Deathwing

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Messages posté(e)s par Deathwing

  1. (ps:bon,je parle ptre un peu trop de starcraft^^mais ca m'y fait pensé -ce qui est le but,nan? :P- donc bon,désolé si ca gène^^)le soldat oblivion,i me fait penser à un mélange de Spawn et de Tassadar (ou bien Fénix -pas en dragoon :P) tres joli donc =))

    j'adore l'artwork :) mais j'aime pas la tête de la fille... elle fait... entre le "trop" et le "pas assez" réaliste,j'ai l'impression :] . le sniper,bah il est... "spécial" ;p (un mélange entre le protoss de la campagne protoss dans brood war et du colonel terran -celui qui est dans son cruiser quand les soldats se font tuer dans les tranchées :D)

    pour le médecin et le flamer,bah rien de spécial :P.

    un mod bien prometteur =)).

    bonne continuation pour ce mod.

  2. Je reconnais que d'avoir tenter l'aventure est déjà bien, il faut le reconnaitre. Concernant le gameplay, en effet il n'est pas des plus riches comme un Dod, NS ou autres mais en ajoutant des features comme la coopération entre joueurs, des capacités pour detecter les pièges à éviter(via les coordonnées des cubes, ceux qui ont vu les films comprendront). Faut savoir parfois se détacher un peu du film dont on s'inspire sinon le gameplay reste trop limité en effet.[/quotemsg]

    concernant la coopération,je pense que sauf des gens qui aiment ca,ou qui sont entre amis,ce n'est pas que ca serait impossible,mais ce "type" de mod,ca fait plus penser à du ffa (chaqu'un pour soi -et meme en regardant les films,il y a toujours des gens qui préférent la jouer solo,pour éviter d'avoir à subir les possibles erreurs des autres :P) donc bon... des capacités pour détecter les pièges? comme la chaussure donc :lol: (puis après,ce que tu dis,ca serait donc comme une "compétence passive"? pasque bon... devoir réfléchir à ce genre de choses :o...^^déjà qu'être dans un labyrinthe,c'est assez chiant,si en plus,il faut vraiment réfléchir -enfin svrai que le but étant de suvivre et de sortir du cube... :P- bah,ca peut vite devenir lassant -sauf pour un vrai fan des films)

    sinon,je suis d'accord qu'un bon mod/jeu inspiré,au départ,d'un film;ca ne veut pas dire qu'il faut que ce soit le film au poil près,mais c'est souvent pour éviter de voir les gens trop perdus,par rapport à ce qu'ils en connaissent.

  3. C'est dommage que ce mod ne soit pas plus fignolé que cela.

    Touchant au modding, je me demande comment en utilisant le deaTHmatch de HL², il y a de si gros problèmes d'animations de perso et de leveldesign aussi importants, c'est étonnant.

    Apparemment aucun coding n'a été fait, ce qui doit expliquer pourquoi par exemple la grenade a été remplacé par un model de chaussure mais en laissant l'explosion de la grenade.

    J'espère vraiment que la prochaine béta corrigera les bugs génants sinon je crains que le mod meurt assez rapidement.

    Mais que je lis que l'auteur considère que le mod n'était fait que pour ses amis et que tant pis si les gens n'aiment pas et que les bugs les gènent, il ne risque pas d'aller loin avec cette mentalité. Encore un qui ne supporte pas les critiques.[/quotemsg]

    Eh bien,à mon sens,l'auteur a dit ça car,au départ,pour lui,c'était juste un "truc comme ça",pour pouvoir s'amuser avec ses amis. le fait est que le film "copié" -choisi- est assez "dur" (en dehors du coté développeur) à mettre en jeu (oui pasque passer dans des pièces,jetter des chaussures,crever etc,à la longue,ca peut/doit fatiguer^^)et donc,c'était peut être un peu plus entre "un jeu pour ses amis" et un "essai de faire un mod";après,partant de ce constat,c'est logique qu'il ne soit peut être pas aussi "impliqué" (comme on peut l'attendre d'une personne qui fait un mod),vu que le but -dans l'idée que j'ai dis- n'était pas de faire un mod mod (qui peut être super bien,connu et jouer par des centaines ou plus de personnes) et donc,le fait qu'il n'ai pas envie de changer son mod est -dans ce cas- normal.

    (enfin,au pire/mieux,si c'est vraiment pour jouer avec ses amis,si ses amis lui disent qu'il y a des bugs etc,on pourrait peut etre avoir quelques changements -dans le but que l'auteur puisse encore "mieux" s'amuser avec ses amis ^o^- enfin bon,on verra comment le mod va se dérouler)

    enfin bon.. un jour où l'autre... le temps nous le dira... le temps nous le dira...( [:deathwing:1] :lol: )

  4. Mais non, si il faut DoDS pour jouer à ProDoD. Valve s'enfout ca leur fait meme de la pub.

    Si ta config était pas assez puissante pour jouer a DoDS, tu l'a pas achete. mais maintenant que ProDoD est sorti tu va peut etre l'acheter.

    Ou ... je sais pas.

    Je pense que Valve s'enfout si leur fan jouent a un autre jeu que le leur, tant qu'ils vendent le meme nombre de jeu.

    Vous en pensez quoi de la derniere phrase que j ai dit... ?[/quotemsg]

    de ce que j'ai compris,ce "nouveau" dod sera Dod:S MAIS avec des modifs (au gameplay,pas aux graphismes),qui n'ont aucien lien d'ordre graphique,donc,si ta config était pas assez puissante pour Dod:S,ca le sera surement pas pour ProDod.

    Honnetement,non,je pense pas que Valve s'en foute.en dehors du fait de gagner de l'argent,avoir leur "fan" qui reste sur leur jeu est un gage de fidélité,et donc,qui implique qu'il serait plus à même d'acheter dans le futur,un des mods/jeux fait par valve. (et puis,en tant que créateur de jeux vidéos,pour Valve,savoir que ses jeux -fait par des amateurs au départ- sont supplantés par des mods faits par des amateurs,ca fout mal -et le combo "embauche de ces amateurs et de leur mod" arrive :P)

  5. Le truc abérant, c'est que le mec a créé un studio de developpement pour son jeu, comme n'importe lequel créateur de jeu, mais semble vouloir tirer un benefice de son mod. Mais, à la base, depuis quand faire un mod coute de l'argent ?[/quotemsg]

    mmm d'apres ce que j'avais compris,la plupart des votes pour donner à sa société pour un pré-payement -avec achat final quand le jeu serait fini... c'est dire :]- ayant étés négatifs (peu de monde donc).

    Il(Flayra) a surement pensé faire un "petit jeu sans envergure" dans l'idée de récolter de l'argent contre quelque chose de concret (car le pré-payement avait été refusé par beaucoup car ce n'était pas un accord et donc,aucune assurance que le jeu sortirait bien).

    Concernant le mod,il ne voulait pas faire de NS:S finalement,son ambition était de faire de NS un jeu à part entière,l'argent étant pour "acheter une licence" pour un moteur (celui d'unreal tournament jcrois -ou bien le moteur source) et l'utiliser pour réaliser son jeu.

    plus d'infos sur:

    http://www.ns-fr.com/news.php#278

    http://www.charliecleveland.com/archives/2006/06/zen_of_sudoku.html#more (pour savoir le "pourquoi de ce jeu")

  6. tres jolies images :) seul petit hic:je sais que valve a fait pour la plupart de ses mods solos des conversions hl>source,mais faire une conversion vers source de blue shift,ca veut dire qu'il y a vraiment eu des gens qui ont aimé cet add-on? (non pas que c'est un "mauvais add-on" mais dans le principe,c'était beaucoup plus amusant de jouer a half life ou opposing force,qu'à blue shift :] ) (ps:si il y a vraiment eu des personnes qui l'ont aimé,tant mieux,hin? xD) (ps:c'est juste mon avis personnel que j'exprime :P hin?)

  7. Je pense que OVH est tout à fait confiant de ses problèmes, et connaissant leur sérieux, je pense qu'ils sont en cours d'investigation pour pallier rapidement à ce type de mésaventures.

    Par contre je trouve que leur service est des plus réactifs.[/quotemsg]

    en même temps,OVH est un peu "obligé" d'être réactif [:deathwing:1] pour ne pas perdre ses clients donc,c'est assez logique qu'ovh le soit (forcément,proposer un service de qualité,ca revient aussi à dire que corriger ses problèmes de serveurs -rapidement au possible- etc fait parti du service proposé).

    Sinon,il voulait dire "conscient" et non pas "confiant" (mais j'ai bien aimé la blague faite dessus [:deathwing] ).

    Maintenant,reste à savoir si OVH a prévu une bonne ventilation (qui ne tombe pas en panne donc^^) pour ce mois de Juin,ainsi que de Juillet,Aout;sinon,ca sera pas tres beau à voir :lol: .

  8. "Horreur / Zombies

    One Dark Moment est un jeu d'horreur dans toute sa splendeur.

    Les joueurs apparaissent dans une cellule sans aucun point de repère. Cette prison fut le théâtre d'évènements inconnues, à la sortie de la prison, le joueur découvre une ville sans âme qui vive."

    "une ville sans âme qui vive" on peut espérer jouer au cowboy à tirer sur des zombies -à défaut d'avoir des bouteilles:p- hmm... l'intêret de parler de la prison -à part un ptit background pour donner un peu de profondeur:)-? si le mod se déroule -à part le début- principalement dans une ville?

    sinon,coté horreur,on peut imaginer un tas de zombie -anciens prisonniers devenus des zombies par xy raisons?- nous tombant dessus après chaque porte passée? -ahah je m'imagine déjà en train de sursauter à chaque porte ^_^ (si le mod arrive à terme évidemment) -

  9. Okay, c'est un début mais un screen comme ca : http://www.vossey.com/image/gallery2/d/29494-1/water_43692.jpg Y'a pas grand interet a le montrer...

    Mais bon courage quand meme... :ange:[/quotemsg]

    pour attirer du monde (pour faire ce mod) avec aussi peu de contenus(oui pasque "L'action se passe dans un futur très proche. La guerre fait rage entre le cartel et la résistance. Gordon Freeman, le héros, combat le cartel avec fureur mais il avait un protecteur...

    Un soldat ? Un mercenaire ? Personne ne le sait vraiment... une âme sans aucun autre but que le combat, un chasseur qui traque ses proies et les tue de sang froid."

    ca fait assez "vague" dans le genre,en expliquant pas rééllement qui on sera -le "protecteur" peut être,et donc le role du mod serait de protéger gordon? ("waw follement exitant-écriture? :/-,je vais aller sauver un "inconnu" sans qu'il sache -ou qu'il ne montre qu'il sait- que j'existe et que je le protège") et dans ce cas,le fait de le laisser crever ferait donc un game over... donc bon [:deathwing:1] "follement exitant-écriture :/- "

    [:deathwing:1] (actuellement;je parle de contenus du genre "quel style de mod ca sera,les personnages,ce qui se passe,s'est passé,doit se passer,si on serait donc le protecteur qui suivrait gordon dans hl2 en le sauvant à son insu plusieurs fois;si donc dans ce cas,une mort de gordon dûe à une mauvaise protection engendrerait la fin du jeu"; -ou bien ils vont étoffer plus tard) et faire venir du monde pour faire ce mod,il faut bien qu'ils(les 3) montrent qu'ils ont commencés à travailler (pas tourner les pouces en attendant du monde)

    enfin bon,bonne chance à ce nouveau mod -en espérant rapidement un contenu -gameplay etc- plus... étoffé.