thibdumont

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Messages posté(e)s par thibdumont

  1. Le double saut étant un formidable avantage du scout pour esquiver les tirs et accéder rapidement à certains endroits, cette batte a intérêt à être particulièrement efficace...

    D'un autre coté, elle rendra le scout plus offensif je pense, en lui permettant de s'attaquer à des classes dangereuses comme le heavy, pyro, medic...

    Ca peut être sympa d'assommer un heavy puis foncer sur lui pour lui exploser la tête à coup de batte. Reste à voir si ça ne sera pas trop facile d'assommer les classes lentes et que l'étourdissement ne durera pas trop longtemps.

  2. Je pense qu'il y a une erreur de traduction.

    La réduction des dégâts des sticky bombs est effective quand l'ennemi est à moins de 512 unités de distance (soit environ 13 mètres ?) du demoman.

    La réduction des dégâts due à la proximité de l'ennemi était déjà notable pour les roquettes du soldier et les seringues du medic apparemment.

    Bref, pour résumer : les sticky bombs font moins de dégâts à courte portée ce qui était déjà le cas pour les roquettes et seringues avant cette mise à jour.

  3. Très bonne mise à jour même si elle n'apporte pas de contenu.

    La chose très agréable est le HUD coté infecté qui apporte des infos très sympas et utiles.

    Ensuite, le smoker bien plus efficace, voir même plus qu'un hunter.

    Le seul reproche serait les tanks qui apparaissent n'importe où et trop souvent (par exemple au tout début d'un niveau dans un endroit clôt -_-') et les witch qui sont inévitables.

    Les tanks en début de niveau sont un réel problème car on a souvent les armes pourries de base, aucun cocktail et pas assez d'espace pour fuir. Bref, à chaque fois qu'un tank apparaissait au début, les 2 équipes perdaient tout de suite.

    J'ai pu aussi remarquer qu'il y avait la présence de statistiques de jeu sur Steamcomunity, elles sont plutôt bien mises en forme même si pour l'instant, elles sont à 0 un peu partout.

  4. Un mod qui a un potentiel énorme.

    Il est très bien réalisé, il utilise steamwork ce qui donne accès aux succès et aux statistiques de jeu.

    Le seul hic vient de la conduite assez rigide, sinon, c'est vraiment du bon boulot et original.

    J'aimerai surtout des courses par contre, ça serait vraiment pas mal plutôt que le classique "capture the flag" et le deathmatch. Le nouveau mode de jeu où il faut faire péter le barrage apporte un peu de neuf cela dit.

  5. Assez impressionant en effet.

    Le problème de ce perso est qu'il peut atteindre facilement les zones qui contiennent des faces en "NULL" ce qui doit faire bizarre en jeu.

    Sinon, je m'attendais à voir quelques attaques sur des survivants, dommage qu'il n'y ait que des sauts.

    HS : les résultats du 3 ème concours L4D sont parus ? Je ne crois pas les avoir vu...

  6. Le truc marrant maintenant, c'est qu'un duo/trio medic/pyro est plus efficace qu'un medic + heavy, cherchez l'erreur quoi :x[/quotemsg]

    Je ne trouve pas, le heavy est vraiment le pire ennemi du pyro, à bout portant, un pyro même soigné se fait déglinguer instantanément.

    Et comme le pyro a besoin d'être au corps à corps pour utiliser son lance flamme, les heavy ne meurent que s'ils sont mauvais ou si on les surprend de dos.

  7. Je ne sais pas si c'est nouveau, mais j'ai remarquer à l'instant que Gold Rush avait été modifié. Une porte a été supprimé dans la première phase de jeu.

    J'ai aussi remarqué que lorsqu'on tirait sur les spy ennemis déguisés, il n'y avait plus de sang qui giclait ce qui les rend plus difficile à découvrir.

    Je ne sais pas si tout ça vient d'une mise à jour ou des paramètres adopté par le serveur sur lequel je jouais...