alien109

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Tout ce qui a été posté par alien109

  1. il faut dire après 11 mois...
  2. Bien souvent, il ne faut pas attendre longtemps après la sortie d'une mise à jour d'un jeu pour qu'elle soit suivie d'une autre. Nous en avons eu encore une fois la démonstration pour le jeu Team Fortress 2. Voici donc le changelog traduit par nos soins : Serveur dédié sous Linux : [*]Améliore le processus de connexion pour aider les serveurs qui ne se reconnectent pas automatiquement à Steam et ajoute des logs supplémentaires concernant la connexion. [*]Ajout d'une collecte de données pour aider VALVe à mieux comprendre et à améliorer les performances de Linux Modifications du jeu : [*]Change cl_flipviewmodels de manière à ce que cette valeur ne peut plus être changé quand on se connecte à un serveur [*]Correction d'un problème où l'équipement actuel n'était pas sauvegardé lorsque l'on utilisait le bouton "Retour" du menu équipement [*]Correction d'un bug où un observateur pouvait définir les models des joueurs observés. [*]Correction d'un bug où les attaques aux poings du "Heavy" ne concordaient pas avec le bouton pressé de la souris [*]Correction d'un exploit avec le compteur de dégâts esquivés du "Bonk!" après la phase de régénération [*]Correction d'un exploit où la "Dead Ringer" réduisait les dommages subit lorsque l'on utilisait la raillerie du "Spy" [*]La propulsion due au contre-coup de "L'éradicateur" et au tir d'air comprimé du lance-flammes, est de nouveau existante sur les "Spy's" déguisés Corrections par rapport à une ou plusieurs mise(s) à jour précédente(s) : [*]"L'ambassadeur" ne traverse plus les constructions [*]Le ralentissement dû au "Razorback" a été supprimé Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  3. oui c'est vrai on éprouve toujours quelques difficultés pour traduire le changelog malheureusement aucun rédacteur n'y joue donc on ne connait pas les termes employés
  4. corrigé
  5. Un patch correctif est sorti afin de corriger quelques bugs du jeu Garry's Mod 10. En voici le changelog : [*]Correction d'un bug où certaines images GUI ne défilaient pas avec la roulette de la souris. [*]Correction d'un bug où le joueur volait dans les airs quand il courrait sur une rampe. [*]Correction d'un bug où le clic droit ne permettait pas en collision avec les joueurs. [*]Correction du bug où l'arbalète laissait des sprites après suppression. [*]Les modèles de Zeno Clash sont désormais disponibles. [*]La commande "cl_forwardspeed" est désormais considérée comme tricherie. Vous avez essayé Garry's Mod 10 ? Alors vous pouvez rédiger un avis sur ce jeu. Cet avis sera visible par la communauté. N'hésitez pas à noter le mod à partir de sa fiche de mod Voir la fiche de Garry's Mod 10 Voir la news enti
  6. super : la mise à jour s'est arrêtée, les serveurs Steam sont saturés... je verrai ça demain
  7. pré chargement qui était terminé déjà ce matin mais maintenant il y a 3 heures de Mise à jour...grâce à ma connexion HAUT débit (65KB/s de moyenne...,Vive Belgacom...) PS : impressionnant il est à du 200KB/s (l'une des vitesse les plus élevée que je n'ai jamais eu) de moyenne maintenant mais j'ai toujours un ping minimum de 300...
  8. normal aussi...
  9. alien109

    L'appel du 18 Juin

    j'essayerai de passer, en espérant que le serveur ne soit pas plein ou que ma connexion ne fasse pas des siennes...
  10. alien109

    Mail sois disant de steam

    j'ai une adresse "@hotmail.fr" et je peux voir les entêtes boîte de réception>clic droit sur le message>afficher la source
  11. alien109

    Mail sois disant de steam

    et tu peux envoyer l'entête à VALVe qui se feront un plaisir d'appliquer les mesures qui s'imposent...
  12. H : je viens de recevoir mon nouvel écran qui va remplacer mon vieux cathodique L : je n'ai pas mon PC pour le tester ^^ H (par rapport au "low" ci-dessus) : je le récupère demain
  13. merci de ne pas abuser avec les majuscules
  14. ça c'est traduit comme ils le disent dans le changelog mais j'ai déjà repéré des spy's avec ce bug sans être un spy, j'étais pyro je suppose que c'est le bug on l'on voit un spy allié avec une sorte d'übercharge alors qu'il est du camp adverse
  15. Un patch correctif vient de paraître pour le jeu Team Fortress 2 et Day of Defeat Source. Celui-ci concerne majoritairement le "Sniper" et le "Spy" de TF2. Pour appliquer ces modifications, la routine : il vous suffit de redémarrer la plateforme Steam. Voici donc le changelog traduit spécialement pour vous, internautes de Vossey.com : Day Of Deafeat : Source [*] Correction d'un crash de serveur qui arrivait lors du chargement de "dod_jagd". Team Fortress 2 [*] Ajout d'un bouton "Discard" (jeter) dans le panneau des items ramassés. [*] Ajout d'un mort spéciale pour le "Heavy" lorsqu'il se fait backstabber. [*] Changement de la valeur par défaut de "tf_arena_use_queue" à 1.(C'était sa valeur avant la dernière mise à jour). [*] Suppression de la possibilité d'activer la "Dead Ringer" pendant que vous transportez le drapeau ennemi. [*] Augmentation de 10% des dégâts assenés par "l'éradicateur". [*] Les flèches du "Sniper" peuvent désormais être renvoyées avec le tir d'air comprimé du lance-flamme du "pyro". [*] Correction de la couleur de fond du panneau de dissimulation du Spy qui n'était pas en conforme son équipe dissimulée. [*] Correction du fait que les joueurs inactifs étaient kickés quand le serveur avait "tf_arena_use_queue" à 0. [*] Correction d'un bug où le "Spy" ne pouvait pas "sapper" un bâtiment lorsque un ennemi était en contact avec la construction. [*] Correction d'un bug graphique qui permettait de repérer facilement un "Spy" ennemi déguisé en votre équipe alors que vous étiez déguisé en ennemi en tant que "Spy". [*] Correction d'un bug qui faisait que "l'ambassadeur" ne tirait pas sur les bombes collantes du "demoman". [*] Correction d'un bug où le "Spy" pouvait devenir invisible instantanément après l'avoir perdue, en changeant d'armes. [*] Correction d'un bug où le "Jaraté" du "Sniper" explosait instantanément lorsqu'il était lancé à certains endroits comme la zone finale de "pl_badwater" [*] Correction des spectateurs n'ayant pas leurs items supprimés quand ils entraient dans le mode spectateur. [*] Correction d'un exploit où les joueurs pouvaient utiliser un crash de serveur pour que les "Snipers" deviennent des "civils". Le serveur Team Fortress 2 de Vossey.com possède déjà la mise à jour citée ci-dessus. Merci à JodAetaem. Voir la fiche de Day of Defeat : Source Voir la fiche de Team Fortress 2 Voir la news enti
  16. Cette semaine, nous avons droit à deux jeux et un pack des deux bénéficiant d'une réduction de 75 %. Il s'agit de jeux alliant l'énigme et l'épouvante : Penumbra Overture, Penumbra Black Plague Gold Edition [*]Penumbra Overture - 9,99 euros 2,50 euros [*]Penumbra Black Plague Gold Edition - 14,99 euros 3,75 euros [*]Penumbra Collector Pack - 19,99 euros 5,00 euros Penumbra Overture Penumbra Black Plague Gold Edition Voir la fiche de Penumbra Black Plague Gold Edition Voir la fiche de Penumbra Overture Voir la news enti
  17. c'est l'un des deux bugs d'aujourd'hui (découverts): -on gagne des items avec des intervalles très courts (par groupes de 2) -le scout n'a plus sa casquette vu de loin
  18. une question me vient à l'esprit les joueurs éphémères de ce Week-end gratuit pourront-ils débloquer les armes du Spy et du Sniper (temporairement bien entendu) ?
  19. j'avais toujours cru que c'était gourde mais bon ^^ ho la bourde
  20. sur le tableau d'alerte de "Meet The Spy" , "Red Spy" est affiché 2 fois : en 3ème horizontalement/9ème verticalement (celui allumé) et en 1er horizontalement/10ème verticalement (encore) une petite gourde de VALVe