Arcanos

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Tout ce qui a été posté par Arcanos

  1. Ils ont viré le processeur se chargeant de l'émulation pour en faire une purement logicielle qui serait plus performante, non ?
  2. C'est aujourd'hui que les membres de la Counter-Strike : Source League ont annoncé l'arrivée de leur bébé. Voici le communiqué qui nous a été transmis par les organisateurs de cette compétition qui, on l'espère, contribuera au développement de l'e-sport sur ce jeu qui reste, malgré tout, loin de faire l'unanimité. Souhaitons leur d'ores et déjà bonne chance avant de leur laisser la parole : Force est de constater que les nombreux bouleversements qui agitent la communauté Source depuis le début de l'année et notamment chez nos amis outre-atlantique ont provoqué une prise de conscience générale menant à quelques changements radicaux. Outre le passage à CS:Source pour certaines grandes équipes 1.6, c’est à l'échelle des ligues regroupant ces équipes et notamment au niveau de l'implication de celles-ci que la révolution devait avoir lieu, ceci autant au niveau international que national. En se focalisant sur l'hexagone, on ne peut que constater que les ligues principales telles Clan-France et ESL ne parviennent pas à rassembler et contenter les besoins et attentes des équipes francophones dans un cadre adéquat. C'est à partir de ce constat qu'une toute nouvelle ligue dédiée entièrement et uniquement à Counter-Strike : Source voit aujourd'hui le jour sous le nom de CSS League. Plus qu'un ladder, CSS League représente un véritable challenge et un véritable engagement de notre part envers la communauté Source francophone afin de vous offrir une structure vous permettant d’évoluer dans un environnement totalement adapté fait par des joueurs pour les joueurs. Voici donc en détail et point par point le fruit d'un travail de longue haleine : Staff : Le projet de CSS League a tout d'abord été mis en place par des joueurs pour des joueurs. C'est pourquoi nous retrouvons autour de celui-ci des noms connus de la scène eSportive française ayant déjà fait depuis longtemps leurs armes et leurs preuves que ce soit dans l'administration de Ligues telles qu'ESL ou Clan-France, dans la gestion de tournois CSS et dans l'organisation de LAN. Pour ne citer qu’eux : CSSL-Neo : Responsable du projet, il a su se démarquer en administrant avec brio différents tournois et LANs source comme la nuit KDX ou encore la StarLAN creativ` (ndlr : à ne pas confondre avec Starlan, l'association organisant les qualifications belges pour l'ESWC). Présent depuis les débuts de CSS, il a monté la KDX Community et fournis ses propres serveurs pour les différentes LANs et notamment la prochaine Gamer-Assembly. Ses connaissances et son professionnalisme suffisent à grandement crédibiliser le lancement de cette nouvelle Ligue. CSSL-lapach` : Maitre d’œuvre pendant près d’un an de CSS sur l’ESL.fr, il a su se démarquer par son implication dans la communauté et sa volonté de développer l'eSport dans l'hexagone. Ceci notamment par le développement de différentes ligues et tournois sur ESL mais aussi et surtout par la mise en place d'évènements majeurs comme la toute dernière LAN de Strasbourg : la StarLAN Creativ`. CSSL-T3tsu0 : A la tête de la section CSS de Clan-France depuis maintenant plus d’un an en tant que Head Admin, il a su développer les ladders nécessaires pour faire de la ligue la référence française en termes de popularité, notamment sur le ladder 5on5. Son implication, son sérieux et son expérience de la communauté font de lui un atout majeur dans la gestion des ligues de CSSL. Voici donc en détail et point par point le fruit d’un travail aboutit faisant de CSS League la seule ligue française destinée à 100% à CSS 5on5 permettant d’être au plus proche de la communauté sans se perdre dans le multigaming. CSSL Pro League : La Ligue Pro regroupe ce que l'on peut qualifier aujourd’hui du TOP FR avec cependant un absent de marque pour le moment, puisque pour des raisons d’indisponibilités, l'équipe aAa.css ne pourra nous rejoindre. Nous retrouverons donc dans cette Ligue, qui se déroule sous forme de Cup, seize équipes triées sur le volet et regroupées dans quatre poules comprenant chacune un High seed (emuLate!, webOne, ePz, extenSia), un Middle seed (Luc!D, Troll, Creativ`, Stylish) et deux lows seed (OsmoZ, VaKarM, 3ndLess, Angel’s Wings, Warning@KDX, Shock.FX, Mouse.pro, JdM). Les principaux matchs de cette CUP feront l'objet de retransmission SourceTV et de diffusion en streaming vidéo par eSportLive. Le format des matchs de la phase finale sera en Bo3 (au meilleur des trois maps). Les vainqueurs de cette première édition de la Cup Pro se verront offrir une série de T-shirt personnalisés par le nouvel équipementier eSport qui monte : Birbes-Serigraphie. CSSL Open League : A l'instar de la Ligue Pro, l'Open League se déroulera sous forme d'un ladder où évoluera l'ensemble des équipes souhaitant en découdre dans une formule désormais connue de 2 maps en MR12. Les inscriptions sont d'ores et déjà lancées sur le site et les hostilités seront quant a elles lancées dès que le nombre d’équipes inscrites sera jugé suffisant. La première saison de l’Open league se déroulera entre les mois d’avril et septembre à l'issue de laquelle les 16 premiers seront invités à passer en Ligue Pro afin de participer à la Cup de 32 équipes de la Saison 2. Cette deuxième saison se déroulant entre les mois de septembre et décembre. CSSL Amateur League : L’Amateur League ne fera son apparition sur CSSL que lors de la troisième saison Open et Pro afin que les deux premières permettent de créer des ligues les plus homogènes et les plus représentatives possibles. Système de défis : L’Open League dispose de deux systèmes de défis distincts. Tout d'abord un système de défi classique où chaque équipe peut défier une autre équipe via le classement, quelle que soit sa position dans celui-ci. Par ailleurs, un nouveau système de défi fait son apparition sous le nom de Minute défi. Ce dernier permet de réunir très rapidement deux équipes cherchant un match dans la minute. En effet une équipe cherchant un match n’aura qu'à rentrer un défi et choisir la map de son choix, et le site cherchera dans sa base de donnée une autre équipe cherchant un match et les mettra en relation. Afin d’orienter au mieux les équipes et les joueurs, un centre d'aide et d'assistance a été mis en place par le staff CSS League permettant à chaque membre d’avoir accès à toute une série d’informations relatives au site et à son fonctionnement. (Articles, FAQ, tickets, etc…) AntiCheat : Nombre de joueurs et d’équipes désirant s'orienter vers la compétition nourrissent forcément quelques doutes sur les véritables performances des équipes qu'ils risquent de rencontrer. Vous l'aurez compris, nous parlons bien de cheat, ceci dit, certains points nous permettent d’écarter ces doutes. En effet, toutes les équipes invitées à en découdre en Ligue Pro ont participé à au moins une LAN depuis le mois de septembre 2006 et nombre d'entre elles se sont déjà affrontées à maintes reprises lors de ces divers évènements. De plus, pour chaque match de la ligue Pro, les records in eyes seront obligatoires. Concernant l'Open League, un partenariat avec SteamBans est en cours de négociation afin que les SourceTV litigieuses des matches Open puissent être analysées par un organisme spécialisé et apte à prendre les décisions qui en découlent. Les joueurs ainsi bannis seront automatiquement rejetés à la connexion par un système d’authentification. Par ailleurs CSSL sera amené à utiliser l’anticheat développé par SteamBans si celui-ci s’avère efficace et fiable. Remerciements : Tout le staff CSS League tient particulièrement à remercier le staff vakarm, la KDX Community, toutes les équipes ayant répondu favorablement à l’appel, toute l’équipe de développement du site (codage, design, videomaker, etc…) ainsi que toutes les personnes qui croient à ce projet et qui le soutiennent. Voir la news entière
  3. Pour info, j'ai fini le lvl 39
  4. Un bon vieux jeu à la con pour perdre son temps, y a 39 niveaux : http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/
  5. Arcanos

    [MMORPG]Rappelz (Gratuit)

    J'en suis loin quoi Iktas lvl 31 jlvl 25 et jamais assez de JP pour ses skills...
  6. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    J'sais pas si les racailles françaises sont aussi connes que les belges mais perso elles m'ont jamais rien pris (et j'suis pas costaud ni grand), elles hésitent vachement à se battre en général => t'envoies chier et tu donnes rien et ça marche.
  7. Arcanos

    [MMORPG]Rappelz (Gratuit)

    Le R3 = lvl 50 ? Et pour le 2ème changement de job ? Pareil ? Parce que j'me posais la question récemment
  8. Arcanos

    Vos high & low de la journée

  9. Arcanos

    Vos high & low de la journée

  10. Depuis la 1.0 c'est un projet VALVe et sans HL, probablement pas de CS donc faut lire aussi bullsay.
  11. Tu t'exprimes très mal, sans aucun argument valable et tu défends quelque chose qui n'est pas défendable. Comment veux-tu justifier l'intégration de la pub dans un jeu déjà vendu à plusieurs millions d'exemplaires (dont facilement 60% ont été vendus grâce à des mods non officiels à la base càd cs et dod) ? Pour financer les jeux suivants ? Alors qu'ils mettent la pub dans leurs derniers jeux... La seule justification pour que ça se trouve dans CS et aucun autre mod c'est que VALVe ne supporte plus les stats Steam. Counter-Strike 104,282 71,958 6.286 billion Counter-Strike: Source 26,426 33,302 1.810 billion Counter-Strike Condition Zero 12,882 11,632 827.826 million 4 fois plus de joueurs sur 1.6 par rapport à Source, 10x plus par rapport à CZ qui a un gameplay quasi identique. Si on se base au temps de jeu mensuel (qui est bien plus fiable) on arrive à un rapport supérieur à 3/1 pour 1.6/CSS et supérieur à 7/1 pour 1.6/CZ, c'est un flop lamentable, un énorme échec pour une société comme VALVe. Contre ça, ils peuvent pas faire grand chose à part tenter de contrer le dévelopement de l'esport sur 1.6 en favorisant source (cf les licences de télédiffusion refusée pour le moteur d'HL1 mais vendues pour le moteur d'HL² et maintenant les pubs qui défigurent le jeu). En plus de cela, malgré la phase de beta on se retrouve avec de nombreux problèmes de freeze pour les joueurs (même sur une machine comme la mienne je ressens de léger freeze en début de round, faut pas exagérer). C'est facile de dire qu'on ne fait que gueuler mais là, il y a de quoi le faire... Sur D2 par exemple, en venant du spawn ct vers B, au dessus de l'arche il y a une "vieille pub" d'origine : texture de qualité équivalente à la map avec effet de vieillissement,... C'est bien intégré. Les maps CPL ? Des panneaux type panneaux publicitaires placés de manière à ne pas géner le jeu. Pub valve ? Des trucs immenses, en haute définition, au niveau des joueurs (=> génant la vue avec les jeux de couleurs) et avec des couleurs totalement flashy qui n'ont rien à voir avec l'environement. Donc y a le principe qui est discutable mais une réalisation qui, elle, est totalement à chier.
  12. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    Y a des escaliers, surtout quand c'est juste pour descendre. 10 étages ça se fait en 3min max. H: las vegas parano...un grand n'importe quoi, j'l'avais jamais vu...j'crois que j'le regarderai une 2ème fois mais là ce sera entre potes ^^
  13. Mon père a déjà eu le coup et dans un document blindé de tableaux, cadres et compagnie le résultat était minable.
  14. Arcanos

    [MMORPG]Rappelz (Gratuit)

    J'ai pas lancé le jeu depuis quelques temps moi...
  15. Sylchauf, ça reste une modification du jeu par rapport à la version que t'es sencé avoir et pour virer la pub dans le tab menu on parle quand même du client.dll et d'un autre fichier...c'est pas rien. MrToc, moi j'le vois autrement : CS 1.6 coute de l'argent et n'en rapporte plus => on fout de la pub, si ça plait pas ils partiront sur Source, si ils gueulent et continuent de jouer on s'en fout. Au final, ils ont quand même tous payé le jeu et la pub nous coute rien... Un boycott de cs pour valve ça provoque quoi ? Ha bah moins de bande passante utilisée, tant mieux, ceux qui jouent rapportent de l'argent et ceux qui ne jouent plus n'en coutent plus. Sinon, il semblerait y avoir quelques autres bugs à ce que j'ai vu sur les forums de steam, j'vais tester ça un peu plus
  16. Chandler, mettre des publicités haute définition dans une map aux textures peu détaillées, ça choque le regard. Quand en plus ces publicités provoquent des ralentissements en début/fin de round ou quand on appuie sur tab chez de nombreux utilisateurs, là j'ai envie de crier, oui. Maintenant pour "l'astuce anti-pub", qu'en est-il au niveau du VAC ou de programmes comme Aequitas ? Ca m'intéresserait de savoir avant d'installer au moins, les maps customs, si elles n'ont pas le nom des originales, on peut rien dire EDIT: je doute fort qu'ils mettent de la pub dans CSS avant que la 1.6 ne passent aux oubliettes, ils veulent qu'on lache la 1.6 => ils ne mettront la pub sur CSS que quand ce sera fait. Pourquoi ne pas mettre la pub sur steam au lieu de la mettre dans les jeux...tsss
  17. VALVe veut vendre des licences télévisuelles pour le moteur Source (et pas pour 1.6, trop moche pour passer à la tv) => ils faut que les joueurs migrent. Les joueurs refusent de migrer sur Source => VALVe s'en prend au jeu en essayant de dégouter les joueurs. Personnellement, dans cette histoire je vois un gros coup pour tenter d'inverser les statistiques steam au niveau des temps de jeu 1.6/CSS...d'ailleurs, j'aimerais bien voir les statistiques sur plusieurs mois, le rapport étant à plus de 3/1 pour le moment, me semblait que ce rapport avait été sous les 3/1 pendant un temps. Pour le cout de Steam, là encore je pense que tu as tort caouecs, la plateforme a été voulue par VALVe parce qu'elle a un énorme potentiel, son financement est largement payé par les achats, surtout avec le nombre toujours plus important de jeux disponibles. N'oublions pas que les "content server" de steam n'appartiennent pas tous à VALVe, loin de là (cf cette page du site officiel : http://www.steampowered.com/v/index.php?area=content_stats en regardant les stats détaillées par serveur on voit que VALVe ne possède pas les 2/3 des serveurs de contenus). La publicité dans un jeu ? Non, je suis résolument contre ou alors que ça aie une répercussion sur le prix du jeu et ce n'est pas le cas. Que j'en aie à la connexion à un serveur (content provided by ...) ou dans steam, d'accord mais là c'est intrusif et ça m'énerve. De plus, une nouvelle fois il semblerait que ces pubs posent problème pour certains utilisateurs avec des ralentissement anormaux. J'terminerai quand même par l'argument quelque peu hypocrite des "mises à jour"... On ne peut pas dire que CS aie eu droit à beaucoup de mises à jour depuis la sortie de la version 1.6 : modification du scope, retrait de certaines maps et corrections de gros bugs. Bref, j'appelle ça des correctifs, pas des mises à jour. EDIT: pour ceux que ça intéresse, des maps customs sans pub sont déjà disponibles ici : http://www.computer-arena.be/la/lanarea_maps.rar , il y a d2, inferno, nuke, train et cbble, toutes n'ont pas encore de pub mais mieux vaut prévenir que guérir ^^
  18. Arcanos

    Papa c'est quoi un APN?

    Les piles (rechargeables ou non) tu peux en trouver PARTOUT par contre, t'as pas toujours une prise pour recharger tes batteries d'APN. Genre t'es en vacances, tu visites toute la journée => beaucoup de photos et hop, tu tombes en rade, t'as 90% de chances de trouver des piles et l'autre avantage c'est que les piles changent pas de format tous les X mois/années (au cas où tu remplaces ta batterie)
  19. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    Diminue la population de moitié, la consomation de ressources (bouffe, pétrole, métaux,...) diminuera au moins d'un quart, pareil pour les émissions de poluants dans nos pays. Si les pays dits "émergeants" ou "en voie de dévelopement" nous ratrapent niveau technologique et autre, les émissions de poluants sur terre vont augmenter en flêche et ce sera le merdier total. Pour la natalité, si tu veux maintenir la population c'est du 2.9/femme me semble, être entre 1,5 et 2 serait vraiment pas plus mal pour laisser la planète respirer un peu. Tous les problèmes de la terre sont liés à la surpopulation ? Non, certainement pas mais on peut en mettre facilement 80% sur le dos de l'homme, plus il y a d'hommes, plus les problèmes sont importants.
  20. Arcanos

    Vos high & low de la journée

    Le couteau c'est la super mauvaise idée, c'est clair. Si tu le blesses, t'es dans la merde, si il te désarme t'es VACHEMENT dans la merde. J'espère pour toi qu'ils essayeront pas de te rechoper dans les prochains jours. Par contre, pour les flics, d'un côté c'est pas normal et de l'autre...qu'est-ce que tu veux qu'on leur fasse ? :s tu peux pas foutre les gens en taule pour si peu, t'as 99% de chances qu'ils en ressortent pire qu'avant. Une ammende ? Si ils ont pas la thune, ils repartiront sur des agressions pour en avoir. Travaux d'intérêt général...ouais, c'est la seule solution viable pour des très jeunes/jeunes (càd 12/16) mais après ça...j'suis pas convaincu que ça aie autant d'efficacité. Bon, après, si les gens bougent et cassent la gueule du type, évidemment, ça le fera réfléchir avant de recommencer mais là encore c'est vous qui serez dans la merde.
  21. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    Z'en ont droit à 2 si le premier est une fille, nan ? Enfin bon, si tu veux limiter la démographie t'as pas trop le choix. Le japon c'est un cas à part et leur population va diminuer de manière notable dans les 20ans, fertilité en baisse, population fortement vieillissante + le nombre de dépressions/suicides et autres qui n'encouragent pas trop à faire grimper le taux de natalité. Pour le coup du dictateur...oui c'est pas une démocratie mais à mes yeux, dans certain coin, c'est pas forcément le pire des régimes politiques. Que ça soit l'Irak ou l'Amérique du Sud, un leader charismatique et avec une certaine poigne, ça marche pas si mal que ça (et si la communauté internationale n'avait pas autant foutu la merde à Cuba, ce pays s'en serait bien mieux porté et Castro serait probablement plus au pouvoir) Bref, on est trop sur terre, arretons de vouloir faire 36 gosses pour rééquilibrer la pyramide des âges...
  22. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    Hé ben...T'ouvres tes frontières ? Ha oué, non, c'est vrai, les gens veulent pas "d'étrangers" chez eux... Et ils se plaignent aussi si ce qu'ils achètent est produit dans un autre pays. Oui, le vieillissement de la population va faire mal mais ça va durer quoi ? 20-30ans ? Et après, on repartira avec une population limitée et un arbre revenu à la normale. Si on ne veut pas que le problème se pose on va devoir augmenter la population et ça...c'est une belle erreur. Et ouais, on a une densité de population vachement élevée en Europe et ce, un peu partout. C'est facile de dire que les chinois sont 1 milliard...Ils vivent pas dans un petit pays non plus hein. Leur politique de natalité ne marche pas bien mais elle a le mérite d'exister. Allez, petite carte des densités de population, ils précisent pas de quand datent les infos par contre, dommage. http://www.populationdata.net/cartes/carte_densite_europe.html
  23. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    Le taux de natalité est pas le plus élevé mais : On est pas ceux qui polluent le moins... On a une putin de densité de population par rapport à d'autres continents On se plaint du manque d'emplois disponibles (mais ça, c'est dans de nombreux cas fort bidon, y a des emplois mais dont personne ne veut/les gens ont pas les formations pour) J'pourrais continuer d'argumenter mais bon, j'vois pas trop l'intérêt
  24. Arcanos

    [Actu] Touche à tout

    5 gosses... faut le vouloir pour les faire. Par contre, qu'est-ce qui est le plus douloureux ? Tuer ses gosses ou les porter, accoucher, supporter/éduquer ? (oui je suis qu'un putain de connard de dire ça, et alors ? on m'enlèvera pas de l'esprit que faire plus de 2 gosses c'est continuer à augmenter la population terreste càd nous foutre encore plus dans la merde)