Actarus à raison, et je trouve cela vraiment dommage, une fois j'ai attendu presque 10 minutes à un flag où il fallait être deux pour que qqn vienne... et encore j'ai tenu comme je pouvais mais je me suis finalement fait tuer... les autres joueurs passé à côté de moi, faisaient mine d'ignorer le drapeau, défoit il reste un petit moment puis repartent alors qu'il reste 1 ou 2 secondes de cap... c'est vraiment navrant, tout est pour le frag en FFA...
Il à l'air vraiment prometteur ce mod, ca fait un moment qu'il est en préparation et à mon avis on va prendre plein les yeux à sa sortie.
J'espere sincèrement pour eux qu'ils vont trouver les personnes qu'ils cherchent et qu'ils vont faire du bon boulot.
Messieurs Modeleur/Textureur et Animateurs, vous savez ce qu'ils vous restent à faire
Effectivement, c'est vraiment dommage qu'ils manquent de personnel, j'aurais aidé volontier si j'y connaitrai qqchose, malhereusement ce n'est pas le cas...
Moi je n'y arrive pas à y accéder, ca me met sur l'ancienne page (là où il y a encore l'affiche avec écrit "bientôt" dessus). C'est seulement chez moi?
J'espère qu'il y a une touche comme dans NS pour se détacher du mur lorsqu'on marche dessus car je galère encore avec ca ^^ (à moins qu'il y en ait deja une mais dans ce cas j'ai pas fais gaf').
Pour ma part, je n'arrive pas à y jouer, le jeu plante à la fin de la barre de chargement; il me dit que HL2.exe a planté et que la mémoire ne peut pas être "read"!
Suis-je le seul dans ce cas?
800Mo? Et bien! Aller, à vos téléchargements! Et amusez-vous bien sur cet exellent jeu (en multi parce qu'en solo la deuxième partie du jeu... :s ->Arachnophobe moi? Non jamais! )!
Donc ils se sont plantés sur le site du zéro?
EDIT: quoique j'comprend plus rien car sur le lien que tu m'as donné: http://en.wikipedia.org/wiki/GoldSrc
Bah c'est marqué qu'il est basé sur la moteur de Quake 2 si ma traduction est bonne (ca m'étonnerai mais bon )
Non pas sûr, je crois avoir lu sur le siteduzero.com (ou fr je sais plus ça fait un moment que j'y suis pas retourné), dans la partie tuto mapping, il expliquer d'ou provenait le moteur d'HL1, mais c'est à vérifier. Si j'le retrouve je mettrai le lien ici.
EDIT: ca y est jl'ai retrouvé, voici le lien: http://www.siteduzero.com/tuto-3-4-1-les-bases-de-toute-map.html#ss_part_1
Regarde l'avant dernier paragraphe de l'introduction.
Et ben... c'est quand même impressionnant ce qu'on peut encore faire avec le moteur de HL1 (et encore, c'est le moteur de Quake 2 modifié donc c'est encore plus vieu que ce que l'on pourrait croire ^^)!
J'suis impressionné, bonne chance à la dev-team et bonne continuation à eux c'est du bon boulot!
C'est vraiment HL1? J'ai du mal à le croire là...!!!! C'est vraiment vrai? z'êtes sûr c'est pas HL²?
EDIT: regardez ces textures, c'est impossible que ce soit du HL1!!! ^^
Si je comprend bien, tous les jeux qui sortent sur Steam vont maintenant avoir leur place sur Vossey.com (genre X3 Reunion, Shadowgrounds, Darwinia, etc...)? Si c'est le cas, ca va en faire du boulot, bonne chance à vous!
Superbe! J'espère aussi qu'il y aura la musique qui va avec (Duel of the Fates, dans l'Episode I, elle était super, autant que Battle of Heroes de l'épisode III). Je vais mettre ce mod dans mes favoris de suite et suivre leur actualités avec grand intéret!
J'ai pas tout compris. Maintenant le système de prix dynamique est appliqué à CSS? Mais alors pourquoi ais-je encore CCS Beta dans ma liste de jeux? Je peux le supprimer j'aurais quand même les prix dynamiques?