thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. tu as déjà vu des extensions gratuites ?
  2. je ne prends pas pour argent comptant ce que jv.com peut dire ^^ Je prefere lire les avis des joueurs, et c'est assez partagé, tu as d'un coté les quakeurs qui passent outre les défauts et vont te dire qu'il est super, et apres tu as d'autres quakeur qui vont te dire le contraire et chialer sur une boite de Q3.. Voilà, y a rien à dire de plus, tu as résumé. UT2k4 n'est pas présent donc il fallait un remplaçant. mais Painkiller aurait été aussi un bon choix.
  3. bof, le multijoueur de Q4 est une pale copie du quake 3 arena avec quelques modifications, mais rien de bien transcendant, tout juste à peine au dessus de la version du team arena de 1999, mais aujourd hui face à la concurence c'est juste je trouve, pour un hit annoncé revolutionnaire. Jeuxvideo l'a quand même noté 12/20, quake 3 arena etait noté 19/20, ils se sont pas foulés chez id..
  4. ah bon ? tu veux dire en compétitions parce que sinon le jeu se fait démonter de tout les cotés..
  5. bah outre l'anglais, il faut prendre les décalages horaires pour la France. Je l'aurais bien fait mais ma configuration actuel ne me permet plus de jouer sur source. :/
  6. le serveur sera mis à jour d'ici la fin d'apres midi.
  7. Je vois pas pourquoi avoir mis quake 4..
  8. oui, il faut s'attendre à un prix de vente.
  9. Tout simplement, que la news etait déjà faite avant que tu proposes.
  10. Depuis le report d'Aftermath, les nouvelles se font rares. Même si la suite du scénario Half-Life 2 est annoncée pour le début de l'année 2006, aucune annonce concrète ne sort des pontes de Valve. Enfin, en guise de consolation, deux nouvelles captures d'écran ont été publiées. Merci à patapouf93 et à edved03 Voir la news entière
  11. Afin de mieux faire connaître le mod auprès des joueurs, la DevTeam a réalisé de nouvelles vidéos donnant un aperçu du gameplay de Half-Life 2 Deathmatch Pro. Je tiens à préciser pour ceux qui n'y ont pas encore joué, ça va très vite. Bonne visualisation. [*]JATman movement tricks [*]Mr Pink movement tricks (29 MB) [*]-SK-* & Rijuu 1o1 movie (112 MB) Voir la fiche du mod Voir la news entière
  12. Enfin, un grand pas vient d'être franchi par le mod Half-Life 2 Insurgency. Celui-ci commence dès ce Week-End une intensive phase de test. Le test est ouvert à tous, à condition de parler anglais, si vous êtes intéressés, allez faire un petit tour sur leur forum. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  13. Voilà qu'un beau jour des personnes habillées d'une combinaison noire et affublées d'un masque à gaz viennent frapper à la porte d'un dénommé Morgan Freeman. Je parle bien évidement du frère de Gordon Freeman et non de l'acteur. Depuis ce jour, il n'a de cesse d'imiter son grand frère et de leurs faire la peau. Dayhard est un mod solo sur Source dont les évènements se situent avant ceux narrés dans Half-Life 2. Ici, Morgan peut discuter avec des gens au gré de ses rencontres, faire des commentaires en fonction des situations. Les voix ont été spécialement créées à cet effet et d'une qualité professionnelle. Il y a déjà 6 cartes jouables mais le mod c'est aussi 150 nouvelles textures, 16 modèles et plus de 150 voix pré-enregistrées faites sur commande. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  14. suffit de lire ? Sven Co-op est maintenant supporté par Vapour. Il ne s'agit pas d'une version spéciale. Steam ne diffise pas de mods amateurs gratuit.
  15. Exact, je me posais la question et puisque tu souleves.
  16. Non, pas de date précise pour l'instant, faut attendre un peu.
  17. Tu pourras communiquer avec qui tu veux ^^
  18. il y avait un projet d'un promode pour CSS, mais je crois qu'il a été abandonné.
  19. Et bien on peut dire qu'entre le renouveau de Firearms et la récente actualité de Sven Co-op, les vieux mods refont parler d'eux. L'annonce majeure est l'intégration de la version 3.0 de Sven Co-op à Vapour. Celui-ci étant maintenant pris en charge au même titre que les autres mods dont la liste ne cesse de s'allonger. En ce qui concerne Vapour, la DevTeam nous précise que pour les personnes utilisant des fichiers non officiels, par exemple des skins ou des maps tiers, devront utiliser l'option "Validate mod" dans Vapour. La deuxième partie de l'annonce concerne la future version du mod : Sven Co-op 3.5. Nous apprenons qu'un "Medic Grunt" pourra faire revivre un joueur ou un bot. Il lui suffit d'utiliser la fonction spécial d'un "Medic Pack" et le joueur visé ressuscite avec une jauge de vie à moitié. Nul doute que cette "infirmière" sera la cible prioritaire durant les rushs. Pour finir, cette image plutôt marrante résultant d'un bug. Cependant nous n'aurons pas le plaisir de jouer à un Sven Co-op kung fu à l'arrivée de la version 3.5, le bug étant corrigé. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  20. 1 coup tu meurs.
  21. Vous pensiez y échapper à un mois de novembre sans pratiquement aucunes nouvelles de Morts Vivants. Et bien la DevTeam du mod Half Life 2 zombifié D.E.A.D a pensé à vous et publie ses avancées. Un nouveau mappeur a rejoint l'équipe il y a quelques temps et il semble que le travail effectué soit à la hauteur de nos espérances, au vue des images publiées de la carte Asylum. Les anciens n'en sont pas moins en reste comme on peut en juger à la vue des images de la carte Prop Farm. Et pour finir, les modeleurs ont fait un très joli travail en particulier sur une nouvelle arme du mod : l'arc à la Rambo 2. J'espère qu'on aura droit aux flèches explosives. On a d'ailleurs droit en prime à un nouvel modèle de main ainsi qu'à un bus d'occasion. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  22. Suite à un bug récurrent du plugin Zombie Horde pour Counter-Strike Source, un patch a été mis en ligne. Ce bug permettait à un zombie de se servir d'un pistolet alors que la variable zh_zomknifeonly était à 1. Pour installer le patch, il suffit de recopier les fichiers dans votre répertoire cstrike/addons. Il ne concerne que les personnes possédant de la version 2.0.6. Le patch est disponible à partir de ces deux adresses : [*]Mirroir 1 [*]Mirroir 2 Voir la fiche du mod Voir la news entière
  23. [:guiguidu31:2] :ange:
  24. t'inquite pas je te taquinais.. Mais c'est vrai que le probleme ne pose pas vraiment pour Sin 2 ou RDF vu qu'ils utilisent le source engine, pour red orchestra, n'etant pas un mod source, il n'est pas une priorité.
  25. :heink: Faut sans cesse se justifier ?