ostreicher

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Messages posté(e)s par ostreicher

  1. Sans télé, enfin le cable est toujours branché mais bon la télé est éteinte donc le service Freebox TV n'est pas activé... Donc c'est chelou que 8Mbits/s mais bon je sais pas du tout pourquoi.

    Sinon tu as pas un lien où je peus tester le débit de ma connection? autre que Free. Que je sache exactement...

  2. Oui mais pas depuis longtemp, c'est arrivé 1 ere semaine d'aout.

    Ma ville est aussi en retapage complet donc il y a beaucoup de travaux y compris à l'endroit où se situe le dslam. Je sais pas si ca peus venir de là mais bon je pense pas quand même...

    Et mon dslam fonctionnent avec l'adsl 2+. Enfin tout été marqué dans les infos que j'ai donner plus haut dans le sujet ;).

  3. Non mais ca me dérange pas, mon taux de download est totalement bien mais bon je voulais juste savoir pourquoi j'avais pas 20 mbits. Mais 13 de ping sur un Verygames ca me plait déjà bien lol.

    Pour la tite info, je viens de balancer une vidéo avec le freeplayer et pas de son...

    Donc ca vient bien du branchement péritel.

    Dilus je vais tester ce que tu as dis et j'informe du résultat quand j'ai finis...

    Merci

  4. Oki mais je passe par un concentrateur péritel vus que j'ai plusieurs choses:

    -Lecteur DVD

    -Lecteur DiVX

    -Magnétoscope

    -Freebox

    Donc c'est tout brancher sur une multi prise péritel.

    Pour la perte en décibel c'est de l'ordre de 39 dB.

    Caractéristiques techniques Free Haut Débit

    Informations Techniques facultatives réservées à un public averti !

    Raccordée actuellement en offre Freebox dégroupée

    NRA (1) : TSM83

    Longueur : 2628 mètres

    Affaiblissement (2) : 39 dB

    L'atténuation de votre ligne est élevée. Pour cette raison, l'accès aux services de Télévision de la Freebox peut être d'une qualité dégradée, voire se révéler impossible

    Votre ligne est raccordée à un DSLAM compatible ADSL2+

    DSLAM tsm83-1 ligne 13 / 0 / 3 (3)

    Uncompatible line conditions 0

    Unselectable operation mode 0

    Spurious atu detected 0

    No lock possible 0

    Forced silence 0

    Protocol error 0

    Timeout 0

    Attainable bitrate 1196 kb/s (up) 8942 kb/s (down)

    Capacity occupation 0 (up) 0 (down)

    Chan data Interleave 8947 (far) 1196 (near)

    Chan data Fast Path 0 (far) 0 (near)

    Attenuation 15 dB (up) 37 dB (down)

    Noise margin 10 dB (up) 9 dB (down)

    Output power 12 (up) 18 (down)

    Interleave

    Fec 0 (far) 0 (near)

    Hec 4647 (far) 2 (near)

    Crc 10905 (far) 9 (near)

    Rx cells 133953571

    Tx cells 57738624

    Fast Path

    Fec 0 (far) 0 (near)

    Hec 4647 (far) 2 (near)

    Crc 10905 (far) 9 (near)

    Rx cells 133953571

    Tx cells 57738624

    Interleaved profile required for G-DMT lite 0

    Requested bitrate too high for G-DMT lite 0

    Si ca peut aider :(.

    Sinon j'ai un autre problème, je n'ai que 7 MBits/s comme bande passante alors que je devrais avoir 20 MBits/s au moin quand mes parents ne sont pas connecté en même temp. Vus que la Freebox est en mode routeur les 2 pc sont branché directement à la Freebox. Mais normalement je devrais avoir 10 ou 12 MBits/s en heure creuse enfin je pense. Je suis branché moi en ethernet avec un cable catégorie 5 (au cas ou ca peus aider). Et mes parents sont branché en usb avec le cable fourni par free. Donc je comprend pas. Peut-être que il faut un peu attendre avant que tout soit ok?

  5. Salut à tous et à toutes !

    Bon me voilà face à un piti problème:

    Il y a deux semaines, j'ai recu ma Freebox et donc je déballe tous ca et je l'installe, tout marche tres bien.

    Mais mes parents commence à toucher à un peu tout les boutons de la télécommande et... ho des chaines en plus, bien sur ce sont les chaines du bouquet basic. Mais il n'y a strictement aucun son (ou presque vus que quand on met à fond on entend un peu la chaine avec beaucoup de grésillement).

    Problème:

    -Le problème de son vient-il du fait que je suis à 128 m trop loin du DSLAM (2628 m exactement et pour une réception optimale il faut 2500 m)

    -Ou celà vient-il du fait que je n'ai pas souscrit à l'offre télévision (m'enfin j'ai pas vus comment on pouvais y souscrire pendant mon inscription mais c'est pas grave) et si le problème vient de là, est-ce que quelqu'un saurait, comment activé le service télévision ?

    Merci d'avance de vos réponses...

  6. Oui mais en faites c'est surtout une news sur l'arrivé du PPU plutôt que sur la qualité graphique enfin la qualité graphique est une conséquence de l'arrivé des PPU.

    Ah ben je vous comprend mais ce sera des cartes appelé physique donc ce sera nouveau donc je pense le prix sera quand même assez elevé :(. En espérant qu'ils sortent plusieurs modeles avec des prix différents.

  7. Donc voici apres avoir découvert l'article sur Présence-PC je viens le mettre ici pour ceux que ca intérésserait :) donc voici l'article :

    Ageia annonce son PPU : PhysX processing unit

    Une petite révolution se prépare ! Vos jeux sont sur le point de devenir beaucoup plus interactifs.

    physiX.JPG

    La compagnie de semi-conducteur Ageia a annoncé aujourd'hui son processeur PhysX, la première unité de traitement physique du monde, lors de la Game Developer's Conference . La puce PhysX est un "moteur de traitement physique" conçu pour coexister avec le CPU (microprocesseur) et le GPU (processeur graphique) dans les systèmes de bureau existants.

    Le futur du jeu passe par la physique

    Tout d'abord, précisons ce qu'est la physique dans les jeux. Il s'agit de tout ce qui est relatif au déplacement des objets, comment ils se comportent, et comment ils interagissent. Mais ce n'est pas tout, la physique est une notion beaucoup plus vaste, qui gère la manière dont les événements arrivent dans le jeu : plus besoin de scripts et de coûteuse programmation pour rendre un jeu agréable.

    Toutes ces notions de "naturel" qui étaient précédemment calculées mathématiquement et intégrées dans le code du jeu, ne seront plus nécessaire : les décors du jeu seront naturellement beaux, en tout cas, ils seront... "physiquement cohérents", bien qu'il ne suffise pas d'avoir un bon moteur physique pour rendre un jeu beau).

    halo25mini.gif

    Par exemple, les propriétés physiques des matériaux comme la densité, la réaction au mouvement, ou bien leur poids, sont aujourd'hui (moyennement) gérés de manière logicielle, ils seront bien mieux gérés par la puce.

    La dynamique des corps et la détection de collisions sont des technologies de simulation qui donnent un mouvement newtonien crédible aux objets de jeu. Si ceux-ci, comme on le voit actuellement, se chevauchent ou changent de forme en s'approchant, le jeu perd beaucoup de crédibilité... En effet, quand on jette une chaise sur une table, elle ne traverse pas la table, a moins de la jeter très fort.

    Les fluides et le feu sont également, malgré les dernières avancées de directx, peu crédibles... l'eau est souvent mal texturée...

    Le futur de la physique passe par le hardware

    Depuis l'aube du jeu sur ordinateur, les concepteurs et les joueurs ont discuté au sujet de ce qui rend un jeu jouable. Le seul vrai point sur lequel tout le monde semble d'accord est le nombre d'images par seconde (FrameRate). Plus simplement, on peu dire qu'indépendamment du genre, si un jeu n'est pas jouable à plus de 20 à 30 images par seconde, il attirera peu de joueurs. Pour cette raison, les concepteurs de jeu ont toujours préféré limiter le réalisme d'un jeu pour pouvoir privilégier le FrameRate.

    Ceci a été prouvé avec l'arrivée des graphiques 3D. Au début des années 90, peu de jeux employaient les graphismes 3D parce que le rendu logiciel 3D ralentssait le jeu de manière inadmissible. Dans le milieu des années 90, les accélérateurs graphiques 3D sont devenus populaires, et les jeux d'aujourd'hui sont bien plus crédibles. Avec le développement des CPU multi-coeurs, on va pouvoir optimiser les jeux et dédier un processeur à la physique, mais il reste encore beaucoup de classes de la simulation de physique qui ne peuvent pas encore être faites en temps réel (i.e. par le CPU).

    C'est là qu'interviennent des puces spécialisées d'un type nouveau : les PPU. En effet, on l'a vu, la pleine interactivité de la réalité physique ne peut être atteinte qu'avec l'appui d'une puce spécialisée de type PPU, spécialement conçue pour accélérer la simulation de physique. La puce 3D se contentera, tout comme le CPU, de ce qu'elle sait déjà faire.

    La PhysX : Une Physics Processing Unit

    PhysX, tout comme d'autre PPUs devrait être disponible sur plusieurs type d'équipements (consoles, cartes graphiques). La PPU collaborera avec le CPU et le GPU, augmentant ainsi l'interactivité et le réalisme de jeu. Cela permettra d'atteindre un niveau de réalisme encore jamais atteint. Les arbres ploieront sous le vent, les feuilles vibreront, l'eau aura une texture de bien meilleure qualité, sans parler des personnages

    Vous l'aurez compris, plus que l'annonce de la sortie d'une simple puce, c'est aujourd'hui une nouvelle sorte de composant qui s'invite dans nos ordinateurs pour transformer l'univers dans lequel vous jouerez.

    goutte_d_eau.jpg

    Source: www.presence-pc.com

  8. Bon même si ce n'est pas vraiment le bon forum bah vus que c'est une vidéo je la met ici :):

    Half Life en 45 minutes

    Video de David "RandomEngy" Rickard qui a réusi à finir Half-Life 1 en seulement 45min et 45sec. Cette video est tout a fait incroyable, David enchaine les niveaux à une allure incroyable, utilisant les bugs et tout en bunny jump.

    A voir et à garder sur son disque dur !

    Source: Cs-view

    Voici les liens:

    Haute qualitée 640x480, 329 MB: ici

    Qualitée normale 320x240, 158 MB: ici

    C'est vraiment impressionant c'est presque que du bunny hop et il fais des truc qui sortent de je ne sais d'où.

    Voila je savais pas où mettre ce topic donc déplacer le où vous voulez ;).