thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. Alors on revient dans le sujet...
  2. Tout le monde ou presque connaît Garry's Mod, pas vous ? Pour les réfugiés qui peuvent bien se demander que peut être ce mod, au nom si évocateur, je vous conseille de faire un tour sur le dossier Garry's Mod créé par Lowskill. Le site Gamecloud a publié une interview de son créateur, Garry Newman dont voici la traduction en Français. La version anglaise est disponible sur le site GameCloud GameCloud : Pour commencer, pouvez vous nous parler un peu de vous et de vos projets antérieurs en tant que Moddeur ou développeur ? Garry Newman : Je m'appelle Garry Newman, j'ai 23 ans e je vis à Walshall en Angleterre. Je n'ai jamais fait de mod avant Garry's Mod. J'avais une bonne connaissance du fonctionnement du moteur Half-life 2. Au début, j'ai eu un peu de mal à la sortie du SDK, mais l'idée de concevoir mon propre jeu m'a toujours plu et j'ai donc approfondi mes connaissances en matière de programmation C++ et du SDK Directx. GameCloud : Comment vous est venu l'idée de créer Garry's Mod ? Garry Newman : Après la sortie d'Half-life2, tout le monde a joué à PBMOD, un mod très simple qui permet d'utiliser le Gravity Gun inclut dans le SDK fournit par Valve. C'était amusant mais il plantait souvent et certains aspects du jeu n'étaient pas simple. J'étais particulièrement intéressé par les autres contraintes physiques comme les cordes. Mon idée était de créer un mod où l'on pourrait suspendre des choses avec des cordes, c'est ce que j'ai fait. La première version permettait d'attacher des choses ensemble. L'idée de départ est venu de là. GameCloud : Quel a été le plus gros challenge que vous ayez du affronter en travaillant sur le Mod ? Garry Newman : Ce fut probablement le code permettant de gérer les rotations pour le mode de soudure simple. Je n'arrivais pas au début à faire tourner une tête, mais la persévérance vient à bout de la résistance. GameCloud : Le mod est devenu l'un des plus populaires sur Half-life 2. Auriez vous cru qu'il devienne aussi populaire ? Garry Newman : Aucunement! Je n'arrive toujours pas à y croire. J'ai été pendant des années un joueur de Mods Half-life 1, notamment sur Sven-coop et The Specialists. Arriver à faire un mod aussi populaire que ceux-là, n'est pas aussi "grand" que ce que j'aurais penser d'eux à l'époque. GameCloud : Comment inventez vous de nouvelles idées à intégrer dans le mod ? Garry Newman : La plus part des fonctionnalités ont été ajoutés par rapport à ce que je pouvais trouver dans le SDK et je me disais : "Oh, je peux faire quelque chose de ça.." Je n'ai jamais vraiment réfléchi aux fonctionnalités à inclure , et elles font toutes références à quelque chose de logiques. GameCloud : Avez vous eu des nouvelles de Valve concernant de Garry's Mod ? Garry Newman : Oui, Valve semble assez positif sur Garry's. GameCloud : Vous avez déclaré que vous prendriez une pause concernant le développement du Mod. A votre retour quelles nouveautés comptez vous y inclure ? Garry Newman : Je reprendrais sûrement le développement lorsque FaceWound sortira. Je l'ai abandonné pour un bout de temps. Les autres personnes qui travaillent avec moi dessus ont quelques idées. La priorité est de rendre garry's Mod plus stable et de limiter les plantages. L'étape suivante serait d'intégrer des règles spécifiques aux cartes afin que les joueurs puissent jouer sur des cartes prévues pour le Garry's. Je pense notamment à des choses comme le roundtime et l'annonce du gagnant en fin de round. L'idéal serait de donner la possibilité aux mappeurs de pouvoir créer des cartes avec n'importe quelles modes de jeu. Cette partie de l'interview parle quasi exclusivement de Facewound. FaceWound est une création 100% nouvelle ne s'appuyant pas sur le Source Engine. GameCloud : Comment vous est venu l'idée de créer FaceWound ? Garry Newman : C'est sûrement le moyen le plus mauvais d'inventer un jeu. Je bidouillais avec le SDK directX, et j'avais créé un personnage que l'on pouvait contrôler à la souris, comme on en voit chaque jour dans tout les FPS, à ce stade je n'avais aucun projet. GameCloud : Pourquoi Croyez vous qu'un jeu à défilement horizontale aura du succès, bien que le genre soit maintenant désuet ? Garry Newman : Parce que vous pouvez tirer dans la tête d'un zombie ! Je pense que la 2D est désuet parce que les grosses compagnies ne veulent plus créer de jeux en 2D. Ils la voient comme un retour en arrière, j'espère que FaceWound montrera que la 2D est toujours d'actualité. GameCloud : Quel genre de Gameplay prévoyez vous d'ajouter dans FaceWound ? Garry Newman : Au début, nous n'avions pas décidé qu'il aurait une histoire dans le jeu. Nous voulions faire un jeu simple et amusant. Si il bouge, tuer le, si il bouge toujours, exploser le et si il continue à bouger, COURREZ ! GameCloud : Que pouvez nous dire à propos de la partie graphique du jeu ? Garry Newman : Le moteur de FaceWound est mon bébé, et j'en suis très fier. Étant un jeu en 2D avec du pixelShader, nous avons inclut un bon lot d'effets comme le temps réel, les ondes de chocs, la traînée des balles en mouvements (effet matrix), le verre, l'eau, la vapeur. GameCloud : Ou en est le statut de FaceWound ? Garry Newman : Actuellement le moteur est optimisé et debuggé, nous travaillons sur plusieurs niveaux du jeu. GameCloud : Finalement, est ce qu'il y a autre chose dont vous aimeriez dire sur votre mod ou sur votre nouveau jeu ? Garry Newman : Oui, je tiens à remercier ceux qui m'ont aidé dans mon travail et ceux qui m'ont soutenu. Pour finir, voici quelques images de Facewound : Voir la fiche du mod Voir la news entière
  3. nan mais je t'explique : j'etais persuadé jusqu'a ton interventation que c'etait rancoon city, vu que je n'ai jamais joué à RE (parce que j'aime pas ce genre de jeu), et tout ce que je connais c'est le film avec l'ex de Besson ,la bombasse..
  4. o mille escuses, je en suis pas un fervent fan.. de RE..
  5. tu dois faire allusion à cette news : http://www.vossey.com/news/Natural-Selection----que-du-bon-en-perspective--i8294.htm
  6. Où est-ce qu'ils parlent de Source sur ce site ? J'ai rien trouvé :/[/quotemsg] c'est pas un jeu, hein... je pense qu'ils doivent avoir eu de la part de Valve un SDK maison, et qu'ils ne sont pas contenter d'installer Steam, acheté un pack Silver et Downloader le SDK :whistle: [:xdddd]
  7. ça reste du FPS ce ne serait pas un survival horor.. Enfin ça ne fait que le 4 ème mods reprenant l'univers de Resident Evil... ils vont se battre pour sortir le plus beau model, la plus belle map, le jeu avant tout le monde... PS : Gringo : si tu appuies sur la touche 9, tu obtiens ?.... un ç
  8. Contre-attaque de Artworks chez Résident Evil : The Evils Begins. Nul besoin de présenter Résident Evil, le jeu culte de la Playstation. Cette nouvelle adaptation reprend l'histoire après l'infection par le virus T de Racoon City. L'Umbrella Corp décida de créer un nouveau virus : le virus Q4. L'ennui majeur est que lorsque un zombie est infecté par le virus T et le Q4 simultanément, cela provoque une dangereuse mutation. Cette nouvelle forme de zombie atteint une nouvelle ville : SkyLight City. L'infection se propage en moins de douze heures, et seul une poignée de survivant lutte dans cet enfer... Voir la fiche du mod Voir la news entière
  9. j'aurais penser à Terminator ou à matrix moi.....
  10. ça se fera via SRCTV surement.
  11. Vous devez déjà vous demander le rapport entre l'inoubliable jeu de Téléréalité et Half-life ? A première vue tout les opposent, mais c'était sans compter avec une bande de scientifiques s'adonnant aux joies de l'intelligence Artificielle. Et Half-life dans tout ça ? Et bien c'est plus particulièrement le Source Engine Half-life 2 qui a été choisit pour mener cette expérience de simulation de vie. Le principe étant de créer des individus virtuels et de les laisser se débrouiller dans un monde vide sans aucune intervention humaine. Ce seront pas moins de 1000 agents qui seront implantés dans ce monde, et il faudra pas moins de 50 ordinateurs éparpillés dans les plus grosses Universités Anglaise pour calculer tout ça. Les agents seront capable de construire des structures, de coopérer ensemble, de cultiver... On peut donc imaginer dans un futur plus ou moins proche, qu'on ait la possibilité d'observer tout ce petit monde composé de Barney, de Gordon ou d'Alyx... Auront-ils prévu de leur fournir au moins une piscine ? Voir la news entière
  12. Merci aux pseudos Modos de rester dans le sujet. Et d'ailleurs, certains feraient mieux d'aller faire un stage à optic 2000, on parle pas de mise à jour ni de portage sur source, mais seulement de Bots, (joueurs controlés par l'ordianteur). Ni plus ni moins
  13. les bots servent aussi à s'entrainer
  14. La version 1.0x de Hivemind est disponible en téléchargement. Hivemind est un addon pour Natural Sélection permettant de jouer offline avec des bots. [*]Ajout d'un Waypoint "hive". Il suffit de la placer à un endroit de la carte pour que les bots construisent une hive. Commande : Waypoint_hive hive [*]Ajout d'un Waypoint Ressource Tower (RT) permettant aux bots de savoir où se placer pour pouvoir construire des RTs. Commande : Waypoint_hive rt [*]Les fichiers waypoints de ns_blast, ns_lost et ns_eclipse ont été corrigés, les problèmes provenant essentiellement du Waypoint "Jump". Commande : waypoint_hive jump [*]Les bots sont plus réactifs devant un ennemi et beaucoup plus coriace qu'avant. [*]Ajout de nouveaux waypoints tactiques, passifs ou agressifs, ceux-ci n'affectent que le jeu "normal" et non le mode combat de NS. Le changelog complet est disponible sur le site officiel. Voir la news entière
  15. Tout dépend des capacités du SDK, mais je pense que c'est possible.
  16. Il me semble avoir lu, que chaque serveur pourra acceuillir 120 joueurs, et ce n'est pas le moteur qui est limité a 64 mais le jeu, ce n'est pas pareil. Pour les serveurs, mouais, mais vu les premeirs résultats, je pense qu'ils sont des bases solides, surtout avec masterswords. Va falloir atendre pour se faiue une idée, mais apres tout GW y est arrivé pourquoi pas eux ? Moi ça me plait comme idée.
  17. éffectivement, ça n'a pas l'air aussi simpliste que ça
  18. Vous avez bien lu, un Mod MMORPG gratuit utilisant le moteur d'Half-life 2. Voila ce que nous promet Era Of Legend. Au premier coup d'oeil, le site officiel nous en met plein la vue et c'est tant mieux, après la sortie du mod Eclipse, ça fait plaisir de voire que le Rôle Playing game se porte aussi bien. En ce qui concerne l'histoire de Era Of Legend, celui-ci prend ses racines dans le monde de Fate Sworm, et s'appuie plus particulièrement sur le Mod Half-life Mastersword. Bien qu'il se définisse comme un MMOPRG, et qu'il proposera un système de quête, il est encore trop tôt pour le qualifier ainsi, et je penserais plutôt à un nouveau genre apparu avec Guild WArs :le CORPG. Les joueurs pourront choisir parmi trois races qu'ils feront évoluer aux fils des combats. Era Of legend promet une interaction complète avec les NPCs, un système de classes, la possibilité de jouer un bon ou un mauvais en fonction de vos choix dans le jeu... Rien ne semble n'avoir été laissé de coté. Les captures d'écran des cartes du jeu : Mais aussi des rendus de models et des artworks : Et pour finir le menu du jeu ainsi que l'interface "ingame" : Voir la news entière
  19. Le Mod Half-life 2 Final Escape a publié de nouvelles captures d'écran . Celles-ci sont principalement des captures des cartes du Mod en extérieur et en intérieur. L'histoire de Final Escape se déroule dans un futur proche, mais il prend ses bases au lendemain de la seconde guerre mondiale. Vous incarnerez un scientifique d'un laboratoire privé spécialisé dans les armes secrètes biochimiques : bioglobe. Suite à un incident non déterminé, un incendie se propage dans le laboratoire et dans votre fuite, vous découvrez qu'un virus ultra secret est en phase de création dans un endroit tenu secret du laboratoire, vous devrez choisir entre votre vie et celle de millions de gens... Les concepteurs de Final Escape mettent l'accent sur un environnement nouveau, avec de nouvelles armes, des lieux détaillés et une approche tactiques novatrice, ce qui laisse rêveur. Voir la news entière
  20. Encore un petit nouveau dans le monde des Mods Half-life 2. Goblins's Invasion est un Mod Solo et Multi. Son créateur nous présente deux cartes gi_lostvillage et gi_castle. Les captures d'écran de la care GI_Lostevillage : Les captures d'écran de la carte GI_Castle : La partie Solo du Mod se jouera comme un jeu d'aventure, vous devrez rechercher une relique afin de sauver votre terre natale de la horde. Le background du mod est assez constructif et fait référence à tout ce que l'on peut avoir lu ou vu en matière d'histoire Médiévales Fantastiques. La partie multijoueurs se jouera principalement en mode Ticket, avec différents modes de jeux : un mod Team Deathmatch classique, un mode mission consistant à remplir en équipe un objectif tandis que l'équipe adverse tente de défendre et un mode capture de points où il suffit de capturer tous les objectifs pour gagner, un peu à la manière de Day Of Defeat. Voir la news entière
  21. On apprend avec plaisir le portage sur le moteur Source du Mod WormHL. A l'heure actuel, le Mod a bien avancé, et nous savons déjà que quatre équipes seront disponibles dans le jeu, le modèle du worm, quant à lui ne dispose pas encore d'animations hormis des expressions faciales dynamiques. Un aperçu du Gui de WormHL² : La Dev-Team nous promet d'autres nouveautés notamment des captures d'écran des cartes actuellement en cours de création. Voir la news entière
  22. Tout dépend de se que tu as l'habitude de regarder en premier chez une fille :whistle: