Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 bonjour tout le monde ! J'ai un problème, j'aimerai compiler ma map mais ça ne marche pas,quelqu'un peut m'aider?(voici mon log:) ** Executing... ** Command: Change Directory ** Parameters: C:\Valve ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.map" "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.map" ** Executing... ** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe ** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlcsg ----- Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlcsg.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" Entering D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.map Current hlcsg Settings Name | Setting | Default ---------------------|-----------|------------------------- threads [ 1 ] [ Varies ] verbose [ off ] [ off ] log [ on ] [ on ] developer [ 0 ] [ 0 ] chart [ off ] [ off ] estimate [ off ] [ off ] max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ] priority [ Normal ] [ Normal ] noclip [ off ] [ off ] null texture stripping[ on ] [ on ] clipnode economy mode [ on ] [ on ] onlyents [ off ] [ off ] wadtextures [ on ] [ on ] skyclip [ on ] [ on ] hullfile [ None ] [ None ] min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ] brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ] Using mapfile wad configuration Wadinclude list : [zhlt.wad] 0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls CreateBrush: Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(4112,4112,-3548) Error: brush outside world Description: The map has a problem which must be fixed Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(4112,4112,-3548) Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4132)-(4112,4112,-3548) Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(4128,4128,-3552) Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(4128,4128,-3552) Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-4128)-(4128,4128,-3552) Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(4112,4112,-3566) Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(4112,4112,-3566) Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-4114)-(4112,4112,-3566) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(-4016,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(-4016,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(-4016,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(-4000,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(-4000,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(-4000,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(-4016,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(-4016,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 1: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(-4016,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3620)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3620)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3620)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4128,4000,-3616)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4128,4000,-3616)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4128,4000,-3616)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3602)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3602)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (-4112,4016,-3602)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3620)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3620)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3620)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-3616)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-3616)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4000,-4128,-3616)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3602)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3602)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 3: outside world(+/-4096): (4016,-4112,-3602)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(4112,-4016,4132) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(4112,-4016,4132) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3620)-(4112,-4016,4132) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(4128,-4000,4128) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(4128,-4000,4128) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,-3616)-(4128,-4000,4128) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(4112,-4016,4114) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(4112,-4016,4114) Error: Entity 0, Brush 4: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,-3602)-(4112,-4016,4114) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,3996)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,3996)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,3996)-(4112,4112,4132) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,4000)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,4000)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,4000)-(4128,4128,4128) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,4014)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,4014)-(4112,4112,4114) Error: Entity 0, Brush 5: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,4014)-(4112,4112,4114) 10%...20%...40%...50%...60%...70%...Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,476)-(4112,4112,1060) Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,476)-(4112,4112,1060) Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,480)-(4128,4128,1056) Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,480)-(4128,4128,1056) Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,494)-(4112,4112,1042) Error: Entity 0, Brush 57: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,494)-(4112,4112,1042) 90%...Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,475)-(4112,4112,548) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,475)-(4112,4112,548) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,479)-(4128,4128,544) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4128,-4128,479)-(4128,4128,544) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,493)-(4112,4112,530) Error: Entity 0, Brush 58: outside world(+/-4096): (-4112,-4112,493)-(4112,4112,530) (1.02 seconds) ----- END hlcsg ----- ** Executing... ** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe ** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlbsp ----- Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlbsp.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.log for the cause. ----- END hlbsp ----- ** Executing... ** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlvis.exe ** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlvis ----- Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlvis.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.log for the cause. ----- END hlvis ----- ** Executing... ** Command: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlrad.exe ** Parameters: "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh Based on Valve's version, modified with permission. Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au) ----- BEGIN hlrad ----- Command line: D:\Matthieu\cs\MAMAP~1\ZHLT25~1\hlrad.exe "D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld" >> There was a problem compiling the map. >> Check the file D:\Matthieu\cs\ma map\mes map\lol_boxworld.log for the cause. ----- END hlrad ----- ** Executing... ** Command: C:\Valve\Steam\STEAMA~1\TAMIJE~1\COUNTE~1\hl.exe ** Parameters: +map "lol_boxworld" merci d'avance a ceux qui essayeront de m'aider !
Naoshige Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 Quelqu'un a deja eu se probleme la je croit. A premiere vu, tu as quelque chose qui se trouve en dehors de ton sky (entiter ou block). Essaye de voir si rien ne se ballade dans le vide a l'exterieur de ta map
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 ERREUR:"outside world" LOCALISATION: Lors de la compile, pendant quand c'est csg qui compil. PROBLEME: Il y a soit une entité qui est en-dehors de la map (dans le vide infini) ou proche du bord de la map (a moins de 64 pixels même si elle est parfaitement dans la map),soit du à une mauvaise manipulation du vertex tool ou du clipping tool. SOLUTION: Rendez-vous à l'entité ou le brush incriminé par l'erreur ("hlcsg: Fatal: Entity 0, Brush 123: outside world(+/-4096): (-2116,-9794,-10018)-(1839,9850,10018)" par exemple) en faisant "Tie to entity" (en haut de l'écran, dans, je crois, "Edition") puis supprimez le brush ou l'entité incriminée, ou déplacez l'entité. Il y a un topic sur les erreurs de compilations, faudrait peut-être regarder dedans..
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 oui je me disais aussi il y a quelque chose en dehors de la map mais j'ai verifié il n'y a rien.Quand tu dit 64 pixels c les petits carrés de la grille que t'entend par la ?
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 je vais essayer "tie to entity" merci
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 je ne trouve pas de tie to entity, il faut sélectionner quelque chose ou cliquer sur quelque chose avant d'aller voir dans edition ou autre chose?
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 Va dans map > go to brush number et regarde chacuns desw block indiqués par la compilation : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 57, 58 ils ne sont pas forcémenet en dehors de la map mais si tu les a tripotté au vertx, alors il est fort possible que cela vienne de ça... le plus simple reste de supprimer ces blocks et de les recréer.. proprement.. Edith : évite les multipost (plusieurs post à la suite) c'est pas bien vu ici, préfere éditer ton message () plutot que d'en poster un autre..
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 le vertex ? je crois pas que j'y ai touché mais dit moi quand même c'est quoi s'il te plait
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 :heink: le vertex c'est quand t'édite ton block en modifiant la position de ses sommets un par un... de toutes façonc, fais ce que j'ai dis, supprime ou tout du moin vérifie les blocks indiqués..
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 j'ai mis aller au brush n°0 et ca m'a selectionné le sol, poutant le bloc de mon sol est dans la map ?!
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 supprime et recrée le...
Invité Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 C'est le problème que j'ai seulement moi y en a 351 et si y faut que je les recrée tous ça va me prendre un temps fou y a pas un autre moyen (evidement y sont tous bien ranger à l'interieur de la maps alors pourquoi cette im****** de programme dit qu'y sont dehors. Veuillez excuser ce "im******" mais ça m'enerve vraiment que ça marche pas)
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 dsl de ne pas etre revenu plus tôt ,je n'ai pas pu, oui je vais essayer de refair mon sol et les murs exterieurs un peu decolés du bord maximal.Merci a tous.Si quelqu'un s'y connait en mapping et qu'il veut bien m'aider a réaliser mes première map (même s'il n'en a fait que une et qu'il ne connait que les bases c'est pas grave c'est toujours plus que moi) voici mon adresse : zebest_c_moi@hotmail.com (je sais elle est pas bien mon adresse)
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 Je m'y connais un peu et suis très présent sur ce forum et cette catégorie, je serais enchanté de t'aider à nouveau
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 c'est bon j'ai decallé tout mes mûrs et le sol donc je n'ai plus ces messages d'erreur mais j'en ai encore deux : Error: Could not open wad file \matthieu\cs\ma map\mapcreated.wad Error: Could not find WAD file Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing. Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist Error: Could not open wad file \matthieu\cs\ma map\cuttingarea.wad pourtant ces wad sont bien dans ma liste et dans mes documents; quelqu'un peut m'aider?
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 Vraiment merci Lord of the Abysse je vais aller me connecter a msn.
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 Lord of the abyss tu as msn ?
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 J'ai eu un problème similaire, c'est parceque hl (et donc le sdk aussi) refusait mes .wad que j'avais crée avec wally. En faite, les dernières versions de wally créent des .wad que hl refuse.. mais ça marches avec les premières versions... Sinon, tu peux essayer de trouver d'autres logiciels pour créer des wad, je me souviens avoir utilisé un logiciel qui fesait moin d'un mega, il créait simplement un .wad regroupant tous les .bmp 256 couleurs du repertoire... FAis une recherche sur google..
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 ok merci c'est vrais que c'est des .wad fait avec wally.C'est pas grave je vais simplement les enlever . encore MERCI franchement tu m'a bien aidé. Alors au fait, tu as msn?
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 Oui, lord_of_the_abyss@hotmail.com Mais bon, je préfere tout de même le forum au cas ou ça aiderait d'autres...
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 oui .Ne t'inquiète pas je ne te demanderais tout les deux minutes de l'aide juste de temps en temps si j'ai vraiment un problème et que j'ai pas le choix pour le debut.Bon merci all a +
Flippylepsycho Posté(e) le 29 janvier 2005 Auteur Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 sinon pour compiler il faut ecrire quoi en haut dans la partie paramêtres additionnels ? -cstrike et quoi?
Lord_of_the_Abyss Posté(e) le 29 janvier 2005 Signaler Posté(e) le 29 janvier 2005 aucune idée, je compilais en expert ^^
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