SekYo

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Messages posté(e)s par SekYo

  1. Ne pas oublier que même CS à ses débuts avait de nombreux bugs et de nombreuses features en moins, donc même si j'suis pas spécialement pro-Promod, laissez leur un peu de temps pour corriger les défauts de jeunesses ( bon par contre la pseudo stratégie marketing qui entoure ce mod est débile )

  2. Sinon, BeBer007, c'est pas en virant 3/4 meshes et quelques milliers de polygones sur une carte que le jeu aura un débit d'image supérieur. La tendance serait plutôt que les maps officiels "marchent" mieux car optimisées; tandis que les maps custom peuvent même transformer un PC à 3000€ en engin poussif (disons 40~60 image/sec tandis qu'ils frisent le 200fps de moyenne d'habitude); vous pouvez tester par vous-même, ça se vérifie très facilement.[/quotemsg]

    Note : Sur Source, demande à n'importe quel mappeur confirmé et ayant déjà retouché des maps officielles pour en faire des "extended", bin j'en connais aucun qui te diras que les maps officielles sont optimisées, au contraire même.

  3. Mouais on peut en trouver à dire sur Source, genre sa grande facilité de prise en main, tu prends un clochard, tu lui mets une souris dans les mains, il va sur source , il va surement faire de beau HS.. Il saura pas comment mais il les fera ;) [/quotemsg]

    C'est valable aussi pour 1.6 hein, l'expression "MS" date pas de Source. A mon avis le seul point qui fait qu'on voit plus d'HS sur Source c'est du fait de la proportion des maps/persos, mais c'est tout.

  4. Je veux bien croire qu'ils aient fait un boulot remarquable, mais j'ai quand même un peu de mal avec ça :

    " We wanted to offer some people the opportunity to test it, without risking any sort of leak. When you're dealing with a beta kind of situation, there are very strict numbers you have to follow in terms of ensuring that nothing gets leaked."

    Pour un mod qui doit sortir dans si peu de temps, je vois vraiment pas l'intéret d'un NDA comme ça :/

  5. Oui le fake level viens souvent plus d'une... différence d'appréciation que d'une vraie volontée de faker :P

    Pour une team qui joue surtout à l'improvisation (ha on est 5, go mix ?), irc reste probablement plus pratique.[/quotemsg]

    Je rebondi là dessus, parce que ça me parait significatif. J'ai l'impression que beaucoup de teams FR fonctionnent selon ce principe et des fois je me demande si finalement, les faibles résultats FR dans le domaine de l'esport à CS ou CSS ne sont pas liés à ce genre de trucs.

    Pas simplement le fait de seeker sur IRC à l'improviste bien sur, mais plus généralement du manque d'organisation, de "professionalisme" que celà illustre. Je n'ai jamais fait parti d'une team CS étrangère ( je pense notamment aux teams nordiques ), mais elles me paraissent bien plus organisées, plus "carrées" que les teams FR ( je ne parle pas que des grosses teams du top3 ). Et ce sans aller jusqu'a établir un calendrier minuté à la minute ou un "contrat de travail" ( enfin un contrat de jeu plutot :P ) de 10 pages ^^ , c'est plus une sorte d'état d'esprit j'ai l'impression, genre "aller zou, on verra bien" , un genre de "Carpe Diem", "c'est qu'un jeu, pas envie de me prendre la tête la dessus", que les joueurs nordiques ( qq soit le niveau ) ont beaucoup moins ( mais ce n'est que mon avis ^^ )

  6. Le titre de la news est un peu accrocheur, comme tout bon titre qui se respecte :D

    Mais effectivement, MM est encore loin de remplacer IRC.

    Perso je vois quand même 3 gros défauts à IRC :

    1) C'est pas super "user-friendly". IRC est un vieux, très vieux service d'Internet et il accuse un peu son age, pour certains joueurs qui ont du mal à changer la résolution ou les rates de leur jeu, seeker sur IRC est loin d'être facile. Surtout que c'est un peu obscur au début, les "seek 5vs5/PCW/midl/ON" ont de quoi laisser dubitatif les premières fois ;)

    2) Avantage et défaut, vous l'avez cité, c'est sa rapidité. Sauf qu'il est facile d'être dispo souvent quand on est lycéen ou étudiant, or quand on commence à avoir un taf, une famille etc... C'est moins évident d'etre online tous les soirs de 20h à 23h. Et ne pas oublier que le public des JV viellit ;) Bref pour moi ca permet quand même une meilleure planification des matchs ( même si je suis d'accord que c'est pas utile à tout le monde ).

    3) Autre défaut que vous avez cité, vous savez rarement sur qui vous allez tomber. Sauf cas exceptionnel, vous ne connaissez que rarement la team contre lequel vous jouez. Et qui n'est jamais tombé sur du pgm alors qu'il cherchait du low ( ou inversement ), sur des gros cheateurs, sur des teams mettant 10min à se connecter au serv pour finalement s'apercevoir que merde, il leur manque un joueur, attendez encore 5 min on cherche un last.

    Bref avec MM, avant d'accepter un match, vous pouvez quand même allé consulter la fiche de la team adverse pour avoir une idée de contre qui vous jouez.

    En tous cas merci à Vossey pour sa news :)

  7. Débrider les fps ne sert à rien. Un nombre de fps qui va au-delà de la fréquence de l'écran ne sert à rien, ce n'est qu'un chiffre. Plus l'écart entre les fps mini et maxi d'un joueur sera grand, plus les variations de fps seront pénibles à supporter pendant le jeu.

    Un fps max égal à la fréquence de son écran, au moment du jeu, suffit :)

    Si vous avez une config monstrueuse qui procure un fps stable, c'est encore mieux :D[/quotemsg]

    Pourtant fais le test : prend un LCD à 60 Hz, bloque les fps à 60 et joue.

    Même chose, mais passe les fps à 100-120 par exemple ( avec un PC capable de les soutenir bien sur ).

    Je pense que tu "sentiras" la différence. Ne pas oublier qu'outre l'affichage, brider les fps limite aussi la réactivité du jeu à tes réactions ainsi que le nombre d'updates reçues/envoyées du serveur.

  8. J'ai beaucoup aimé l'article de e-t172, mais c'est vrai qu'il date un peu, peut être certains conclusions ne sont plus valables.

    Vous avez l'air tous deux d'être intéressés par ce Netcode et d'en avoir déjà des connaissances importantes, pourquoi ne pas vous associer vous le (re)mettre à l'épreuve sous toutes les coutures ?

    En différanciant bien les effets pour lesquels vous avez une explication "logique" de ceux qui sont plus "mystérieux" :P

    Sinon ça fait longtemps qu'on peut participer au programme Béta de Source ( c'est une commande à rajouter dans la ligne de commande qui démarre SRCDS, mais il est évident que pour 99% des serveurs qui sont chez un GSP ils vont pas s'amuser à le faire ).

    Par contre y a la mailing-list des loueurs de serveurs de Valve qui est très active en ce moment (d'ailleurs dans le programme Beta, la sv_pure_kick_clients est maintenant à 1 par défaut ).

  9. @Kuja37 : Ton message juste avant à propos des news de Steam. Leur site n'était pas down, si le site avait été down à ce moment c'était différent.

    @bochocho : Non mais je joue pas à des jeux Steam en ce moment ( béta Supreme Commander powa :) ), m'en fiche in fine. A la base je réagissais aux discours pseudo moralisateurs qui pullulaient :)

    Bref toussa pour dire qu'ils ont été nul sur ce coup stout :)

  10. Ah je l'attendais celui là :x

    Bon alors juste pour savoir, si tu penses aux 6 Américains morts suite à cette tempête, j'espère bien qu'il te reste un peu de temps pour penser aux :

    - 2M de réfugiés et 300000 morts au Darfour ( http://www.diplomatie.gouv.fr/fr/rubrique.php3?id_rubrique=1091 ) ?

    - 30000 morts/ans au Burundi ( http://www.msf.be/fr/minisite/10crises/burundi_intro.htm ) ?

    - 3M de morts de faim ou de maladie au Congo ( http://www.msf.be/fr/minisite/10crises/congo_intro.htm ) ?

    - Les milliers de mort en Tchétchénie ( http://www.msf.be/fr/minisite/10crises/ingouchenie_intro.htm ) ?

    - 14 ans de guerre civile au Nigéria ?

    Et encore, je me suis restreint aux quelques "affaires" les plus "connues" qui dépassent les milliers de morts, je continue ?

    @ Kuja : Le site Steampowered.com était bien accessible, qu'on vienne pas me dire qu'ils avaient pas 5 min pour poster une news hein, Valve c'est pas une momonationale d'un salarié.

  11. Certains ici doivent avoir des difficultés de lecture non ?

    Le problème c'est pas de ne pas avoir pu jouer pendant une soirée hein...

    Le problème c'est que Steam ait pas de solution de redondance digne de ce nom. C'est embêtant pour un logiciel qui oblige à une connexion au serveur d'authentification.

    Le problème c'est que Steam n'a mis aucune news sur son site, rien, pas d'infos, pour être au courant fallait tomber sur le/les bon(s) topic(s).

    C'est marrant, parce que pour une panne quasi similaire y a quelques mois ( passe d'électricité chez Redbus ) tout le monde a trouvé très normal que les loueurs de serveurs postent une news dès leur sites rétablis pour annoncer la panne, donner des infos, etc.... Je dirais même que pendant les quelques heures ou les sites web étaient également touchés on pouvait voir sur IRC notamment des joueurs scandalisés parce qu'il n'y avait pas d'infos... Deux poids, deux mesures ?

  12. Hé, c'était une tempête hein, pas un cyclone de catégorie 5...

    On parle de pointes à 145km/h ( source : http://fr.news.yahoo.com/16122006/5/une-tempete-fait-six-morts-dans-le-nord-ouest-des.html ) sur la cote, ca a rien à voir avec les plus de 200 km/h ( source : http://www.alertes-meteo.com/tempete/explication_27.htm ) enregistrés en France pendant la tempête de 1999.

    Alors oui y a eu 6 morts, non je pense pas que quelqu'un s'en réjouisse, mais oui faudrait arreter les pseudo-couplets moralisateurs à 2 balles.

  13. Plutot d'accord avec bladux, c'est quand même bizarre qu'il n'y ait pas un système de redondance.

    On parle quand même d'une plate-forme de distribution de plusieurs dizaines de jeux maintenant, c'est pas un logiciel bricolé par un gamin dans son garage :x

    Et je plussoie aussi pour le manque de news, y a un truc qui s'appelle la "gestion de crise", là c'est du 0 pointé.

    Surtout qu'in fine certes c'était une bonne grosse tempete, m'enfin bon voilà quoi... 3 lignes sur la page d'acceuil des dépèches de Yahoo US ( http://news.yahoo.com/i/718 ) on parle pas de Katrina là.

    Edit : Je trollerai pas sur les messages pseudo-humanistes ( "pensez aux 6 morts" ) de certains, mais j'en pense pas moins.

  14. @chandlerbing82 : Je plussoie pour BF2 en LAN, très très fun, et ça change de l'éternel CS.

    Et je suis aussi d'accord avec le dossier quand ils parlent de se diversifier, perso ca me generai pas de lacher ma souris pour prendre le pad 15-20 min sur un Tekken ou autre jeu de fight console. Ca change et je trouve que c'est plus facile de "socialiser" a 2-3 sur une console que devant un PC :)

  15. @m000t : Ah ça je suis bien d'accord, m'enfin je dirais que c'est "normal", ou du moins habituel. Comme tu dis, celui qui trouve que ca va bien, y va pas se bouger, c'est comme pour les manifs IRL, passons :D

    @razorbill : J'ai pas critiqué le délai de réaction hein, au contraire ( voir mon premier post sur sur topic )

    Moi ce que je reproche c'est que Valve, c'est une grosse boite, on est pas dans le cadre d'un mod amateur hein, t'as du monde derrière et faudrait qu'il en rajoute [du monde] pour leur béta-test ( ou qu'il change leur méthode de test, je sais pas ).

    @slink3 : Je sais pas sur quels serveurs tu joues, sur ceux que j'admin avec miror + bzip2 bin pas possible de mettre une map custom. Ce que je voulais dire, c'est que je comprend que sur PC c'est difficile de dev des trucs fiable à 100%, entre les diffs de configs, de drivers, de soft etc... M'enfin là... On était pas dans le cas ou y fallait avoir spécifiquement un P4EE 3,06GHz avec 1 Go de Corsair ( et pas 2 sinon ca marche ) avec une ATi ( et pas nVidia ) avec la version 3.56 des drivers :D

    Sinon razor, quand à faire un gros "FU" aux créateurs de maps, j'aimerai bien tiens, juste histoire de voir les fofos de steam a ce moment là, ca doit etre un moment interessant :)

  16. Hum généralisation un brin abusive m000t ;)

    Que les modifications plaisent ou pas à certains c'est normal, tout le monde n'a pas la même attente vis à vis du jeu, certains voudraient un CSS pgm only, d'autres accessible au plus grand nombre, les 2 visions sont difficilement compatible :D

    @dunedain : Je vois pas où est le troll dans le fait de dire que Valve a la facheuse habitude de faire apparaitre de nouveaux bugs en meme temps qu'ils en corrigent, c'est une constatation, stout :)

  17. En même temps si Valve testait correctement leur MAJ y auraient pas ses "blagues" ( qui me font moyennement rire quand même ). Je développe également et même si je sais qu'un beta test complet n'est pas évident, chez Valve on se demande parfois dans quelle condition leur beta test est effectué ( parce que bon, le plantage avec les maps non officielles, c'est un bete controle d'erreur mal fait, c'est quand même pas un bug dur à reproduire hein :/ )