il a pas du tout tort. Y'a un nouveau marché avec tous les casuals qui trainent dans le monde, ça représente juste quelque milliards de $, celui qui n'en profiterait pas serait quand même bien con, surtout que ça coûte moins cher de développer pour un joueur comme ça
Mais d'un autre côté, développer "tout casual", c'est pas viable non plus, parce que c'est pas eux qui vont régulièrement débourser 50-70€ dans un jeu.
On remarque surtout Nintendogs et kawa machin sur la DS par exemple, mais faut voir aussi les centaines de merdes qui se sont pas vendues à côtés