FoxDraxter

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Messages posté(e)s par FoxDraxter

  1. valve.jpg Gabe Newell a été interviewé par Intel Software lors de la GDC 2012. Il a confirmé l'annonce de la sortie de deux projets cette année, Dota 2 et celui du "Big Picture Mode", un dispositif destiné à la télévision permettant d'utiliser Steam sur un grand écran avec un système de navigation made-in-Valve.

    http://www.youtube.com/watch?v=NIx0ve7WMT8

    Autre point intéressant dans cette vidéo, Gabe porte une casquette avec marqué dessus "Parsifal" : après une recherche sur Google, "Parsifal" est un opéra en trois actes. Il est donc possible que ce soit un clin d'oeil pour les fans d'Half-Life !

    Gabe peut être simplement sadique, car l'opéra "Parsifal" a requis 25 ans à son auteur pour être écrit...

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  2. valve.jpg Doug Lombardi, directeur marketing de Valve, a donné son opinion vis à vis de la sortie des futures générations de consoles.

    Il a annoncé dans le magasine PC Gamer UK que "la sortie des futures générations de consoles est le prochain gros évènement chez les revendeurs de jeux vidéo".

    Selon Doug, l'équilibre du commerce entre les jeux numériques et les jeux physiques pourrait être affecté par la prochaine sortie des nouvelles consoles ainsi que la dynamique du free-to-play.

    Il rajoute : "Je pense que le grand évènement qui va se passer est le suivant : qu'allons-nous voir dans la prochaine génération de consoles et comment vont-ils utiliser les nouvelles dynamiques du free-to-play ?"

    Cependant, pas trop d'inquiétude à avoir concernant l'équilibre entre les jeux en boîte et dématérialisés. Valve constate une hausse tous les ans de la vente de jeux téléchargeables sur Steam, dont une hausse de 100 pour cent l'année dernière.

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  3. vlcsnap-2010-08-21-17h30m17s25.png L'éditeur de niveaux est à un stade bien avancé et est rentré dans sa phase de bêta interne, selon PC Gamer qui a rencontré deux personnes de chez Valve lors de la GDC.

    Pour rappel, cet éditeur destiné seulement à Portal 2 est un logiciel différent du Valve Hammer Editor, qui se veut plus simplifié et plus facile d'utilisation afin de ne pas rebuter les futurs "mappeurs" en herbe.

    Ce logiciel possède le style graphique des schémas animés conçus pour la promotion des deux Portal, cela ajoute donc une pointe d'originalité pour la conception de niveaux tout en restant dans l'ambiance d'Aperture Science.

    Portal-2-puzzle-creator-2.jpgPortal-2-puzzle-creator-1.jpg

    Valve espère de nombreuses sorties de cartes qui permettront d'allonger la durée de vie de Portal 2. De plus, l'entreprise prévoit un site communautaire où il sera possible de mettre en ligne ses futures créations ou d'en télécharger.

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  4. Team_Fortress_2_Group_Photo.jpg Ne dérogeant pas à la règle, Team Fortress 2 a été mis à jour. Voici le changelog :

    [*]Ajout d'un item pour le sniper, un sac à dos du nom de Cozy Camper

    [*]Ajout d'un sous-forum pour TF2 : Competitive Team Play and League discussion

    [*]Correction des buffs du soldat et le niveau de la rage qui n'étaient pas toujours remis à zéro

    [*]Mise à jour de l'arme Black Rose qui peut être à présent enveloppée dans du papier cadeau pour être offerte

    [*]Mise à jour du The Phlogistinator

    [*] Correction d'un bug du Mmmph-crit flames qui pouvait être construit rapidement tout en étant utilisé indéfiniment

    [*] Les dommages directs ont été réduits de 10% ; les brûlures causées après l'attaque restent inchangées

    [*] Le temps critique de buff est descendu de 12 à 10 secondes

    [*]Mise à jour de la carte arena_nucleus

    [*] Correction d'un bug de combat qui se situait sur la plateforme du niveau d'en dessous

    [*]Requêtes de la communauté

    [*] Ajout des évènements player_carryobject et player_dropobject

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  5. ss_6fb588280dfcfad6c98bf5d6d0fadd691b18e003_1920x1080.jpg Counter-Strike: Global Offensive utilise des maps originelles issues de Counter-Strike: Source, telles que de_nuke, de_train et de_dust en changeant bien entendu certains endroits et modèles. Bien que l'aspect soit différent, la forme des maps reste à peu près pareil.

    Lors de la dernière mise à jour, la map de_lake a été rajoutée. Comme son nom l'indique, c'est une carte se déroulant dans un minuscule village à proximité d'un lac. Les joueurs jouant à CS: GO et à Left 4 Dead ont pu remarquer une ressemblance entre de_lake et la map finale de la campagne Death Toll pour L4D.

    Voici une série en screenshots des comparaisons entre les deux cartes effectuées par Spiderm4N, un forumeur de Steam :

    Comp_de_lake_08.jpgComp_de_lake_07.jpgComp_de_lake_06.jpgComp_de_lake_05.jpgcomp_de_lake_04.jpgComp_de_lake_03.jpgcomp_de_lake_02.jpgComp_de_lake_01.jpg

    Les screenshots de CS: GO se situent en journée; ceux de L4D en pleine nuit.

    Il est vrai que les deux cartes se ressemblent étrangement, le plan de conception semble être le même.

    Seulement, il n'y a aucune information exacte de la part de Valve : d'après vous, est-ce qu'il s'agit d'un simple potage pour "gagner du temps" ou Valve a tout simplement jugé que le gameplay de la carte de Left 4 Dead serait intéressant à incorporer à Counter-Strike: Global Offensive ?

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  6. header_292x136.jpg The Defense était un évènement online sur Defense of the Ancients 2 qui s'est déroulé pendant cinq mois où 24 des meilleures équipes au monde se sont combattues avec en jeu 10 000 dollars.

    Lors de la finale en cinq manches, l'équipe américaine Quantic Gaming s'est inclinée devant Na'Vi, une équipe ukrainienne qui a remportée les 6 000 dollars de la première place.

    Cet évènement assez important a eu le droit à une compilation en vidéo de sept minutes des meilleurs moments du jeu par Son1, un habitant de la République Tchèque, sur fond d'une musique entraînante commentée par TobiWan, un australien.

    Voici donc la vidéo nommée "Once Upon The Defense" de cet évènement multijoueur exceptionnel de Dota 2.

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  7. ss_6fb588280dfcfad6c98bf5d6d0fadd691b18e003_1920x1080.jpg Dans cette mise à jour pour Counter-Strike: Global Offensive, on peut noter l'arrivée d'un nouveau mode de jeu nommé "Arsenal: Demolition".

    Ce mode de jeu est basé sur le principe du placement de bombes, d'avancées en progression mais en commençant par un simple pistolet sans possibilité d'acheter des armes. D'une durée de dix rounds et cinq joueurs contre cinq autres, vous pourrez vous équiper petit à petit en partant de l'AK47 ou de la M4, pour ensuite passer au P90, au Deagle et finir sur le Nova. Pour les multikill, une grenade peut être obtenue !

    Ce mode de jeu peut être joué sur une nouvelle carte du nom de de_lake sortie avec la mise à jour.

    lake7.jpglake5.jpglake4.jpglake3.jpglake2.jpg

    Un prochain mode de jeu, "Arsenal: Arms Race" basé sur le gameplay original de "Gun Game", arrivera prochainement.

    Valve a apporté différentes modifications à l'environnement audio, afin de mieux situer les ennemis. Des corrections ont été appliquées pour certaines textures qui donnaient un "crouchbug", une texture qui devenait transparente lorsque l'on s'accroupissait.

    Pour le réalisme du jeu, les ombres dynamiques ont été ajoutées et les hitbox de certains modèles ont été refaits au niveau du coup afin d'éviter qu'ils soient trop sensibles.

    Pour cette mise à jour, 10 000 nouveaux joueurs ont été accueillis pour la bêta.

    Vous pouvez consulter le changelog complet en anglais à cette adresse.

    info.pngMerci à Tortikiller pour l'info.

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  8. Décidément, Portal ne cesse de faire parler de lui. C'est au tour des Simpson de lui rendre un hommage en incorporant une séquence où Smithers, assistant du tristement célèbre Mr Burns, utilise un Portal Gun fait maison pour se débarrasser de deux tourelles gênant l'entrée de la réserve à la centrale.

    Ce court gag apparaît dans l'épisode 16 de la saison 23, récemment diffusée aux Etats-Unis.

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  9. hawk41,

    Merci pour ton point de vue sur la news. Permet moi de te dire à titre personnel que tu as une façon d'annoncer les choses de manière très désagréable.

    Vossey.com est là pour diffuser des informations parues sur d'autres sites, les rechercher pour les newser avant tout le monde. Cette information là a été relayée, et il nous arrive de ne pas voir les possibles démentis qui suivent.

    Nous apprécions avoir des réponses et des remarques constructives, le ton que tu as employé pour répondre n'était pas sympa. Comme a dit noladu95, nous faisons ce que nous pouvons.

  10. bms5.jpg Selon ses développeurs, Black Mesa Source devrait sortir deux semaines après la fin de la création de la bande son du jeu concernant les musiques.

    Un message délivré récemment par un développeur affirme la sortie proche de Black Mesa Source, selon ses propos :

    "La situation est la suivante: le jeu est prêt à être publié. Je pensais que le jeu serait déjà sorti, je ne sais pas pourquoi il ne l'a pas déjà été. Avant que le jeu ne soit disponible, nous allons continuer à lui apporter le maximum d'améliorations."

    Le mod devrait donc connaître un petit retard dû à une dernière vérification effectuée par le leader de la team, Raminator, mais nous arrivons à la fin de l'attente d'un mod déjà propulsé parmi les plus grands avant qu'il ne soit sorti.

    Pour rappel, Black Mesa Source est une modification d'Half-Life 2 reprenant les aventures de Gordon Freeman dans le premier Half-Life, promettant des niveaux beaucoup plus grands et plus détaillés au profit du moteur Source. Il est peut-être bon de rappeler qu'il n'y a pas de rapport entre Black Mesa Source et Half-Life Source.

    Pour ceux qui n'ont pas vu ou veulent revoir la bande-annonce du mod, voici la vidéo :

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  11. gabe_alt.jpg Gabe Newell, le fondateur de Valve et papa d'Half-Life, a atteint le statut de milliardaire.

    Selon le classement du magazine "Forbes" des personnes les plus riches du monde, Gabe apparaît à la 854ème place pour une fortune estimée à plus d'un 1,5 milliard de dollars (1,2 milliard d'euros).

    Valve ayant un compte en banque de 3 milliards de dollars et étant donné que Gabe Newell possède 50% de l'entreprise, le calcul a vite été effectué.

    Certes, Valve s'est enrichi grâce à la vente de ses jeux phares tels que Half-Life 2, Portal 1 et 2, les Left 4 Dead mais c'est essentiellement grâce à sa plateforme de vente de jeux en ligne, Steam, qui a permis d'accroître les finances de l'entreprise et de son patron.

    Espérons que cette richesse permettra l'élaboration minutieuse de prochains jeux issus de Valve.

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  12. Cry_of_Fear_-_Picture_X.PNG Vous vous souvenez peut-être du mod Afraid of Monsters pour Half-Life ? Réalisé en 2000 par un certain Andreas Ronnberg à l'âge de 12 ans (!), ce survival-horror avait bien impressionné son monde à l'époque et avait même eu droit à un remake quelques années plus tard, intitulé Afraid Of Monsters : Director's Cut.

    Andreas Ronnberg aka Rumpel a bien grandi et est actuellement développeur chez DICE (Battlefield 3). Mais depuis 2006 et avec l'aide de la team d'AOM : DC, il a développé un nouveau mod d'horreur, encore pour Half-Life mais cette fois-ci avec le moteur du mod Paranoia, intitulé Cry Of Fear et sorti le 22 février.

    Affichant déjà plus de 20.000 téléchargements et des reviews quasi-parfaites, COF nous raconte donc l'histoire d'un certain Simon prisonnier d'un monde terrifiant...

    Le moteur GoldSrc est méconnaissable, cutscenes, accent mis aussi bien sur les combats que sur l'aventure, Cry of Fear semble être une petite perle et probablement le beau « chant du cygne » du GoldSrc. Il serait dommage de passer à côté.

    Six-sept heures de jeu solo, plus un mode co-op se situant après les événements du solo, en font une aventure assez longue. Le jeu possède également des sous-titres FR (réalisés par rod0411).

    Alors qu'attendez-vous ? Pour pleurer... de peur !

    Téléchargement de Cry of Fear

    tmpwip06.jpgRed_car.jpgimage6.pnggame_menu10002.JPGcollege10000.JPG

    Afin de corriger certains soucis, un patch est déjà disponible. Pour lancer l'opération de correction, il faut démarrer le programme de lancement du jeu soit par son raccourci sur votre bureau, soit par son fichier exécutable situé dans le dossier du mod situé lui-même dans le dossier d'Half-Life de votre compte Steam. Une fois le launcher activé, cochez la case "check for updates" pour le mettre à jour automatiquement et redémarrez Steam.

    Il est possible d'aider l'équipe de développement en leur faisant un don, ce qui vous amènera à bénéficier de bonus en jeu à la prochaine mise à jour. Pour cela, allez sur leur page de donation.

    info.pngMerci à rod0411 pour la news !

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  13. Mari0.jpg Il est inhabituel sur Vossey.com de parler de jeux rétro, surtout du légendaire plombier. Mais quand Mario devient Mari0 grâce à une pincée de gameplay de Portal changeant pratiquement l'aspect du jeu, là il y a de quoi parler !

    Mari0 est un jeu amateur conçu par une équipe de fans qui ont décidé d'inclure le Portal Gun, l'arme permettant de créer des portails afin d'avoir accès à des zones hors de portée, dans le but d'apporter une seconde jeunesse à Mario et de satisfaire ses fans ainsi que ceux de Portal.

    Bien que l'équipe aurait pu s'arrêter là, elle a décidé d'inclure un mode multijoueurs jusqu'à quatre personnes ainsi qu'un éditeur de niveaux, reprenant aussi bien des éléments de Mario que des skins de Portal.

    Pour finir, il existe dans cette version un groupe de maps du thème de Portal et la possibilité de... porter différents chapeaux. Clin d'oeil à Team Fortress 2 dites-vous ?

    Ce petit jeu rassemble différentes options intéressantes, que je vous invite à découvrir par vous-mêmes en le téléchargeant sur VosseyFTP. Vous pouvez également regarder son trailer ci-dessous.

    Téléchargement du jeu Mari0

    mario05.jpgmario04.jpgmario03.jpgmario02.jpg

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  14. Team_Fortress_2_Group_Photo.jpg Une nouvelle mise à jour vient de sortir pour Team Fortress 2. Voici le changelog en français :

    [*]Ajout du Teufort Tooth Kicker

    [*]Correction de la possibilité de lancer des votes serveur sur les cartes d'entrainement

    [*]Correction d'un cas où capturer un point durant la période de temps supplémentaire terminait le round avant que du temps ne soit ajouté

    [*]Correction des sons des Gants de Retraite Urgente, de l'Overdose et de l'Assassin Emballé ne s'entendant pas à la troisième personne

    [*]Correction des particules inhabituelles n'apparaissant pas au bon endroit sur le Maraudeur du Désert

    [*]Amélioration du comportement des bots

    [*]Mise à jour de la map cp_mountain lab qui contenait des leaks (trous donnant dans le vide)

    [*]Mise à jour des fichiers graphiques du jeu (gamehaptics files) :

    [*] Ajout des forces de dégainement / frappe / poignardage pour la Rose Noire

    [*] Ajout des forces manquantes à la Lame à Trois Runes

    [*] Ajout de détails supplémentaires aux forces de dégainement du Couteau

    [*] Modification de la force de recul de l'Overdose pour mieux refléter les nouveaux effets sonores

    [*] Raffinement des forces de recul du Huntsman et du Minigun

    [*] Raffinement de la force de lancement du Jaraté

    [*] Raffinement des forces de recul avec crit du Pistolet à seringues

    [*]Traduction en Portugais des fichiers de localisation

    Cette mise à jour se lancera automatiquement lors du démarrage de Steam.

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  15. tactical_int.jpg L'un des co-fondateurs de Counter-Strike, Minh Le, travaille actuellement à son nouveau projet de jeu baptisé Tactical Intervention.

    Orienté multijoueur et free-to-play, le jeu reprendra le classique de son prédécesseur, à savoir deux équipes s'affrontant dans un gameplay du type FPS.

    Ce nouveau jeu passera en bêta fermée début mars, la date définitive de sa sortie n'est pas encore connue à ce jour bien qu'on parle d'une possible sortie au printemps. Pour les plus curieux, il est possible de postuler à cette adresse pour tenter d'accéder à cette bêta.

    Cependant, Minh "Goozman" Le est en conflit avec son éditeur européen, Mayn Interactive, suite à une rupture du contrat de la part de l'éditeur qui doit se régler au tribunal.

    Il ne faudra donc pas attendre à voir débarquer le jeu avant l'été en Europe.

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  16. valve.jpg Gordon Anthony Freeman est un homme ayant pour points communs avec le légendaire gars au pied-de-biche le prénom et le nom de famille.

    Afin de faire plaisir, tout en se faisant un petit peu de publicité, Valve lui a envoyé une copie de l'Orange Box avec... un t-shirt arborant le logo d'Half-Life 3 qui s'est révélé être par la suite un fake organisé par ce Freeman (l'homme réel, hein).

    Valve s'est donc amusé à prendre au hasard un Gordon Freeman pour lui envoyer ce colis. Pour cette occasion hors du commun, l'heureux élu a délicatement repeint son pied-de-biche.

    Gordon-Freeman-recoit-un-colis--1-.jpgGordon-Freeman-recoit-un-colis--2-.jpg

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  17. valve.jpg Valve confirme sa présence à la Game Developers Conference qui se déroulera à San Francisco du 5 au 9 mars 2012.

    Son stand se situera en salle BS200, le plan peut être consulté en bas de la news pour ceux qui vont s'y rendre.

    La GDC est un rassemblement de sociétés spécialisées dans les jeux vidéo, elles organisent ce salon tous les ans afin de dévoiler certains de leurs projets : il est possible que Valve lâche quelques infos concernant Half-Life 3 mais ce n'est pas du tout sûr, il faut donc attendre l'annonce officielle du lancement du jeu.

    Valve-a-la-GDC-2012--2-.jpg

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  18. J'estime que la qualité de jeu est assurée, puisque ça fait des années que BM:S est en préparation. Plus c'est long, plus c'est gros et plus c'est bon !

    On peut constater que l'équipe de développement veut faire un effort pour développer une bonne qualité, afin d'être à la hauteur de Half-Life premier du nom.

  19. Elevator: Source est une modification pour Garry's Mod 10.

    Il n'y a pas de but dans ce mode hormis de s'amuser avec ses amis ou même avec des personnes inconnues, ou bien... tout seul.

    http://www.youtube.com/watch?v=O2xQL_Qm2eI?rel=0

    L'action est absente, laissant place à des cutscenes (scènes courtes) où l'on se retrouve dans un ascenseur s'arrêtant à des étages où différentes animations d'une courte durée sont programmées pour divertir les joueurs.

    A la fin de ce "jeu", il est possible de joueur au billard ou de regarder la télévision qui utilise un script reprenant des vidéos de Youtube. Pour faire monter la pression ou voir combien de temps le petit mode dure, il est possible de regarder l'heure de sa montre et de tousser.

    Afin d'y jouer, il suffit de sélectionner l'onglet "Elevator" dans la liste des gamemodes de Garry's Mod.

    Téléchargement de Elevator: Source - Addon

    Téléchargement de Elevator: Source - gamemode

    info.pngCe mode doit disposer de Garry's Mod 10 et de Half-Life 2 : Episode 2 pour son bon fonctionnement.

    phpThumb_generated_thumbnailpng.pngphpThumb_generated_thumbnailpng _2_.pngphpThumb_generated_thumbnailpng _1_.png

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  20. bms5.jpg Huit gigas ?? Non, il ne s'agit pas du poids du Gargantua, créature ennemie d'Half-Life que l'on devrait retrouver dans cette modification, mais le poids total que devrait faire le mod Black Mesa: Source.

    Pour rappel, ce mod est un portage d'Half-Life sur le moteur Source par une équipe de développeurs amateurs, promettant une très bonne qualité de jeu. Voici les chiffres des poids en méga bytes des fichiers de cette modification :

    [*]Half-life 2 contient 68 cartes d'un poids de 610 Mb contre 53 cartes de 1748 Mb pour Black Mesa: Source

    [*]HL 2 contient au total 4412 textures pour un poids de 1015 Mb ; BM: S en contient 5084 pour 3135 Mb

    [*]HL 2 possède 2095 modèles pour 409 Mb ; BM: S en possède 2166 pour 461 Mb

    [*]HL 2 contient 5514 effets de sons (dialogues inclus) pour 960 Mb contre BM: S qui en contient 5930 pour 2305 Mb

    [*]Pour finir, HL 2 possède 1836 scènes de chorégraphies (scènes actions entre personnages non-joueurs) contre 2245 pour BM: S

    Au stade d'avancement actuel, Black Mesa: Source ne serait pas loin des 8 gigas, ce qui explique donc son très long développement mais ce qui assure surtout une bonne qualité de jeu.

    Comme quoi une reproduction d'Half-Life ne se prend pas à la légère, mais une communication plus régulière de l'équipe de développement serait la bienvenue.

    La publication de ses chiffres laisse à penser que le développement pourrait se terminer cette année.

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  21. ss_f137c3bbc9e41baaf194f6d679ffa9bad4e3d417_1024x768_1_.jpg

    Prévu pour le 9 mars prochain, Mass Effect 3 faisait planer le doute de sa publication sur Steam étant donné qu'Electronic Arts veut privilégier sa propre plateforme de téléchargement, Origin.

    Aujourd'hui le couperet est tombé : le jeu sortira sur Origin ainsi que sur d'autres plateformes mais ne verra pas le jour sur Steam.

    Comme autre information à dévoiler sur le jeu, une connexion internet sera requise au moins une fois pour activer le jeu ; par contre, le nombre d'installation est illimité.


    Consulter la fiche de Mass Effect 2
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  22. 02286492-photo-left-4-dead-2.jpg Deux petites mises à jour pour Left 4 Dead 2 viennent d'être publiées et seront appliquées automatiquement lors du prochain redémarrage de votre compte Steam.

    Ces mises à jours concernent :

    [*]Réparation d'un bug où les balises serveurs étaient fausses et empêchaient les joueurs de trouver des serveurs des groupes de Steam

    [*]Mise à jour des données des cartes graphiques avec le matériel le plus récent

    [*]Certains paramètres graphiques ont été revus car un nouveau pilote causait une surbrillance dans le jeu sur certaines cartes graphiques

    Bien que que les mises à jour soient minimes, il est toujours appréciable de voir que les développeurs cherchent à améliorer Left 4 Dead 2.

    Voir la fiche de Left 4 Dead 2

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