kilgore

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Messages posté(e)s par kilgore

  1. et c'est tout sauf un jeu lonewolf ...

    Désolé de m'être trompé alors à ce sujet mais dans ce cas, la vidéo reflète très mal l'esprit ce coopération. Ils auraient pû en faire une avec plus de joueurs et surtout en mettant l'accent sur le teamplay.

    Cela donnera ainsi une meilleure idée de ce qu'est réellement le jeu pour des personnes qui n'y ont jamais joué tu ne pense pas ?

  2. Stop aux généralitées !

    Pas mal de personnes ont déja jouées sur des bornes d'arcade comme time crysis et pourtant elles ne sont pas devenues des êtres maniaques de la gachette pour de vrai ! C'est comme pour les volants à retour de force, c'est pas parce qu'on en possède un que l'on devient un fanjo sur la route.

    Cette manette est, je pense une réussite pour l'ouverture vers un gameplay différent. Elle offre en plus un sytème de retour de force qui va donner peut-être une plus grande immersion dans des jeux solos comme Half-Life.

    Pour les jeux multis, je pense que les gens voudront garder le côté performances/précision de la bonne vieille souris.

    Dans tous les cas, comme certains l'ont dit, les parents auront un devoir de contrôle et d'éducation sur l'usage de ce contrôlleur sur les jeunes enfants, ce qui à mon avis ne se fera que très rarement. Pour le prix, ça reste tout de même assez élevé, mais abordable pour des personnes ayant les moyens et voulant s'offrir de nouvelles sensations de jeu.

    P.S. pour les personnes se souciant de la précision, je pense que ce système pourrait concurrencer la souris. Le recul que l'on retrouve implémenté dans le jeu serait donc maintenant appliqué directement sur "la manette" donc a priori la même chose ou le même effet, sauf que vous le ressentez, c'est tout. De plus, je pense qu'avec un peu de pratique, on pourrait bien la prendre en main, après tout c'est un peu comme les débuts de chacun avec une souris quand on est gosse, on a un peu de mal à la maîtriser tout comme le gars qui présente ce prototype !

    Seul soucis :

    - La durée de vie de la manette, comme il y a des éléments méchaniques, il y aura une usure plus rapide de ce contrôlleur.

    - L'absence de différents boutons que l'on retrouve sur les souris. Mais rassurons-nous ce modèle n'est qu'un prototype !

  3. il vaut mieux le faire en anglais, mais des membres sur Vossey.com peuvent s'essayer à traduire ton rapport de bug, j'en fais partie

    Merci de la proposition mais si je rencontre prochainement ce problème, je pense pouvoir me débrouiller en anglais pour leur expliquer. C'est toutefois bien de l'annoncer pour les joueurs hésitants qui pourraient avoir besoin de ce service.

    est-ce que les autres joueurs peuvent voir le pointeur ? je n'ai jamais eu ça...

    Je ne sait pas car je joue à l'étranger donc pas d'amis dans la liste steam sur le serveur et la plupart du temps je suis seul dans le coin quand ça m'arrive.

    ce n'est pas "vraiment" un bug, ce serait un moyen (aléatoire je le concède) de "conserver" le lance flamme en mode critique, même si parfois cela ne fonctionne qu'une demi-seconde dès que l'on tire

    Je pense plutôt que c'est réellement un bogue car ça m'est arrivé plusieurs fois et à chaque occasion que je mettais "les gaz" pour mettre fin au bogue, je n'ai jamais eu de tir critique même pendant un court instant. Après je te l'accorde, il existe une chance pour que j'obtienne un tir critique dès que je commence à faire feu.

  4. De même pour moi, je ne lacherai pas insurgency. Certes je suis d'accord que la puissance de certaines armes doit être corrigée sur Ins (ce qui a été fait et va sortir très prochainement).

    Toutefois je n'aime pas ce mod car même s'il se veut réaliste, il y a plein d'éléments qui le décrédibilise comme :

    [*]Le système d'affichage "qui tue qui" en haut à gauche

    [*]Le vide des maps et leur manque d'esthétique.

    [*](détail) Le fait que le gars pousse un cri lorsqu'il meurt, comme si ça ne suffisait pas de voir à l'écran que l'ennemi soit mort ou non.

    [*]Le manque de teamplay, ça sent l'ambiance "lone-wolf" où tu pars à la chasse dans les couloirs ou sur les toits éventuellement. Même si t'avance seul de ton côté, ça peut passer facilement.

    [*]Ya quoi d'autre comme armes ?

    [*]Communication vocales ou ordres inexistant.

    Je ne sait pas si c'est le joueur ou le jeu en lui-même mais l'esprit d'équipe est mal représenté : vers la fin de la vidéo, son coéquipier lui dit quelque chose au micro, mais alors que le joueur a baissé les sons pour les com il n'entend rien. Du coup il avance tête baissée et se prend une magnifique bastosse par l'ennemi, vive le teamplay !

  5. On dit toujours que les gens normaux n'ont pas d'histoire.....

    C'est malheureux de voir cela car j'avais eu l'occasion de voir plusieurs émissions de ce journaliste et je les avaient trouvées pas mal, mais là on est tombé bien bas....

    Comme c'est des personne majoritairement francophones qui vont regarder cette émission, quel intérêt à montrer monsieur et madame tout le monde, suffit de sortir un peu de chez soi et voilà... Ainsi on montre des personnes (et pas les plus cultivées non plus) non représentatives d'un pays.

    Cela m'a fait pensé à l'ancienne émission strip-tease sauf que là ça se voulait montrer "LA Belgique" au lieu de montrer des cas sociaux.

    Edit : Grillade de 5 minutes.

  6. Et comme le pyro a besoin d'être au corps à corps pour utiliser son lance flamme, les heavy ne meurent que s'ils sont mauvais ou si on les surprend de dos.

    Si tu attaque un heavy de dos, tu as beaucoup de chance de le tuer s'il ne réagit pas rapidement. Même une attaque latérale peut être mortelle, avec un peu d'agilité et d'esquive en lui tournant autour, tu peut facilement le tuer (même éventuellement après être mort).

    Ceci est d'autant plus vrai que si tu possède le lance-flamme amélioré (que je n'ai toujours pas d'ailleurs grrrrr....) te donnant ainsi 100% de tirs critiques sur un ennemi de dos et 50 points de santé en plus.

    Donc face-à-face, le heavy reste gagnant mais avec si tu exploite bien les coins de mur et que tu sais te cacher quand il faut ou battre en retraite, tu peut facilement tuer les heavy...

  7. Bonne initiative de leur part même si j'ai encore pas mal de bogues en jouant : lorsque j'ai du lag, une fois que le jeu reprend normalement (sans lag), si j'étais en sniper je suis en vision hors lunette mais je peux voir mon pointeur laser. Dès que je tire, ce pointeur disparait (quand même). De même pour le pyro, si j'étais en train de tirer au moment du lag, quand ça repart, je peut voir des flammes sortir de mon lance-flamme avec l'aspect tir critique alors que je ne tire pas. Cela ne me consomme pas de carburant par contre je ne sait pas si je cause réellement des dégâts ou si c'est juste un bogue d'affichage. De même dès que je retire, l'arme reprend son aspect normal.

    Edit : Pour signaler un bogue sur TF2, on peut le faire en français ou obligatoirement en anglais ?

  8. De retour de Washington D.C. :

    L : 1 seul jour de visite

    H : pas mal de monuments, de mémorials, etc...

    H^10 : le musée de l'air et de l'espace, la présence de SS-20 et de Pershing II a réveillé mon amour inconditionnel pour l'époque de la guerre froide.

    H/L : hotel trouvé pour 28 dollars la nuit mais c'était limite le quartier, c'était à la limite d'être le bronx.

  9. Niveau sécurité nationale c'est un peu la loose d'avoir refusé la commande alors que c'est un peu pour l'intérêt du pays !

    Cette situation ne doit pas être très marrante pour les militaires, ils n'auront plus (ou presque) d'entraînement et vont devoir combattre en tirant au compte-goutte. En afghanistan, ils vont finir par lancer des cailloux :D

    P.S. J'avais toujours imaginé que les militaires avaient pas mal de réserves au niveau munitions :??: , à moins que ce ne soit moi qui soit parano.

  10. De très très bonnes innovations mais je sais pas s'ils ont mis les bots en facile mais ils sont un peu con. Cela aurait été peut-être un peu mieux de jouer contre des humains pour donner un coté plus dynamique à un jeu qui se veut beaucoup plus "intensif".

    P.S. Love le lance-roquette avec possibilté de verouiller un lieu. Le fait que la roquette de décompose en deux fragments : le lanceur + l'ogive à tête chercheuse, c'est trop la classe ! (7m 56sec)

  11. A peine née qu'elle doit avoir le foie à moitié défoncé !

    En plus de détruire sa propre santé, comme si ça suffisait pas, la mère a détruit celle de sa fille. C'est dans ces cas là que l'on se dit que l'on a de la chance d'être né en France ou ce genre de choses arrive en général rarement (même si ya pas mal d'autre choses à se repprocher).