(4112,4112,530)

(1.02 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...

** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe

** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

----- BEGIN hlbsp -----

Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...

** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlvis.exe

** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

----- BEGIN hlvis -----

Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlvis.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...

** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlrad.exe

** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)

Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build

Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh

Based on Valve's version, modified with permission.

Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

----- BEGIN hlrad -----

Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlrad.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld"

>> There was a problem compiling the map.

>> Check the file D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...

** Command: C:\Valve\Steam\STEAMA~1\TAMIJE~1\COUNTE~1\hl.exe

** Parameters: +map "lol_boxworld"

merci d'avance a ceux qui essayeront de m'aider !

Posté(e)

Quelqu'un a deja eu se probleme la je croit.

A premiere vu, tu as quelque chose qui se trouve en dehors de ton sky (entiter ou block).

Essaye de voir si rien ne se ballade dans le vide a l'exterieur de ta map

Posté(e)
ERREUR:

"outside world"

LOCALISATION:

Lors de la compile, pendant quand c'est csg qui compil.

PROBLEME:

Il y a soit une entité qui est en-dehors de la map (dans le vide infini) ou proche du bord de la map (a moins de 64 pixels même si elle est parfaitement dans la map),soit du à une mauvaise manipulation du vertex tool ou du clipping tool.

SOLUTION:

Rendez-vous à l'entité ou le brush incriminé par l'erreur

("hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (-2116,-9794,-10018)-(1839,9850,10018)" par exemple)

en faisant "Tie to entity" (en haut de l'écran, dans, je crois, "Edition") puis supprimez le brush ou l'entité incriminée, ou déplacez l'entité.

Il y a un topic sur les erreurs de compilations, faudrait peut-être regarder dedans..

Posté(e)

Va dans map > go to brush number et regarde chacuns desw block indiqués par la compilation : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 57, 58

ils ne sont pas forcémenet en dehors de la map mais si tu les a tripotté au vertx, alors il est fort possible que cela vienne de ça...

le plus simple reste de supprimer ces blocks et de les recréer.. proprement..

Edith : évite les multipost (plusieurs post à la suite) c'est pas bien vu ici, préfere éditer ton message (edit.gif) plutot que d'en poster un autre..

Posté(e)

C'est le problème que j'ai seulement moi y en a 351 et si y faut que je les recrée tous ça va me prendre un temps fou y a pas un autre moyen

(evidement y sont tous bien ranger à l'interieur de la maps alors pourquoi cette im****** de programme dit qu'y sont dehors. Veuillez excuser ce "im******" mais ça m'enerve vraiment que ça marche pas)

Posté(e)

dsl de ne pas etre revenu plus tôt ,je n'ai pas pu, oui je vais essayer de refair mon sol et les murs exterieurs un peu decolés du bord maximal.Merci a tous.Si quelqu'un s'y connait en mapping et qu'il veut bien m'aider a réaliser mes première map (même s'il n'en a fait que une et qu'il ne connait que les bases c'est pas grave c'est toujours plus que moi) voici mon adresse : zebest_c_moi@hotmail.com (je sais elle est pas bien mon adresse)

Posté(e)

c'est bon j'ai decallé tout mes mûrs et le sol donc je n'ai plus ces messages d'erreur mais j'en ai encore deux :

Error: Could not open wad file \matthieu\cs\ma map\mapcreated.wad

Error: Could not find WAD file

Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.

Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \matthieu\cs\ma map\cuttingarea.wad

pourtant ces wad sont bien dans ma liste et dans mes documents; quelqu'un peut m'aider?

Posté(e)

J'ai eu un problème similaire, c'est parceque hl (et donc le sdk aussi) refusait mes .wad que j'avais crée avec wally.

En faite, les dernières versions de wally créent des .wad que hl refuse.. mais ça marches avec les premières versions...

Sinon, tu peux essayer de trouver d'autres logiciels pour créer des wad, je me souviens avoir utilisé un logiciel qui fesait moin d'un mega, il créait simplement un .wad regroupant tous les .bmp 256 couleurs du repertoire...

FAis une recherche sur google..

Archivé

Ce sujet est désormais archivé et ne peut plus recevoir de nouvelles réponses.