En même temps l'avion n'est pas un model chers amis ^^, c'est un amas de brush et d'entitées. Mais toujours est il que c'est une excellente idée d'ajout.
Bonne chance Solarix
Un bon codeur qui bosse ca motive tout les autres membres qui se mettent a bosser et ainsi de suite donc le plus important selon moi c'est une team motivée
stay tuned j'aurais mis ^^
(au fait merci a vous pour ces nouveaux services .... même si on a eu peur au début ^^ )
EDIT : et faudrais penser à mettre à jour l'adresse sur la fiche de nwc
Tu parles du sol ? parce que il a juste réduit la taille des models et il doit faire des maps assez petites à mon avis (surement pour eviter le clipping qu'il y aurait eu en taille réelle)
^^ bref tu sais parler anglais un peu et tu as jouer a W40K sur plateau ou a DOW
Moi jai tout les qualitées requises :
# Connaitre un minimum l'unvers de Warhammer 40k - ok
# Savoir gérer toutes les ressources pour créer un jeu (réceptionner les models 3D et les intégrer au jeu) - je sais le faire ^^
# Parler français et un peu d'anglais aussi - idem
# Avoir un autre talent (peut-être?) - mappeur source / se débarbouille avec le code de valve ^^ et compiler parfois les modelz.
Mais toutes ses qualités énormément de monde les a. C'est pourquoi si leur projet tient la route et se démarque de Apocalypse il se pourrait qu"ils ne coulent pas..
Seulement si j'était leur leader j'aurai demandé quelqu'un qui sache motiver et se tenir informer en permanence des travaux de la team
he ben ...
Il n'y a pas photo, c'est 1000 fois mieux que le jumper de Stargate :TLS
L'impression de vitesse est bien retranscrite, le vaisseau est plutot joli(bien qu'on ne voie pas autant de détails que l'on voudrait) et les meteorites réalistes