thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. Je vois pas ou est l'utilité. Sinon, sympa cette mise a jour Je vais essayé ce soir en poutrant Rom1 à la Thompson
  2. Bein les attacks à la mélée sont importante, si tu joues dans un niveau de difficulté élévé, ça te permet de placer un bon beam sinon l'adversaire esquive presque tout le temps. En tout cas, j'ai hate de voir le prochain sur PS3..
  3. Rupture jusqu'en fin de semaine :/
  4. il t'en manque 4 donc t'as pas fini le jeu..
  5. Qui t'a dit que c'etait pas compatible avec le VAC... Le probleme majeure de RV c'est qu'il ya trop de choses dedans, alors oui le lambda peut tout configurer, mais ausi faire des conneries... RV n'est pas un Cheat tout de même c'est une usine a gaz
  6. Tantale, en quoi tu peux juger si une info peut etre newser ou non ? Et comme le dit Rom1, y a des gens que ça interresse, maintenant faut se reveiller un peu : faut faire un backup de ces cfgs, en cas de probleme suffit de virer et les remettres.
  7. A la base, c'est pour aider ceux qui comprennent rien en la matière, mais le RV est tellement bourré de fichiers, de configs que ça fout un boxon pas possible.
  8. Entierement d'accord sur ce point.
  9. T'as oublier de parler du referencement Avoir un site c'est bien, mais pas si personne ne le connait cela ne sert pas a grand chose
  10. Ouais bon c'est un script de me*** qui cause plus de soucis qu'autres choses mais pour ton probleme tu aurais pu penser à faire un backup quand meme..
  11. thedark

    [JEU]Clicôthon

    Player StartTime StopTime Clicks MaxClickPerSecond ClickPerSecond thedark 15:53:31 15:54:32 495 12.0000000 8.2478521 global 15:53:31 15:54:32 495 12.0000000 8.2478521 j'ai exploser la logitech
  12. thedark

    [JEU]Clicôthon

    Gaucher, copaing
  13. thedark

    [JEU]Clicôthon

    Player StartTime StopTime Clicks MaxClickPerSecond ClickPerSecond thedark 13:56:42 13:57:42 434 12.0000000 7.2314501 global 13:56:42 13:57:42 434 12.0000000 7.2314501
  14. Je dois l'acheter aujourd'hui.
  15. Voilà maintenant un mois que la DevTeam du mod Half-life 2 Dystopia a sorti sa première version jouable. Celle-ci fut rapidement mise à jour par deux nouveaux patchs et l'équipe est à pied d'oeuvre pour nous concocter une nouvelle version. Leur travail est récompensé, plusieurs sites n'ont pas tari d'éloges concernant Dystopia. A commencer par le site Sogaming qui lui attribut la note de 95% et félicite la DevTeam pour son gameplay innovant, PlanetHalfLife l'a élu "Game of The Week" et enfin le site Moddb l'a élu "Mod du mois". Pour ceux n'ayant toujours pas tenter l'aventure Dystopia, nous vous rappelons que dans le cadre de notre partenariat avec Verygames, un serveur Dystopia 16 places est à votre disposition. En attendant vous pouvez consultez le guide du débutant sur le site officiel. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  16. Afin de mieux vous faire connaître le mod Warhammer : Apocalypse, Vossey.com vous propose une interview du Leader de la DevTeam. Vossey.com : Peux tu nous présenter ton équipe et ton mod ? Solarix : L'équipe est actuellement composée de quatorze personnes, dont 7 mappeurs, un codeur, 4 modeleurs et deux textureurs.Le mod est basé sur l'univers futuriste inventé par Games Workshop, il a pour but de retranscrire au mieux les différents lieux, races, armes et véhicules de ce jeu de rôle.Nous essayons actuellement avant tout de donner du plaisir à jouer aux différents joueurs dans le monde, le pouvoir de se battre en soutenant leur armée préférée. Vossey.com : D'où est venu l'idée de créer un mod sur l'univers W40K ? Le succès du RTS y est il pour beaucoup ? Solarix : L'idée de créer un mod W40K est en effet venue du RTS. Nous sommes aussi des hobbeistes qui aimons cet univers. Le plaisir de se retrouver deux trois heures autour d'une table en se battant avec des petites figurines et s'amuser. Nous nous sommes dits ainsi que tout le monde n'avait pas la chance de partager ce plaisir, à cause du prix coûteux des figurines. Vossey.com : Pourquoi avoir choisi le moteur Source et pas un autre ? Farcry, Doom 3 ? Solarix : Le moteur Source offre un SDK gratuit et facilement utilisable, de plus, beaucoup plus de monde côtoie en ce moment Source que des autres moteurs tels l'Unreal Engine. Le recrutement de personnes qualifiées est donc plus facile. Vossey.com : Combien de races seront présentes dans le jeu ? Y aura t'il un système de classe simple (Genre dystopia) ou évolué avec XP (POA) Solarix : Dans la première bêta, trois races seront présentes : les Orks, les Space Marines, ainsi que les Space Marines du Chaos. Le système de classe sera un système où l'on choisi sont arme au départ, au détriment d'autres caractéristiques (vitesse, armure... ).Par exemple, un Space Marine équipé d'un sniper verra sa défense diminuée d'environ 50%, voire plus, mais le joueur pourra alors se mettre à terre pour avoir plus de précisions et être plus précis. Vossey.com : Puisqu'on parle des armes, quelles genres d'armes seront disponibles dans le jeu ? Solarix : Nous pensons actuellement que chaque race disposera de 5 armes, sans parler des grenades, des mines anti-véhicules...Nous disposerons aussi d'armes fixes, d'où nous pourrons défendre des positions, mais une fois détruites, ces armes fixes ne seront plus reconstructibles, ni réparables. Vossey.com : Sera-t'il possible de piloter des véhicules dans le mod ? Solarix : En effet, dans la première bêta du mod, chaque race disposera d'un véhicule. Peut-être que par la suite, de nouveaux véhicules s'ajouteront. Vossey.com : Comment allez vous transposer un jeu de stratégie dans un FPS-like ? Solarix : Principalement par les modes de jeux et les unités que nous contrôlerons, nous nous efforçons de leur donner une étroite ressemblance au jeu de stratégie. Malheureusement, les batailles seront moindres que dans le RTS, dû au nombre de slots disponibles sur un serveur, ainsi qu'aux capacités de Source, qui ne sont pas illimitées. Vossey.com : Au niveau du background, vous vous êtes inspiré d'un récit en particulier ? Waagh barak par exemple ? Solarix : Au niveau du background nous nous sommes surtout inspirés de la guerre générale qui englobe toutes les races, mais nous sommes en train d'étudier nombre de récits afin de produire un monde aussi parfait que possible, et en étroite relation avec l'histoire du 41eme millénaire Vossey.com : Le mod sera-t'il Solo et/ou multijoueur? Solarix : Le mod sera tout d'abord Multijoueur, mais une version Solo est déjà prévue, ou nous aurons plus de possibilités, comme la capacités de conduire nombre de véhicules supplémentaires, et avoir droit à des batailles titanesques Vossey.com : Pourquoi un joueur aimant l'univers War40k jouerait à ce mod ? Solarix : Un joueur aimant Warhammer 40000 prendrait sûrement du plaisir à pouvoir terrasser ses ennemis tout en restant chez soi et en ayant juste besoin d'appuyer sur un clavier, une souris, sans pour autant en toucher à son argent (contrairement au jeu de table). De plus la création de nouvelles cartes pour le mod sera prévue, nous les sortirons en patchs à installer ces patchs ne contiendrontque des nouvelles maps). Ensuite, nous serons à l'écoute de ceux qui veulent encore plus et nous essayerons de les satisfaire au mieux. Vossey.com : Pour finir, as-tu un message à faire passer ? Solarix : Je remercie de leur soutient mes amis, les gens qui nous soutiennent sur Internet simplement en nous disant que nous faisons du bon boulot. Je remercie également S-Eternity pour l'hébergement de notre prochain site internet. Et je remercie surtout mon équipe avec qui je prend du plaisir à travailler, et qui est extrêmement efficace, et je suis fier d'être parmi eux.Merci beaucoup aussi à Vossey et aux autres sites de manifester leur approbation à notre travail. La Devteam nous fait savoir qu'ils sont à la recherche de deux mappeurs, un codeur et d'un soundeur. Alors, si vous êtes intéressés, faites un petit tour du côté du site officiel Voir la news entière
  17. HouseHold Death est mod multijoueurs pour Half-Life 1 de type deatmatch. L'originalité du mod vient du fait que vous combattez à l'aide d'objets usuels de votre quotidiens dans des maisons aux allures inquiétantes. A cause du manque d'activité de la dev-team, le mod HouseHold Death n'a pas beaucoup avancé en un an aux dires du leader (ce dernier ayant fini le code depuis un an). Cette mise à jour ayant été élaborée à partir de l'ancienne version qui était stable, le leader suppose que cette nouvelle version aussi sera stable. A noter que la version Linux pour serveur n'est pas encore disponible. Voici le petit changelog par rapport à la précédente version : Miscellaneous Changes : [*]Optimized Network usage by 'eventifying' frequently called messages. Gameplay/Weapon Changes : [*]Added Hairspray and Lego Blower [*]Added STALKER! rune and weapon [*]Changed all rune behaviour [*]all runes except the two special ones are now timed. [*]stalker and slasher are permanent until death [*]vampire rune now prevents splash and fall damage Model changes : [*]Replaced/Updated Models: Map changes : [*]hd_shroom [*]removed flying carpet [*]added alternate way to top of house [*]added hairspray and lego blower weapons [*]hd_house [*]added hairspray weapon [*]hd_warehouse [*]hd_sewers Voir la news entière
  18. Tu connais le mod ou le membre se fait démembrer par le modo Corse pas content ?
  19. C'est pas pendant le moyen age les pirates..
  20. Vu l'ampleur du travail effectué cela peut se comprendre
  21. bah pour les mures c'est des textures.. C'est vrai qu'il pourrait faire un effort sur le design.. Quoi que la map Island a l'air d'etre pas mal, genre farcry.