carttapus

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Tout ce qui a été posté par carttapus

  1. Pour repondre à ceux qui pense que tout les zombies sont controlés par l'ordinateur : http://fr.youtube.com/watch?v=qITRUDcO2iY&NR=1 ça ressemble un peu à un mix entre the hidden et zombie panic, mais ça ne semble pas aussi interessant que la partie "resistant"
  2. Pour le package c'est raté, il va sortir tout seul... à moins que valve fasse une surprise en sortant son episode three ! mais c'est pas possible parceque c'est trop tôt pour eux et qu'en plus on a encore rien de visible. Bref, Left 4 dead sera certainement le seul nouveau jeu valve de la fin d'année 2008
  3. 4 niveau pour commencer ça peut paraître mediocre, mais si ils sont bien réaliséz et si leur gameplay est à la hauteur de ce qu'ils disent, c'est déjà pas mal ! ça serait cool qu'ils fassent comme pour TF2 : une nouvelle map officielle tout les 3 mois (environ) je pense qu'on peut aussi s'attendre à voir debarquer très vite après la sortie du jeu le chapitre ravenholm de half life 2 (enfin je sais pas si c'est possible, mais il y aura toujours des amateurs pour essayer de faire la conversion)
  4. Et sinon, c'était quoi la suprise ? juste les images de L4D et le report de Portal 2 ?
  5. Je comprend pas tres bien comment on utilise le bullet time, ça marche jamais quand j'essaye, et de temps en temps ça fonctionne tout seul pendant quelques secondes
  6. C'est beau ! c'est assez impressionnant la diversité des zombies "simples" sur certaines images. On aura pas tout de suite Portal 2, mais il y aura largement de quoi attendre
  7. j'en suis au chapitre 3, c'est tres bien realisé, mais pour l'instant j'arrive pas encore à accrocher... ça me fait un peu penser à day hard par moment.
  8. J'essayerai de venir, mais j'ai un pas encore un super niveau...
  9. Y en a toujours pour trouver un problème là où il n'y en a pas... ça reste un mod qui tourne avec half life 2 et je pense pas que valve s'arrete à ce genre de detail, parceque c'est certainement pas les seuls à faire ça. Peut être que Valve fera quelquechose (Pour l'exemple) mais je ne pense pas...
  10. ils vont certainement faire ça en fonction des mods les plus joués et les plus aboutis. Perso j'aimerai bien Insurgency, the hidden, PVK, SourceFort et Minerva
  11. Pour l'instant je crois qu'il n'y a que celle là et celle du heavy en français. http://www.steampowered.com/v/index.php?area=game&AppId=440&l=french&cc=FR
  12. Moi j'aime pas les voleurs de sandwich, c'est une question de principe...
  13. Esperons que ce soit son dernier report... Euh... c'est moi ou les textures du jeu sont de mauvaise qualité sur les images ?
  14. c'est toujours aussi beau ! je verrais bien un petit portage de PVK_cathedral sur hidden-source
  15. carttapus

    Il neige

    Il neige ! et joyeuse pâques à tous !! (je sais je retarde d'un jour)
  16. J'ai testé, c'est pas mal, sauf la voix qui commente les parties (celle que l'on entend lors des captures de points) aucun changement pour le pyro Qu'on aime ou qu'on aime pas, ça reste sympas de leur part de l'avoir fait...
  17. Depuis le debut, ils disent que contrairement aux autres jeux du même genre où on se lasse tres vite, left 4 dead doit permettre au joueur de ne jamais s'ennuyer même apres une 10eme partie de la même map. Si la linéarité des maps ce fait sentir, c'est que le jeu n'est pas encore comme ils l'ont promis Apres, ils ont encore un peu de temps pour ameliorer tout ça avant la sortie... (pour rendre le jeu plus interessants, ils devraient peut être faire dans leurs maps plusieurs passages vers un même endroit et en boucher 1 ou 2 aleatoirement au debut de la partie) Edit : apres avoir lut le commentaire complet de DR loser, je retire ce que j'ai dit, le jeu à l'aire déjà bien sympas.
  18. Je ne dit pas non, mais alors il faut que les caisses de munition redonnent plus de grenade, parceque avec seulement 4 grenade, on ne peut pas faire grand chose. D'un autre coté c'est vrai que ça va beaucoup mettre en avant les distributeurs. Peut être qu'ils devraient mettre un système de point en fonction de l'utilisation du distributeur par le reste de l'equipe. (sur badlands, au debut il n'y avait pas plus de caisses de munition ?)
  19. Il ne faut pas attendre un nouveau CS avant le prochain moteur graphique je pense, et pour l'instant ils n'ont pas vraiment l'intention de changer le source engine (mais plutot de l'ameliorer) A mon avis, ils vont peut être essayer d'ameliorer visuellement CS:S, mais ça doit pas être pour tout de suite...
  20. Alors, quelqu'un a vu l'emission ?
  21. Rien chez moi pour episode two. j'ai vu personne sur les serveurs...
  22. merci, mais j'avais déjà essayé et je n'y arrive pas... tant pis...
  23. salut, comment on fait pour envoyer svp ? (ça commence mal pour moi...)
  24. Un sourcefort avec des legos ça pourrait être pas mal ?
  25. d'accord avec toi niketou, ça serait interessant qu'on soit plongé dans une periode où l'on ne pouvait pas encore jouer. Mon scenario : Le personnage se fait capturer et se retrouve dans une grande citadelle du cartel. Alors que le cartel commence à comprendre le systeme du portalgun, toute l'installation informatique se fait soudainement pirater par un programme informatique (glados) qui prend les commandes de la citadelle et essaye de finir son objectif (tuer le personnage principal). le but du jeu sera donc de sortir de cette nouvelle prison... (oui je sais, c'est hallucinant et peu credible) je pense pas que l'ajout de nouvelles armes soit vraiment interessant, il doit rester encore pas mal d'idée à develloper rien qu'avec le portalgun. Ps : portal 1 ça se passe quand ?