Radical

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Messages posté(e)s par Radical

  1. Perso je suis pas très fan du côté "pays de l'est" dans ses oeuvres, je préfère largement l'univers de HL 1 ;)[/quotemsg]

    Je suis entièrement d'accord avec toi, les décors de HL 1 étaient variés, il faut dire qu'alternait intérieur/extérieur laissait une liberté de rendu plus intéressant.

    Les décors du 2 m'ont clairement déçu au bout de 30 minutes. Il y a du travail c'est sûr mais le côté je me balade dans l'est de l'Europe ne m'a pas tenu en haleine et ennuyé !

    Par contre Dishonored, je pense que ça va envoyer du steak, ça me fait penser à Hitman.

    Enfin pour être plus précis, on dirait un mélange bizarre entre HL 2 et Assassin's Creed.

  2. C'est bien rigolo tout ça mais je tiens quand même à préciser que l'ISS (il faut le dire) a coûté des sommes hallucinantes pour des retombées qui ne seront pas à la hauteur.

    Elle a été conçue pour accueillir des modules spécifiques qui justifiaient sa conception cependant ils n'ont jamais été construits.

    Par conséquent; elle ne sert pratiquement à rien et seul l'intérêt de la coopération internationale l'entretien.

    Pis encore, des membres de la communauté scientifiques sont contrariés que le choix "station orbitale" est pris la place du "vol interplanétaire".

    Ce qui représente une considérable perte de temps et d'argents.

    Bon après ce petit HS fort intéressant, l'initiative est vraiment rigolote.

  3. Tu confonds mauvais jeu et jeu trop dur pour toi (y'a pas de honte, il l'est pour beaucoup de monde). J'admets volontiers que la difficulté peut rebuter (moi même j'adore ce jeu mais je suis loin d'être très bon) mais le gameplay est tout simplement un des plus variés et travaillé que je connaisse au sein d'un FPS multi. Après si tu as joué en maps CO ou siege sur le premier tu as pu trouver ça un peu anarchique, certes, mais l'essence du jeu est dans les maps NS qui nécessitent encore plus de travail d'équipe qu'un Left 4 Dead, ce qui fait plaisir comparés aux FPS ou chacun joue pour sa gueule : dans Natural Selection, les joueurs ne te râlent pas dessus parce que tu as "volé leur frag", ils te remercient de les avoir sauvés. Quand l'équipe possède un bon commandant et travaille de concert, c'est loin d'être "brouillon", quand au gameplay, il est juste difficile à prendre en main mais totalement jouissif une fois qu'on le maîtrise. C'est juste l'exemple même d'un jeu pour hardcore gamer, tout simplement : ça nécessite un temps d'apprentissage au lieu d'être accessible dès les premières secondes, mais ça n'en est que plus fun une fois qu'on a saisi comment ça marche.[/quotemsg]

    Non j'ai pas dis qu'il était trop dur pour moi, ni qu'il était mauvais, j'ai dit que j'avais trouvé ça très brouillon, c'était trop complexe. L'idéal dans un projet est de concevoir un petit truc simple et efficace.

    Enfin je continue à trouver que le gameplay des monstres est pourri. Il ne me fait pas vibrer tout simplement.

  4. Coucou KillerMapper,

    J'ai un petit pincement au coeur quand je te lis et que je te sens si abattu.

    Voltaire a raison avec "Le mieux c'est l'ennemi du bien", il faut rester dans une élaboration sobre mais l'art est difficile et la critique facile.

    N'oublie surtout pas, c'est grâce aux échecs que l'on finit par réussir.

  5. C'est vrai que lorsque l'on voit les images, on ne peut s'empêcher de penser qu'il y a un travail exceptionnel derrière.

    En plus, je vois mon chapitre préféré "une question d'éthique" dans les images.

    Nous sommes bassinés depuis des années par les dev° quant à sa sortie, ils doivent se décider.

    En tout cas s'ils ont changé d'avis et veulent le vendre, je trouve ça mérité et d'ailleurs c'est ce que j'aimerais.

  6. Alors pour te repondre :

    le projet est toujours en cours mais la conduite officielle des dev est : "its done whan its done" en gros bah il sortira un jour quand on l'aura terminé. mais ce qui est sur c'est qu'il est toujours en développement, l'état d’avancement est inconnu vu qu'ils n'ont même pas de dead line en interne.

    Il y a peu étais paru une interview de leader du projet qui disait ces même chose. Et je te déconseille d'aller sur leur forum les fanboys locaux sont plutôt du genre à t'envoyer chier à la moindre question sur BMS et ont une fois complète envers les developeurs.

    Si besoin je chercherai le lien de l'iw (en anglais).[/quotemsg]

    Je ne sais pas trop comment ça travail mais c'est un petit peu inquiétant par contre c'est bien de rester dans la réserve; ça évite les faux-espoirs.

    Je ne comptais pas aller sur le forum, de toute façon, il est anglophone.

    Je trouve nul de montrer des photos alors qu'il n'y a pas de ligne de conduite; c'est sans intérêt.

    "its done whan its done" ?

    Alors pourquoi montrer des photos qui ne servent à rien puisque personne ne sait à quel point est l'affaire ?

    C'est fatiguant l'art de montrer le tout alors qu'il n'y a rien.