thedark

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Tout ce qui a été posté par thedark

  1. Le mod coopératif Synergy fait le point des dernières avancées en cette fin de mois de juillet. On apprend donc que deux nouvelles recrues sont arrivées dans la Dev-Team. Outre la chair fraîche, un nouveau système de conversion de cartes a été mis au point : celui-ci permet de convertir les cartes solos en cartes multijoueurs. Le reste de l'équipe continue de travailler sur les véhicules comme en témoigne ces images : Suivi de deux nouvelles images "in-game" issues de la nouvelle animation de combat en "melé" : Une vidéo est en préparation afin de découvrir en mouvement toutes ces nouveautés. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  2. ça/sa Le mod est sombre effectivement.
  3. La Dev-Team du mod Jurassic Life n'étant pas très communicative, une nouvelle série d'images du Chapitre 1 a été publiée. Comme dans le film, le mod débute dans le hall des visiteurs, et niveau mapping, c'est assez fidèle à l'original, et très bien construit. Nous avons hâte de chasser le T-Rex. Par ailleurs, si vous visitez leur site officiel, sachez qu'il a été entièrement refait à neuf, le nouveau étant plus agréable à lire. Bonne continuation à la Dev-Team. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  4. le système detecte la taille automatique. En principe...
  5. Comme annoncé Samedi, ce soir, les membres du Staff vous attendent à partir de 21 h 00 pour une soirée Day of Defeat 1.3. La soirée se déroulera exclusivement sur les cartes suivantes : Avalanche, Anzio, Donner, Kalt, Saints. N'oubliez pas, si ce n'est pas déjà fait, que le régiment du Vossey Member Clan est ouvert à tous. Lundi à 21 h 00 : Soirée Day of Defeat 1.3 [*]Serveur : jeux2.vossey.com:27015 [*]Nombre de places : 22 [*]Cartes jouées : Avalanche, Anzio, Donner, Kalt, Saints. Concernant le déroulement de cette soirée, le mot d'ordre est l'amusement, les râleurs, les tricheurs seront exclus sans préavis et pour une durée indéterminée. Voir la news entière
  6. Le but d'un wiki est aussi de poovoir faire partager ses connaissances, même les plus infime Tu inities un truc sur les entités mapping, et quelqu'un d'autres peut tres bien completer, améliorer, c'est le but des wiki
  7. Hum wiki, wiki [:keats:2]
  8. Lors de la sortie du "mod" PRODOD, beaucoup d'entre vous étaient partagés quant à l'utilité du mod, qui nous vous le rappelons, vise à rapprocher le gameplay entre le bon vieux Day of Defeat et Day of Defeat Source. Caouecs avait lancé l'idée de trois soirées consécutives dans les commentaires de news, et comme promis, les hostilités débuteront à partir de lundi jusqu'à mercredi. Sans plus attendre, voici le programme : Lundi à 21 h 00 : Soirée Day of Defeat 1.3 [*]Serveur : jeux2.vossey.com:27015 [*]Nombre de places : 22 [*]Cartes jouées : Avalanche, Anzio, Donner, Kalt, Saints. Mardi à 21 h 00 : Soirée Day of Defeat Source [*]Serveur : jeux2.vossey.com:27015 [*]Nombre de places : 18 [*]Cartes jouées : Avalanche, Anzio, Colmar, Donner, Kalt, Flash, Argentan. Mercredi à 21 h 00 : Soirée PRODOD [*]Serveur : jeux2.vossey.com:27015 [*]Nombre de places : 18 [*]Cartes jouées : Avalanche, Anzio, Colmar, Donner, Kalt, Flash, Argentan. Plusieurs membres du Staff seront présents lors des différentes soirées. Rendez-vous Lundi soir. Voir la news entière
  9. Voilà un petit bout de temps que nous n'avions plus de nouvelles fraîches du Mod U.B.C.S. .La Dev-Team a enfin trouvé le temps de publier quelques images à notre attention. Le mapping a tout de même avancé comme en témoigne ces quelques images, on regrettera toutefois la répétition fréquente des textures issues d'Half-Life 2. Côté armement, le lance-roquettes est bel et bien achevé, les modeleurs travaillent aussi sur deux nouvelles armes : le Beretta 92FS et le Colt M4A1. Un mod Resident Evil sans pot de fleurs à combiner n'en serait pas un, voici donc, les trois herbes différentes qui vous permettront de vous soigner des vilaines morsures de Zombies. En bonus, nous avons droit à plusieurs images du fourgon de l'UCBS, celui-ci étant à la recherche d'une texture. Voir la fiche du mod Voir la news entière
  10. Peut être pour filmer sur plusieurs angles ? non ?
  11. bah, ils sont pas précis aussi.. Tossons, le but de cette news était de placer le mot masturber.
  12. Vous qui avez passé tant de temps à masturber votre manette de Playstation afin de dérouiller du zombie, combiner des plantes, sachez que le mod Resident Evil : Antidote vient de publier quelques informations. Tout d'abord, deux personnages seront jouables dans le mod, il s'agit de Roger Hunk, un agent de l'USF et de Rebecca Chambers, que vous avez dirigé dans le jeu original (Pardon à Jill et à sa famille). Côté visite touristique, la mod proposera la découverte d'une rame de métro, ou encore d'un commissariat sans oublier les rues infestées de zombies vous accueillant à bras ouverts. Sans plus tarder, voici pour commencer, deux concepts arts de Rebecca, et pour ainsi dire, il n'y a pas de doutes possibles, ce sont bien des concepts... On continue dans le rayon crayola avec le Hunter : On abandonne les feutres pour passer sur ordinateur, avec un soldat de l'UCBS, ainsi, qu'un lance grenades M79 : Voir la fiche du mod Voir la news entière
  13. Et on regarde lequel fait le plus d'entrée.
  14. Je dois être un martien, je me pose pas toutes ces questions, mon côté UTseurs surement..
  15. le serveur est up : jeux2.vossey.com:27019
  16. le second ne gere pas les updates.. et vu que ce ne sera qu'une bêta, un zip aurait été plus rapide pour eux, ils auraient eu tout le temps de fignoler..
  17. Une version bêta stable à la place d'une version finale buggé, c'est balo... Il y aura au moins un serveur Matt57..
  18. quand il sortira, tu pourras le telecharger ici.
  19. Oui, il est gratuit encore.
  20. Le mod Pirates Vikings and Knights 2, que tout le monde attend, fait peau neuve, et pour être plus exact, c'est son site web qui va subir une opération de chirurgie esthétique. Concernant le mod, nous apprenons que beaucoup de cartes sont en phase finale, malheureusement, aucune précision n'est donnée concernant une hypothétique bêta. Nous avons quand même droit à quelques images : Pour commencer la carte Pvk_Desertruin : Suivi de près par Pvk_Saints (manque quand même un ouvre-boîte) : Juste derrière, nous avons Pvk_Island : Tallonée par la carte Pvk_Clouds : La Dev-Team nous présente sous forme d'une image, les différents props utilisés dans toutes les cartes : Voir la fiche du mod Voir la news entière