heffebaycay

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  1. La solution est disponible sur le site officiel : http://awakening.hl2files.com/walktrough/walktrough.htm
  2. En ce 138ème jour de l'année, l'équipe du mod JailBreak! a décidé de sortir la version 0.3.1, apportant pas mal de nouveautés intéressantes, comme un nouveau HUD plus axé sur l'équipe, des tourelles pour la défense et de nouvelles maps. Pour être un peu plus précis, voici la liste des modifications dans cette nouvelle version : [*]Bug corrigé : Le jeu plantait lorsque vous jetiez une arme alors vous n'en possédiez pas. [*]Bug corrigé : Les tourelles ne tirent plus sur les joueurs morts [*]Bug corrigé : Certaines armes flottaient dans les airs sur certaines maps [*]Ajout d'un délai de 3 secondes entre chaque message radio [*]Ajout de deux nouvelles maps : jb_madesco et jb_woodneck [*]Nouveau HUD plus pratique pour le jeu en équipe [*]Les problèmes de lag et de plantages aléatoires du jeu ont été corrigés Cette liste n'est bien sûr pas exhaustive ; pour une liste plus complète, reportez-vous au site officiel de JailBreak! Vous pouvez télécharger la version 0.3.1 en installation complète (il ne s'agit pas d'une mise à jour) sur le VosseyFtp Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. Cela faisait presque trois semaines que nous n'avions pas eu de nouvelles du mod Zombie Master, qui justement était sorti en version 1.0.2 Bêta à ce moment là. Et bien ce soir, la version 1.1.0 Bêta pointe le bout de son nez. Cette fois-ci, nous avons le droit à deux nouvelles maps (zm_minerinconvenience et zm_warehouse), l'ajout d'outils pour équilibrer les équipes, et quelques bugs corrigés, notamment le bug qui permettait à une personne de ramasser n'importe quel type de munitions, même ceux qui ne correspondent pas à son arme. Il n'y a pas de patch de mise à jour : du fait de quelques différences entre la version 1.0.2 en patch et en version complète, l'équipe a préféré sortir une version complète histoire que tout le monde ait le même jeu ! Vous l'avez donc compris, vous allez devoir télécharger les 50 Mo de la version 1.1 bêta complète. Idem pour le Dedicated Server Linux : il s'agit d'une installation complète et le fichier est disponible sur le site officiel Et bonne nouvelle, l'installateur a été modifié pour localiser l'emplacement du répertoire SourceMods tout seul ! Il est recommandé de supprimer l'ancien dossier "zombie_master" avant l'installation si vous aviez déjà installé une version antérieure. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  4. >> http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life:_Opposing_Force -- Je viens d'essayer le mod et le début est très sympathique, surtout la longue intro
  5. Oui, vous avez bien lu : le caporal Adrian Shepard, que vous incarniez dans Half-Life : Opposing Force est de retour dans de nouvelles aventures, dans le mod Half-Life 2 : Half-Life 2 Awakening. Vous l'aurez compris, dans ce mod vous incarnez M. Shepard qui a été gelé dans le temps depuis la débacle à Black Mesa et qui est appelé par le Gman pour accomplir une mission... Le jeu se situe un peu avant l'arrivée de Gordon Freeman à Cité 17 et le joueur commence dans la base black mesa-ish, qui résiste à l'occupation des combines. Au cours de l'aventure, vous irez dans plein de lieux différents : une carrière, un sous-marin soviétique et même dans les sous-sols d'une ancienne citadelle où les combines travaillaient sur une ancienne technologie alienne... Le fichier est disponible sur VosseyFTP. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  6. Moins de deux semaines après la dernière mise à jour de Garry's Mod, les GModeurs ont droit à une nouvelle mise à jour. Ça commençait à devenir rare qu'un jeu soit mis à jour aussi souvent... Voyons donc ce à quoi nous avons droit cette fois-ci : [*]Ajout d'une fonction de notification des erreurs de script. [*]Ajout d'un outil pour gonfler les Ragdoll/NPC [*]Ajout d'un nouveau ballon et suppression de certains effets de particule [*]Les icônes de spawn se chargent désormais de façon asynchrone (donc plus rapidement) [*]Bug corrigé : Certaines entités de script consommaient trop de bande passante [*]Bug corrigé : Le jeu plantait lorsque un npc_combine essayait d'utiliser le tir secondaire [*]Bug corrigé : Divers plantages liés à la Physique Comme toujours, la liste complète des modifications est disponible sur le site de Steam. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
  7. Les journalistes du site PC Gamer, revenant de chez Valve, ont pu tester l'Episode Two et nous ont fait une petite preview du début du jeu et après avoir l'avoir lue, je suis toujours aussi impatient de jouer à l'Episode 2 (voir plus !). Avant d'aller plus loin, lisez ceci : cette news est une preview et contient des spoilers ; en principe si vous êtes encore en train de lire, c'est que vous voulez vraiment connaître le début de l'histoire... alors allons-y ! Rappelons tout d'abord la fin de l'Episode One : il se termine à bord d'un train qui quitte Cité 17 alors que la Citadelle explose mais celui-ci s'écrase et l'on entend Alyx crier. Dans le trailer de l'Episode 2, on la voyait se balancer au dessus du vide, accrochée à un pont (ayant probablement explosé) puis son corps sans vie transporté par un Vortigaunt. Avec un peu de jugeote, on pouvait supposer qu'elle n'était pas morte mais il était très clair qu'elle ait été sérieusement blessée dans le crash et qu'elle serait hors de l'action une bonne partie de l'épisode. Et bien cela s'avère complètement faux. Les seuls dommages qu'elle a subi sont des éraflures sur son jean, au niveau de ses genoux. Elle vous aide à sortir de la carcasse du train et reste à vos côtés durant presque tout l'épisode. Cet épisode est en fait un "voyage" épique vers une zone sécurisée et contrôlée par les rebelles, connue sous le nom de Forêt Blanche. Alyx et vous traversez les montagnes, les forêts, bien loin des ruines de Cité 17 mais cela n'est pas de tout repos : un convoi de combines vous poursuit, vous êtes en plein dans le territoire des fourmis-lion et une "tempête de portail" comme celle qui a ravagé la terre précédemment est à l'oeuvre. Ces passages permettent aux monstres de Xen d'entrer pour affaiblir la Résistance, dans le but de préparer un portail plus large vers la dimension des Combines afin qu'ils fassent passer leurs forces par celui-ci. La dernière fois, ces orages ont décimé les armées du monde réunies. Cette fois, nous n'avons pas d'armée... Pour reprendre les mots d'Eli, "C'est la guerre des 7 heures qui se reproduit, sauf que cette fois-ci nous ne tiendrons pas sept minutes." La seule façon de les arrêter est d'apporter le paquet de données volé par Alyx dans l'Episode One à la Forêt Blanche. Ce que font les docteurs Vance, Kleiner et un nouveau bonhomme, Magnusson n'est pas très clair (on sait juste que cela implique la création d'une roquette). Ce paquet contient les données utilisées par les Combines pour ouvrir des portails, il est donc impératif de l'emmener à bon port pour arrêter ça. Pour le territoire des fourmis lions, vous saviez qu'elles surgissaient du sol en vous suivant via un réseau de galeries souterraines ? C'est précisément là que vous irez. Et c'est ici que vous serez chassé par de nouvelles fourmis-lions hideuses au possible. Leur venin est si corrosif et envoyé avec tant de puissance qu'il détruit tout entre lui et vous. S'il vous atteint, et apparemment il le fait souvent, ce liquide vous aveugle et fait descendre votre vie. Et au cas où il ne serait pas suffisamment difficile de les battre, elles sautent comme des criquets hyperactifs. Mais la star de cet Episode 2 est le Hunter, une machine à tuer Combine, tripode, plus petite qu'un Strider et suffisamment agile pour vous poursuivre dans les bâtiments. Elles peuvent tirer trois charges explosives phosphorescentes, qui explosent dans un souffle bleu qui vous brûle et vous attaque par derrière. Ce qui est vraiment génial avec cette attaque, c'est qu'aucun endroit n'est sûr maintenant. Vous réaliserez au bout d'un certain temps qu'il est plus sûr de rester près du Hunter, en sautant autour de lui, comme un fou ; si vous restez en mouvement, vous pouvez éviter la plupart de ses explosions retardées. Heureusement, vous avez en votre possession une voiture pour pouvoir fuir et vous défendre. Elle est plus rapide, plus sexy et plus maniable que le buggy de Half-Life 2 et vos trajets avec celle-ci sont plus sympas du fait qu'Alyx est assise sur le siège passager. Elle crie lorsque vous allez vous prendre un arbre, soupire lorsque vous passez par dessus une rampe et monte et descend de voiture intelligemment ce qui fait qu'il y a peu de risques pour que vous l'oubliez derrière vous. Dans l'Episode One, on pouvait apercevoir une sorte de base Arctique dans laquelle Mossman cherchait le fameux paquet, et le chef de projet David Speyrer a confirmé que l'on en saura un peu plus à ce propos dans l'Episode Two. Pour quand un Episode Three dans cette base Arctique ? A cette question, Doug Lombardi a dit "Ça serait super excitant, n'est-ce pas ?". Je ne pense pas qu'on ait la réponse avant longtemps... Voir la fiche du mod Voir la news entière
  8. Robin Walker, chef de projet chez Valve a déclaré : "Nous pourrions faire deux cents maps et les gens ne joueraient que sur cinq d'entre elles, encore et encore." C'est de ce constat qu'est partie l'idée de créer des niveaux dynamiques dans Team Fortress 2, ce qui donne des maps différentes à chaque round. Ce système est un peu compliqué à comprendre ; pour faire simple on dira qu'au début de chaque round le serveur décide quels points de la map seront joués et bloque les accès vers les autres points. Au final, la forme de la map est différente à chaque round et le joueur doit donc s'adapter à cette "nouvelle map" qui diffère de celle du round d'avant ! Pour ceux d'entre vous qui sont anglophone, vous pouvez regarder la vidéo suivante et je pense que vous comprendrez un peu mieux le principe : La vidéo originale se trouve sur le site Computerandvideogames.com. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  9. Cela faisait longtemps que l'on n'avait pas vu notre ami Gabe Newell, co-fondateur de Valve interviewé dans une vidéo. L'équipe de l'émission Game Head (diffusé sur la chaîne Spike TV) s'est rendue dans la suite 1000 de Bellevue pour interviewer certaines personnes de chez Valve, c'est-à-dire pour être précis Erik Johnson (Project Manager - Half-Life 2: Episode Two), Kim Swift (Level Designer - Portal), et bien sûr Gabe Newell. Mais de quoi ont-ils parlé ? Gabe Newell ne nous apprend rien de nouveau : il rappelle que l'Orangebox contiendra Half-Life 2: Episode 2, Portal, Team Fortress 2, Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode 1 et sera disponible sur Xbox 360 et PS3. Ces consoles n'ayant pas encore eu droit à Half-Life 2, les heureux possesseurs d'une de celles-ci pourront donc jouer à l'aventure complète d'Half-Life 2 pour 60$ le package. Par contre, Erik Johnson est bien plus "bavard" sur l'Episode 2 d'Half-Life 2 : dans la création de ce jeu, il y a eu une volonté que le joueur sente qu'il y a désormais des conséquences à ses actions. Il faudra ainsi gérer les conséquences de nos actions de l'Episode 1 dans l'Episode 2 ... ça promet ! L'Episode 2 commence après l'explosion de Cité 17 alors que vous fuyez la ville en train. Votre but dans ce nouvel épisode d'Half-Life 2 est de fuir loin de Cité 17, de rechercher et de regrouper les rebelles isolés afin de descendre les "combines". Pour vous compliquer la tâche, un nouveau monstre appelé "the Hunter" fait son apparition : Pour revenir sur les combines, Erik nous annonce que c'est dans cet épisode que nous en saurons plus sur la personne qui dirige les combines. Sujet très important qui a bien sûr été abordé : la place du G-man dans l'Episode 2. Nous savons ainsi que celui-ci est toujours présent et nous apprenons que des détails sur les relations qui existent entre lui et Gordon Freeman et même entre lui et ... Alyx nous seront révélés. Enfin, une rumeur importante et "triste" est confirmée : un personnage important dans l'univers d'Half-Life 2 va mourir ; la seule chose que nous savons à ce sujet est qu'il ne s'agit pas de Gordon Freeman, sinon il n'y aurait pas d'Episode 3 (quoique en le faisant revivre...) De l'interview de Kim Swift il ne ressort rien de nouveau si vous avez lu notre précédente news sur Portal sauf que le jeu est dans l'univers d'Half-Life, mais dans une partie que l'on ne connaît pas encore (et qui n'a rien à voir avec Gordon Freeman, il faut le dire) et qu'il est développé par des étudiants issus du Digipen Institute Dans la dernière partie de l'interview de Gabe Newell, quelques détails sur le futur Episode 3 d'Half-Life 2 font surface ; ainsi suivant les réactions du public face à l'Episode 2, l'Episode 3 sera plus proche de celui-ci ou d'Half-Life 2. Enfin, Counter-Strike 2 est à l'étude et il serait possible qu'il sorte avec l'Episode 3, mais cela reste du conditionnel. Vous pouvez regarder cette interview et la télécharger depuis le site Game Trailers sous la forme de 4 vidéos séparées. Voir la news entière
  10. Moins d'une semaine après la sortie de la version 1.0.1, la dev team de Zombie Master nous gratifie d'une nouvelle mise à jour, la 1.0.2. Au menu de cette mise à jour on notera l'ajout du mac-10 dans les armes disponibles, la correction d'un bug avec le mode spectateur, une nouvelle map (zm_deathball), la correction d'un autre bug au niveau de la vision nocturne qui était noire pour certains joueurs (ça a l'avantage d'être pratique le noir pour voir dans l'obscurité), ainsi que d'autres choses. Si vous aviez déjà installé la version 1.0.1 vous pouvez télécharger le patch 1.0.1 -> 1.0.2 sur le VosseyFTP, sinon il faudra vous tourner vers la version 1.0.2 complète. Pour mettre à jour un serveur linux, il faudra récupérer le patch qui va bien sur le site officiel De nouveaux bugs ayant déjà été trouvé dans cette nouvelle version, on peut s'attendre à une nouvelle version d'ici quelques jours/semaines... Voir la fiche du mod Voir la news entière
  11. Un mois après sa dernière mise à jour, Garry's Mod a droit à une nouvelle. Il n'y a aucun ajout transcendant, principalement des corrections de bugs ; voici une liste non exhaustive des nouveautés : [*]Ajout de la commande changegamemode (syntaxe changegamemode ) [*]Modification du jeu : Les icônes de spawn ne sont plus précachées [*]Modification du jeu : CS, DoD, etc. ne sont plus utilisés s'ils ne sont pas installés [*]Bug corrigé : Le jeu se déconnectait en renvoyant le message "Host Error: Bad String" [*]Bug corrigé : Plantage du jeu lorsque vous portez une arme avec le physgun [*]Bug corrigé : Plantage du jeu dû à des scripts tierces partie [*]Bug corrigé : Le jeu plantait lorsque vous vous battiez contre un npc_sniper en multijoueur La liste complète des modifications apportées par cette mise à jour de Garry's Mod est disponible sur le site officiel. Voir la fiche du jeu Voir la news entière
  12. L'équipe du site GameSpy a pu tester Portal, jeu de réflexion conceptuelle en 3D basé sur le moteur Source et qui sortira avec Half-Life 2: Episode 2 et Team Fortress 2. Le joueur incarne une chercheuse dans un laboratoire sans nom (il ne s'agit pas de Black Mesa, car Valve a dit qu'il se situait plus dans la même période que Half-Life 2) qui doit mener à bien une série de tests impliquant la technologie "portal". Le jeu ne comporte pas une réelle histoire, bien que les niveaux s'enchaînent et constituent un petit récit. À la fin de chaque niveau, vous atteignez un ascenseur qui vous emmène au niveau suivant, et vous êtes guidé par une voix robotisée qui fait des commentaires pleins d'humour. Comme dans tous les jeux Valve, les premiers casse-têtes sont là pour expliquer le fonctionnement du jeu. Ainsi, au début vous ne choisissez pas l'endroit où créer et fermer un portail et vous devez résoudre des casse-têtes plutôt simples (comme déplacer une caisse à travers un portail pour laisser activer un interrupteur). Un peu plus loin dans "l'aventure", vous aurez accès à un outil permettant de placer un portail, pendant qu'un autre reste en place et vous apprendrez sur quelles surfaces vous pouvez placer des portails et sur lesquelles vous ne pouvez pas en placer. Dans certains casse-têtes, vous devrez synchroniser votre saut avec l'apparition d'un portail qui s'active/se désactive toutes les secondes, dans d'autres ouvrir un portail pour y faire passer une boule d'énergie qui se logera dans un réceptacle pour ouvrir une porte par exemple. À partir du sixième niveau, les choses se compliquent un peu avec l'apparition du "fling" : si vous placez un portail sur le sol et que vous sautez dedans, votre élan vous enverra de l'autre côté à une grande vitesse. Le jeu se complique ainsi de niveau en niveau : au fur et à mesure de votre progression, vous aurez affaire à de plus grandes salles, des plate-formes qui se déplacent, et plein d'autres choses qui vous feront réfléchir pour trouver une solution et ainsi passer au niveau suivant. L'arrivée de tourelles de sécurité dans le jeu n'arrange pas les choses ; heureusement, le jeu sauvegarde automatiquement votre partie chaque fois que vous accédez à l'ascenseur de fin de niveau. Les testeurs de GameSpy ont terminé la moitié des casse-têtes du jeu en à peu près 45 minutes, mais selon eux il ne s'agissait que de la motié facile... On ne s'attend pas à ce que le jeu soit très long (GameSpy a compté 22 niveaux et ce nombre pourrait augmenter avant la sortie du jeu) mais Valve a d'ores et déjà annoncé que les niveaux seront plus longs et plus durs, au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu. Les dernières rumeurs sur la sortie de la BlackBox (qui comprendra Half-Life 2: Episode 2, Team Fortress 2 et bien sûr Portal) annonçaient qu'elle se ferait au plus tard en septembre prochain. Amis geeks, pensez à faire votre emploi du temps d'août-septembre en fonction de la date de sortie de la BlackBox ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  13. Non, il ne s'agit pas du nombre de candidates restantes dans une émission de télé-réalité mais plutôt des finalistes du concours de maps pour le mod Iron Grip. En effet, au début de cette année, un concours de mapping pour le mod Iron Grip avait été lancé et s'est terminé fin mars. Six maps ont été désignées comme finalistes : IG_Lucid, IG_Karthos, IG_Enmity, IG_Durus, IG_Dreadnought et IG_Deportation : Ces maps ont été installées sur deux serveurs de jeu officiels, tout deux situés en Europe. Bien qu'elles ne soient pas entièrement terminées, ces cartes restent néanmoins jouables et après quelques modifications, certaines maps feront parties du jeu de maps officielles du mod Iron Grip. Les adresses de ces deux serveurs de jeu sont sur le site officiel. Enfin, pour vous éviter d'avoir à télécharger les maps depuis les serveurs, à des taux de transfert souvent pas géniaux, l'équipe a créé un pack de maps qui regroupe les 6 finalistes du concours. A quand les résultats du concours, maintenant ? Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. C'est aujourd'hui vendredi qu'est sortie la version estampillée Bêta 2.4 du mod Synergy. Rappelons que Synergy est un mod coopératif d'Half-Life 2 jouable par équipe ou en deathmatch ; vous pouvez ainsi refaire la campagne d'Half-Life 2 avec des joueurs humains avec et contre vous ! Au menu des nouveautés de cette version 2.4, nous trouvons : [*]Trois nouveaux niveaux [*]Un nouveau HUD (celui-ci change de couleur et devient vert) [*]Un système de vote [*]Les armes MP5K et MG1 ont été mises à jour La liste complète des modifications entre la version 2.3 et la version 2.4 est disponible sur le site officiel Vous pouvez télécharger la mise à jour de la version 2.3 vers la version 2.4 sur le VosseyFTP Pour pouvoir installer la mise à jour vers la version 2.4, la version 2.3 doit être installée. Vous pouvez la télécharger sur le site officiel Voir la fiche du mod Voir la news entière
  15. La dev-team du mod Half Life 2 Dead End, dans lequel vous incarnez un détective qui doit mener une enquête, vient de publier de nouvelles images du commissariat, présent dans le niveau "Police Station" : La map peut sembler un peu vide sur les images, mais l'équipe nous assure travailler à l'ajout de plus de détails et d'objets (props) dont ceux-ci : Un des points forts de ce jeu est que toute action et décision impliquent des conséquences logiques qui peuvent modifier le déroulement du scénario, ce qui promet un jeu assez ouvert. Pour la petite histoire, l'idée de la création de ce mod est partie de la réalisation d'un court court métrage (non, ce n'est pas une répétition) de 90 secondes qui met en scène l'histoire d'un détective dans une ambiance ... noire ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  16. Après avoir été testé par l'équipe du site GameInformer, Team Fortress 2 passe maintenant entre les mains des rédacteurs du site ign.com. Comme dit dans cette news précédente, l'accent a été mis sur le jeu en équipe. La dernière version de Team Fortress fonctionnait de la manière suivante : pour commencer une partie, on choisissait un type de jeu (capture du drapeau, par exemple), puis une map. Team Fortress 2 ne fonctionne pas de cette manière : maintenant on doit choisir la map, et le type de jeu est imposé (chaque map ne comporte qu'un type de jeu). Ainsi, la célèbre map 2Fort correspondra à la capture du drapeau. Et devinez quoi : Valve veut continuer à travailler sur le jeu, même après sa sortie officielle : Robin Walker, ingénieur chez Valve, a en effet dit : "Comme avec n'importe quel produit Valve, vous avez la garantie que des nouveautés arriveront. Nous avons des employés qui travaillent déjà sur du contenu." Ce contenu qui arrivera par la suite devrait être des maps et des nouveautés au niveau du gameplay. Pour le prix de ces extras, Valve a précisé qu'ils seraient gratuits (M. Lombardi aurait ainsi dit "Nous n'avons pas l'intention de faire des packs boosters pour dix dollars") ... bonne nouvelle, donc ! Pour les versions console, aucun support de clan ou de tournoi ne sera intégré : Valve n'est pas prêt d'annoncer la possibilité d'installer un dedicated server sur consoles, mais ce sujet fait l'objet de réflections ; il est possible que cette fonction soit présente sur Xbox 360. Pour revenir au test du site ign.com, les maps testées sont 2Fort, Well, Dust Bowl, et Hydro et les testeurs ont bien apprécié la prise en main quasi-immédiate, qui permet au joueur de se concentrer sur l'action plutôt que sur les commandes de jeu. A quand Vossey.com testeur de Team Fortress 2 ? Voir la fiche du mod Voir la news entière
  17. Il reste encore 8 jours avant que le mod Half Life 2 Revolt The Decimation sorte en version publique. C'est en effet mardi prochain que nous pourrons tester ce mod et voir s'il est aussi bien que ce que l'on peut supposer. La semaine dernière, l'équipe nous proposait une vidéo nous permettant de nous faire une bonne idée sur le rendu in-game : Cette semaine, nous avons droit au manuel du jeu, au format pdf, ainsi qu'à une nouvelle vidéo : Le manuel, disponible uniquement en anglais, est très intéressant et détaille bien le fonctionnement et les principes du jeu. On regrettera simplement que le design du manuel soit aussi sommaire, mais ce n'est qu'une première version ! Voir la fiche du mod Voir la news entière
  18. Au cas où vous ne le saviez pas, Empires a gagné le prix "Mod DB Multi-genre 2006" il y a quelques temps de cela. Après une petite absence de quelques mois pendant lesquels aucune news n'a été publiée, l'équipe revient en force en nous annonçant (preuve à l'appui) que de nouvelles armes sont en cours d'élaboration ou sont déjà prêtes : Ces nouvelles armes sont des armes de la faction du Nord et sont le "shotgun pistol", une arme de poing à deux coups, et le "scout rifle", un fusil de précision disposant d’un verrou de culasse manuel actionné après chaque tir, permettant d'éjecter la douille de la chambre et d’engager une nouvelle balle. Grâce à celui-ci, on peut voir lorsque l’on peut de nouveau tirer. En voici des images : Une vidéo de ces deux armes est disponible sur le site du mod. Celles-ci seront inclues dans la prochaine mise à jour du mod. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  19. Ça y est, une date de sortie d'une version publique de Revolt The Decimation a été annoncée. Comme vous le laisse suggérer le titre de cette news, nous aurons le plaisir de pouvoir jouer à ce mod Half-Life 2 le 24 Avril prochain. En plus de nous donner une date de sortie, l'équipe nous promet aussi de créer du contenu pour le jeu, et ce durant les 12 prochains moins, afin de couvrir la première saison de ce jeu ( on rappellera au passage que le jeu est sous-titré "Season 1" ), ce qui signifie de nouvelles cartes, armes, textures, modèles de personnage et plein de nouvelles fonctions. Vous pouvez retrouver des vidéos de ce mod sur YouTube : http://youtube.com/lanclan ; une nouvelle vidéo est ajoutée chaque dimanche. Vivement dimanche prochain ... Voir la fiche du mod Voir la news entière