AthoS

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Tout ce qui a été posté par AthoS

  1. Le premier Red Orchestra m'a fait rêver, j'en attends énormément de cet nouvel opus !
  2. AthoS

    Vos high & low de la journée

    H : je viens de passer level 3 avec mon commando sur Killingfloor L : .... La fin des vacances ^^
  3. Un grand merci pour votre soutien
  4. Le gentil Gabe et son équipe ont décidés de proposer aux joueurs une nouvelle extension car ils ne pouvaient faire une aussi grosse MAJ pour le premier L4D ( ce sont les propos de ValvE mais je pense que cette raison est un peu bidon ... ). Même si ils nous promettent de ne pas laisser tomber le premier L4D, les soit-disantes innovations se feront sur L4D 2 C'est pourquoi les gros Fans de la licence vont se ruer sur L4D 2 dès les premiers jours. Pour rejoindre mon collègue Spas 12, on ne peut pas reprocher à Steam le fait de ne proposer que des jeux dit "poules aux œufs d'or" tels L4D ou TeamFortress, car vendre pour faire des bénéfices n'est pas le credo de toute entreprise qui veut prospérer ?
  5. Même si je lui préfère Killing Floor, je suis certain du succès de L4D2 !
  6. Je viens à l'instant de tester cette nouvelle mise-à-jour, et elle est vraiment appréciable Pour les Sharpshooters ou les Commandos, le AK-47 fera votre bonheur mais nous vous faites pas surmener par son recul un peu trop prononcé. Pour les Bersekers, le Katana va remplacer la tronçonneuse dans le panthéon des armes préférés des joueurs. Et pour la nouvelle map .... je préfère vous laisser le plaisir de la découvrir !
  7. Parce que le mod Insurgency est à un stade de développement avancé et qu'il rassemble de plus en plus de joueurs chaque jour, la rédaction de Vossey.com en collaboration avec des joueurs du mod a décidé de réaliser un dossier complet autour de l'univers d'Insurgency. Ce dossier aura comme principal objectif de promouvoir Insurgency au plus grand nombre de joueurs, mais également de permettre à la communauté française d'être reconnue et considérée pour ce qu'elle a apportée au mod. Le dossier sera divisé en trois grandes parties : [*]Une présentation approfondie d'Insurgency [*]Une approche tactique du gameplay [*]Une présentation de la communauté Française du mod (les bonnes adresses, les mappeurs, etc) A noter que le dossier proposera également un GUI Spécial "Insurgency Supporters" pour l'occasion et une cfg pour optimiser le jeu. L'équipe de rédaction compte sur l'avis, le ressenti et le soutien des joueurs d'Insurgency et vous propose de rejoindre le groupe steam du dossier Insurgency pour Vossey afin de suivre pas à pas l'évolution du projet. Par ailleurs, si vous désirez faire partie de l'équipe de rédaction et faire avancer le projet, vous pouvez poster votre candidature à cette adresse E-mail. Voir la fiche de INSURGENCY: Modern Infantry Combat Voir la news enti
  8. Le mod pour Half-Life 2 Resistance and Liberation est un FPS réaliste proche d'une simulation militaire dont l'objectif est de dépeindre avec réalisme les faits d'armes et les évènements autours de la légendaire 82e Airborne lors de la campagne Overlord en 1944. Les développeurs ont décidé récemment d'accorder une audience aux joueurs du mod afin de comprendre ce qu'ils attendaient réellement du mod, ce qu'ils déploraient et enfin ce qu'ils adoraient. Nous ne pouvons que saluer une telle initiative de la part de l'équipe de développement et nous encourageons les autres mods à faire de même pour le bien de tous. C'est pourquoi une importante mise-à-jour fera son apparition durant l'automne ou le début de l'hiver avec son lot de nouveautés, cette dernière aura pour but de modifier tous les rouages du mod, que ce soit au niveau du level design, de la partie communautaire ou encore celle du gameplay. En effet, la map Eglise à bénéficié d'une petite cure de jouvence (de nombreuses textures ont été modifiées et un certain nombre de bugs ont été corrigés), le mod va se doter d'une nouvelle interface graphique et un nouveau site communautaire va remplacer le dernier en manque de caractère et d'atmosphère. Enfin, le gameplay va être modifié en profondeur car l'arsenal se voit renfloué avec l'arrivage de nouvelles armes aux caractéristiques très différentes telles le fusil gewehr'43, la FG42 et la mitrailleuse Browning (calibre 30). Un soin aura également été apporté aux animations de la carabine M1, du M1 Garand et du BAR. Les développeurs recherchent actuellement des codeurs, des Level designers et des modeleurs 3D pour agrandir leur équipe ! Si vous voulez faire partie de l'équipe pour faire avancer le mod, dirigez vous vers ce lien Voir la fiche de Resistance and Liberation Voir la news enti
  9. Stealth Deathmatch, un mod pour Half-Life 2, est un First Person Shooter s'inscrivant dans la lignée très classique des FPS online de type Deathmatch (les joueurs se retrouvent seuls face à leurs ennemis et seuls les frags comptent). Mais nous ne pouvons réduire ce mod à de simples escarmouches violentes et sans tactique car le gameplay s'appuie sur une donnée encore méconnue des joueurs : la paranoïa. En effet, les développeurs nous assurent que les joueurs seront invisibles et qu'ils deviendront visibles à la seule condition qu'ils utilisent leurs armes. Autrement dit, le mod nous promet des parties assez prenantes et surtout surprenantes ! Mais les développeurs ne se sont pas arrêtés en si bon chemin, c'est pourquoi les joueurs auront accès à un arsenal conséquent, allant du simple pistolet au RPG. Enfin, le mod offrira également aux joueurs la possibilité d'upgrader leurs armes afin de les rendre plus puissantes et de leurs apporter des caractéristiques uniques et surtout dévastatrices. Pour terminer, une version beta est actuellement en période de test et une version jouable pourrait bien pointer le bout de son nez durant les semaines qui suivent. Voir la fiche de Stealth Deathmatch Voir la news enti
  10. Nightmare House 2, un mod solo pour Half-Life 2, est un fps de type Survival-Horror qui nous embarque dans une aventure déroutante et glauque dans laquelle un groupe de personnes se retrouve enfermé dans une maison peu accueillante dont les habitants ne sont ni plus ni moins que des zombies assoiffés de sang et autres ignominies écervelées tout droit sortis de l'Enfer de DANTE. Ce mod se démarque d'un Killing Floor ou d'un Left 4 Dead dans le fait que l'aventure se veut plus orientée vers l'exploration que vers un génocide de zombie. De plus, le mod mettra en avant son ambiance glauque et sinistre digne d'un Silent Hill afin de mettre les joueurs à rude épreuve sur le plan émotionnel. Voici le premier trailer officiel : Voir la fiche de Nightmare House 2 Voir la news enti
  11. Le célèbre mod Insurgency est un FPS qui plonge le joueur au coeur des grands théâtres d'opérations de la fin du XX ième et le début du XXI ième siècle, tels l'Irak, l'Afghanistan et prochainement la Bosnie-Herzégovine et le Kosovo. Ce mod pour Half-Life 2 se démarque des autres FPS par son aspect simulation et hardcore gaming (une balle dans le buste est fatale et les armes ont un certain temps de rechargement). Comme le titre l'annonce, l'été sera celui des mises à jour pour Insurgency car le jeu va véritablement prendre un grand tournant. Jusqu'alors, les mises à jour ne visaient que le gameplay et le contenu du mod, mais c'est avec l'été que la plateforme communautaire va s'accroître et s'améliorer grandement. La mise à jour concernant la partie communautaire du mod se fera par le biais de l'ESL (Electronic Sports League) avec la création d'une section Insurgency pour l'ESL America dans le but de permettre aux joueurs américains de se lancer dans la compétition car cette dernière "a réalisé l'énorme potentiel de ce superbe mod". Il faut également savoir que insmod.net (le site officiel du Mod) devient insmod.org à compter de ce jour, ce changement de domaine ne peut alors que témoigner de la bonne santé du mod. En ce qui concerne la mise à jour du mod en lui même, cette dernière se consacre entièrement à la nouvelle map Ins_Karam en apportant une flopé de correctifs. Les développeurs ont également annoncés qu'ils allaient créer de nouvelles textures pour les murs de toutes les maps (des vignettes) qui permettraient selon eux d'aider les joueurs dans leur navigation, mais également d'améliorer l'atmosphère des ces dernières. Le changelog : [*] Correction d'un problème de blocage au spawn [*] Changements pour des mouvements plus fluides sur les échelles et les caisses [*] Correction des joueurs bloqués dans le pont au cratère [*] Ajout d'un chemin pour les Marines près de l'objectif Alpha [*] Déplacement des caisses de munitions près d'Alpha et élargissement de la zone de capture [*] Augmentation du temps de capture de Bravo et de sa zone de capture, les bunkers y sont inclus [*] Déplacement des spawns Insurgés pour Bravo [*] Déplacement de l'objectif Charlie vers l'extérieur en incluant les bunkers du fond [*] Diminution du temps de capture pour Charlie [*] Changement de la fréquence des spawns pour les deux camps Voir la fiche de INSURGENCY: Modern Infantry Combat Voir la news enti
  12. Je commence réellement à croire que nos grands amis de Valve ont définitivement laissé tomber CS:S qui pourtant est le jeu phare du catologue de Steam =(