eagle65

Membres
  • Compteur de contenus

    74
  • Inscription

  • Dernière visite

    jamais

Messages posté(e)s par eagle65

  1. C'est vrai que la map sur les photos est plutot vide, on c'est habitué à voir des mondes pas forcément hérissé de buildings mais néanmoins même si cela se passe sur une planète vierge et que les tyrannides n'ont que faire de détruire les habitations ils adorent atterrir parmi eux pour décimer rapidement la population, en fait il manque de ruines, les bâtiments sont en trop bon état je trouve, si ils pouvaient aussi rajouter aussi des petites touches de flammes au milieu de la tourmente sa nous plongerai déjà beaucoup plus dans l'univers apocalyptique de 40K.

    Après j'ai une question pour éclairer mon ignorance, pour quoi le ciel est rouge ? je pensais que seul le Chaos s'amusait a changer le ciel gris tout polluer en un ciel rouge-sang^^

  2. C'est parce qu'il y a des trucs qui trainent par terre sur css, ça gêne les "PGM", parce que soit disant quand tu tire dans les pieds ça met un hs ...

    CS existe depuis plus longtemps que CSS, c'est peut être pour ça qu'il y a peu de joueur CS qui passent a CSS, puisqu'il tiennent à leur "High Level"...

    Après en éxpèrience perso, j'ai joué une fois a 1.6 en LAN, j'ai plutôt trouvé que c'est sur 1.6 qu'il y a des problèmes, en étant accroupie, sans bouger avec le viseur sur la tête d'une cible avec une m4 sans silencieux dans les mains, le mec bouge pas, je tire un coup unique, et paf la balle va dans son pied, vous m'expliquez ? c'est le vent qui a dévié la balle ?

    M'enfin après je préfère jouer le réalisme, donc j'ai trouver CSS mieux parce que justement il y a des trucs au sol même si parfois on reste bel et bien bloquer dans nos boites de conserve ^^'

  3. Mais lol quoi, nous revoilà partit dans le sempiternelle sa c'est mieux que sa, faut grandir de temps en temps, honnetement qu'est-ce que vous en avez à faire que cs soit mieux que css ou que belle maman cuisine mieux que maman ?Si vous y jouez vous êtes content, vous prenez du plaisir a vous défoulez sur le jeu en question après qu'on mette mon jeu préférer en tete ou en queue de liste je m'en tape sa m'empechera pas d'y jouer alors arreter un peu avec vos mon jeu il est meilleur que le tient, on est tous largement au dessus de ça quand même, ou du moins j'ose le croire...

    Ps: MrToc, j'adore ton humour ^^

  4. bah il ont fait leur BA y'a 3 ans vont attendre encore 7 ans avant de recommencer.

    Sinon c'est comme toujours, bien fait et tout et tout, et on dirait même que les maison sur la plage ont disparu ^^

    EDIT:Au fait Lord of Time, d'habitude c'est pas caouecs qui nous donnent les news de Darkest Hours ? il va pas être content ^^

  5. le HUD toujours le HUD ^^. je croit que nous avons tous compris que notre majorité trouve le HUD horrible ^^ sinon les modèles sont plutot pas mal, excepté l'aigle pectorale qui est un peu étrange. Sinon sur la première image, le Space Marine, tiens une épée énergétique ou ou une épée tronçonneuse comme l'autre d'en face ?

  6. oui certes mais les baionnete d'époque n'ont plus leur place sur les fusil d'aujourd'hui, je suis d'accord avec dunedain, cela ajoutait un peu de poids en plus, mais je ne voit pas comment elle aurait pu empecher de faire un tir préci, surtout que lorsqu'il mettait une baionnette au fusil, ce n'était pas pour tiré, mais surtout pour les sanglants corps à corps qu'ils y avaient dans certaines zones...

  7. J'hésitais à acheter Red Orchestra, mais là c'est tranché, j'abandonne DoD:S et je le prend de suite, juste pour le mod ^^ mais sinon c'est vrai que je ne pense pas qu'il y'a avait des maison à omaha green sector , ni que les soldats devaient parcourir cinq kilomètre avant d'atteindre les abords des bunker ^^ mais bon c'est en cours de developpement, éspérons qu'il amélioreront tout ça ^^'

  8. C'est vrai que le HUD est pas terrible, mais pour les maps vide, si ont suis l'histoire de Warhammer, en général les "grosses bêtes" bombarde la planète et donc il ne reste pas souvent grand chose pour s'abrité ( en surface du moins ) et, toujours en suivant l'histoire de W40K, même si il y aurait un abris, se ne serait pas efficace, leurs griffes sont réputés pour tout découper ^^

  9. encore de la pub ça peut passer si y'en a pas tout les 20cm et comme dit exoalpha sur cs1.6 les affichent font environ 4m² c'est beaucoup trop ! VALVe va le mettre sur CS:S mais il auraont interet a ne pas en mettre partout et ne pas les faires trop grandes ont a pas investi pour certain jusqu'à 500€ dans une nouvelle carte pour avoir un super rendement des détails dans le jeu pour nous collez de la pub ! puis arretez de jouer sur steam pendant 1 mois ne servirait strictement à rien, il y aura toujours ceux qui ont besoin de leurs dose quotidienne et je pense pas que VALVe en aura quelque chose à faire car comme j'ai vu quelque part ( je sais plus si c'était ici ou ailleur) VALVe n'a qu'environ 1/3 des serveur, ils auront de la pertes certes mais pour que sa les fassent chier faudrait arreter de jouer pendant 1an ^^enfin bref moi les pubs je suis pas contre tant que sa m'enlève pas le plaisir de jouer en en voyant tout les mètres