up.
Comme le combat en pvp était trop chiant à coder et à jouer (ininteressant), j'ai voulu me concentrer sur un mode de conquete.
Après avor eu plein d'idées originales et avoir dû les éliminer les unes après les autres, fautes de possibilités de réalisation ou de jouablité, le projet a évolué en un jeu fort similaire à ano (en gros, ce que je voulais éviter de faire au début).
Le principe est le même, on produit des unités (vaisseaux de ano) pour aller attaquer des noeuds (systemes de ano) etc.
Il y a quand meme quelques différences, au niveau des ressources, des coûts, de la vitesse, des variations sur la taille des noeuds qui influencent d'autres paramètres etc.
Mais aussi, j'ai fait un maximum pour rendre le jeu beaucoup plus pratique et agréable à jouer que ano. La carte est integrée directement dans le jeu, les noeuds sont cliquables, etc.
Mon idée de départ était de creer un pbem pour m'occuper, c'est réussi (j'ai fait le code de A à Z, je n'ai copié aucune ligne de ano, et d'ailleurs le mien est BEAUCOUP plus léger )
Il est en phase de test et les inscriptions sont limitées à 20 joueurs.
Je vais normalement ajouter plusieurs mini-jeux hors-conquete pour changer un peu.
Si les avis sont positifs par rapport à ano, je verrai pour faire une version instalable et la distribuer à qui la veut
faq (à completer) et inscription