thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. Oui Kidd Alex Kidd in the miracle world. Celui de megadrive était un remake : Alex Kidd in the Enchanted Castle. Alex Kidd in Shinobi World qui reprenait l'univers du jeu Shinobi était excellent aussi. Dommage que Sega ait de suite suicidé le petit alex au profit de son hérisson qui court vite...
  2. le portage a été fait par EA..... Et après d'un coup tout le monde semble surpris que ce soit mal fait.
  3. celui la n'etait pas tip top. xd
  4. Me le suis refait il y a 1 mois, une nuit entiere.
  5. correction : les créateurs de Stalker fan de Half Life ont intégré un petit clin d'oeil à gordon. Dans le jeu, on trouve des PDAs qui nous renseignent sur l'histoire de Stalker, et un de ces PDAs appartient à un certains Gordon
  6. j'ai toujours ma Master system (avec alex kid), une megadrive, une dreamcast et une Neo geo import. ça fait du bien de se rappeller ce qu'etait le jeu vidéo avant.
  7. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    Des mods pour le version PS3 d'UT3 :
  8. Je laisse ma place, je joue à TF2 une fois tout les 3 mois 15 min
  9. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    c'est une politique différente, eux ce sont de véritables passionnées, j'avais vu une documentire sur le coding de Saint Seya sur PS2, le jap était impressionnant, le moindre effet était programmé et rendu en open GL
  10. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    heuresement que kojima n'est pas de ceux là, lui c'est un vrai puriste
  11. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    L'exemple du cube n'est pas vrai, puisqu'un cube est une primitive j'ai bien préciser que j'extrapolait le principe entre direct3D et opengl. J'ai pas pensé aux faces Merci d'avoir corrigé. Mais le raisonnement à avoir est que sous opengl tout est créé à partir de primitives, ce qui n'est pas le cas en D3D. Cs est merdouillant car le moteur HL1 est créé à la base pour de l'openGL et donne une framerate merdique en DX par manque d'optimisation : cette exemple montre bien le problème actuel. j'ai jamais dit le contraire ou laord j'ai mal ecrit , mais tu en vois beaucoup des developpeurs programmés en Assembleur ? ou en C à la limite ? De nos jours, c'est la facilité dont vive les frameworks qui consomme un max pour rien, si un jeu rame c'est parce que les mecs qui ont codé l'ont mal fait c'est tout, et sur PC on en voit pas mal...
  12. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    je crois pas qu'on est à s'inquieter, sony et les japonais ont toujours été des précurseurs, et puis la PS2 vient bien de fete son 8 eme anniversaire.. Y aura pas de soucis de coté là, et les developpeurs commencent déjà à prendre leurs marques, les noveaux samples et SDK ont été donné fin 2007, pour 2008 on aura du beau et des bouzes comme sur PS2.. Et d'ailleurs tout le monde sait que la 720 sortira d'ici 4-5 ans. Microsoft peut sortir autant de version qu'il le veut, il ne peut pas toucher au coeur de la console, la 720 sera surement murement reflechit..
  13. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    ils les ont déjà niqué en proposant la elite, Madkatz devrait sortir un convertisseur HDMI pour les posséseurs de 1er Xbox 360.
  14. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    je pense pas que la trop de plein de puissance soit en rapport avec le 1080p (et la PS3 donne du 720p/1080i au moins), la 360 est tout à fait capable de sortir des jeux en 1080p si Microsoft n'avait pas fait l"erreur de ne pas mettre le HDMI et lson HD-DVD de suite (chose qui devrait changer puisqu'on parle d'une nouvelle version avec HD-DVD intégré). Sony a misé sur le tres long terme, donc ils ont mis ce qui leur semblait à même de suivre l'evolution d'ici 7 ans voir plus.
  15. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    C'est un jeu multi... Les developpeurs travaillent sur la 360 d'abord et la Xbox utilise quelle api ? Directx, la Ps3 ? opengl et outils GCC la différence entre les deux ? sous directx pour faire un cube et le texturer, tu lui dis "fait un cube", sous opengl, faut tout programmer (j'extrapole, un peu en gros c'est la différence entre VB et le C). L'AA est inclus dans directx, sous la PS3 il faut le programmer, idem pour toutes les techniques 3D. Opengl est une librairie qui fournit des ls bibliotèques, le résultat est à la charge du programmeur. skate est un jeu multi donc developper sur 360 avant parce que plus rapide, et recompilé ensuite forcement, les developpeurs vont pas passer 6 mois de plus a coder l'AA etc.. Donc, ils font quoi ? Ils convetissent ce qui sur la PS3 surchargent le RSX, mais le RSX n'est pas un GPU ce n'est qu'une partie du CELL. en faite, le CELL est à la fois le CPU et le GPU, il peut tout echanger, tout partager et tout calculer en multithread (avec pleins de mêmoire alloué ou partagé), evidement directX qui a une architecture PC pas vraiment sa sauce.. U. drake fortune qui est un jeu exclu ne consomme que 30% du Cell, sachant le résultat à l'ecran en 1080p et que Sony a limité pour encore 2 ans au moins son SKD à 70% de la puissance totale du CELL, je te laisse calculer la marge un autre exemple pour la WII, sur NFS Carbon, ils ont meme pas pris le temps d'apapter la résolution, flagrant lors des chargements, sans compter le menu identique à la 360.. quelle intéret de faire ça ? la WII n'est pas prévu pour ce genre de jeux.. Mais les editeurs regardent les ventes... Et plus étonnant, burnout paradise qui a été codé d'abord sous PS3 et donc opengl c'est montré bien plus stable après sa conversion sur 360 (normal c'est multitreadé et donc portatif). Comme quoi, si un developpeur se donne du mal pour sortir (fin spetembre) son jeu avant son concurrent (NFS, fin novembre) ça marche bien. Ce qui est assez logique : le code étant optimisé allié à la souplesse de direct3D. comme quoi ils ont fait un éffort. Prend counter-strike (moteur HL1 donc opengl) et met le directx, lance une partie et admire.... en définitif, si on compare avec le monde PC : un carte graphique haut de gamme sortit il y a 3 ans, fait elle la même chose qu'une carte graphique haute gamme sortit il y a an ?
  16. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    Avec tout ce que j'ai lu, je peux meme te faire un jeu multiplateforme..
  17. Sillent Hill de C. Gans vu et bah c'est bien glauque à souhait comme dans le jeu. En ce qui concerne l'histoire, c'est assez fidèle et le film ne traite pas un jeu en particulier mais emprunte un peu dans chaque. Le résultat est frissonant et bien foutu. Plus qu'à attendre le 2
  18. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    Faut que ça tienne sur un DVD alors ils ont pas le choix..
  19. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    Ferrari Challenge : Un peu eclipsé par l'actualité tournant autour de GT5 Prologue, ce jeu créé par System 3 sera disponible debut février 2008, soit pil poil 1 an apres la WII. A noter que ce jeu ne sera que solo, ce qui est dommage pour un jour de course. http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=29241 http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=107340
  20. thedark

    PS3 : Le Topic unique

    Le jeu est multi et pour du multiplateforme je trouve ça correct.