ren4rd

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Tout ce qui a été posté par ren4rd

  1. Merci pour ce cadeau vossey
  2. C'est quoi le titre de la musique de la vidéo ?
  3. Le blog ne marche pas. C'est pareil pour vous ? et mon avis perso sur la question posée, en effet je suis d'accord avec le reste des commentaires, le but est de rester fidèle au jeu d'origine et non de mettre sa touche perso (aussi jolie soit-elle) sur les maps officielles. Attention aux dérives ....
  4. Pour mon avis, je pense exactement pareil que checkrob, en somme, beaucoup de bruits pour pas grand chose, ultra buggé, ce n'est pas du tout fluide, les menus affreux, et le coup des 16000 avec les kill respawn en boucle, franchement peu mieux faire :s Donc pour résumé, j'attends la version finale, pour le moment je reste sur ma bonne vieille mais si fiable 1.6 PS: Allez les bleus
  5. lol C'est fait à 80 % avec Blender ce film, après le soft dont on te parle est open source donc gratuit et ne fait que 8 Mo. Après ce projet reste jeune malgré tout et ne coute pas non plus très cher comme maya ou 3dsmax. Après si c'est pour utiliser des logiciels payants en les crackant ben ça c'est ton problême mais pas forcement une solution. Chacun sa vision des choses et merci pour ton lien bullsay. Vive l'open source
  6. C'est par un beau matin de février que Blender refait parler de lui. Vous savez cette célèbre suite d'animation et de modélisation 3D open source. Quoi ?! Vous ne savez pas ce que c'est ? Que cela ne tienne, le VosseyMag 6 a pensé à vous grâce à son dossier sur les nouveautés de la nouvelle version 2.43 qui vient à peine de sortir. Alors pour ne pas faire les choses à moitié, la Blender Fondation nous a concocté une toute nouvelle interface Web pour leur site qui personnellement en avait quand même bien besoin. Maintenant c'est un design aux couleurs sombres et orangées auxquelles nous avons droit et ce n'est pas pour nous déplaire bien au contraire. Alors sans plus attendre, allez essayer cette nouvelle version 2.43 et son lot de nouveautés en la téléchargeant directement sur le site de Blender.org. N'oubliez pas que ce soft est multi-plateformes donc pour vous tous(tes) et c'est évidemment à consommer sans modération. Voir la news entière
  7. Moue on peux voir ca comme ca mais bon
  8. oue c'est vraiment à chier, je sais pas si le créateur a des yeux m'enfin là quand même :s y a un minimum à mon ouverture d'esprit. Ensuite pour le background de l'histoire, je ne trouve aucun intérêt, nourir sa tribus mais lol koi enfin ca reste mon avis perso.
  9. Tout ce que j'espère, et je vous assure, que nous ne ferons jamais une chose pareille => www.w40ka-mod.com
  10. ne t'en fais pas on prendra le temps qu'il faudra mais on trouvera, l'été n'est pas une période propice pour le recrutement, les gens sont en vacances ce qui est normal. Ce mod sortira c'est certain, nous mettons tout en oeuvre pour cela
  11. mdr oue c'est beau ca représente 8 mois de travail, on prépare les "ingrédients" et on assemblera tout après. Cela a déjà commencé mais ce n'est pas assez rapide nous manquons de codeurs (puisque nous n'en avons qu'un seul actuellement et de textureurs) Merci pour ta critique constructive et merci pour la logique de thedark (heureusement il y en a qui comprennent )
  12. ca change de l'ordinaire en effet, un peu de moyen age ne nous fera pas de mal mais j'ai une préférence pour GI aussi qui m'a l'air bien plus marrant à voir ......
  13. Oue super mod et pour l'apparence des gobelins, libre choix à l'imagination de chacun de créer sa propre vision de ces créatures féroces et étranges, je trouve le design interessant justement et très fun, tout ca dans un contexte super beau, ça promet
  14. Nous en tout cas on est bien parti pour, la mod est à 70%, le mapping à 60 %, le coding 45% ... Soutenez-nous www.w40ka-mod.com en plus on est fr
  15. Merci de vos commentaires, ca nous motive vraiment, nous essayons de faire de notre mieux, Merci encore à toutes et à tous.
  16. Cela sert tout simplement à ceux qui veulent continuer à faire de la competition CS avec un max d'optimisation, quand tu joues en competition, franchement les fleurs, oiseaux , bidons et autres objets inutiles , ne servent pas du tout à ce type de game recherché mais juste à bouffer de précieux fps. Voilà j 'espère que cette explication te conviendra et perso CSS a été la plus grosse erreur de Valve, c'est beau certes mais c'est tout et encore si on regardes bien les anims des models de players on dirait de vieux bossus qui font le moonwalk à la vous savez qui :s PS: les gouts et les couleurs sont propes à chacun
  17. oue c'est pas que c'est moche c'est un effet voulu moi je te trouve que ca pèe je taff dans la dev team de wh40k : apocalypse et GI de temps en temps ben je trouve ca plutot original et au lieu de voir les meme mods bourrins celui ci promet un game plutot fun pour passer un moment sympah sans compet derriere ou prise de tete. Bon anniversaire à toi Bomberman
  18. Ben merci beaucoup de vos commentaires, ça fait plaisir en tou cas nous continuerons dans ce sens là à essayer de donner le meilleur de nous même. Merci encore => http://www.w40ka-mod.com/ <=
  19. Pour les models d'armes c'est mon boulot au sein de la dev team de Wh40k, merci pour vos comments c'est encourageant parcontre pour le snipe il est a la bonne echelle sachant que tout est fait grace a des images refs réalisées à l'echelle par un de nos membres "asendar". Pour la movie c'est pareil c'est aussi moi et des gars de la dev team aussi. Pour cette vidéo comme le dit bien la news ce n'est pas des images den otre mod mais elle permet de faire connaitre cet environnement chaotique que représente Warhammer 4000 et nous tenterons de retranscrire cette ambiance à travers Wh40k : Apocalypse. Voilà merci de vos comments passez toutes et tous une bonne année et attention à l'alcool PS: trisomix merci d'avoir répondu à Pyritz j'aurai pas dis mieux ^^