Lord_of_the_Abyss

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Messages posté(e)s par Lord_of_the_Abyss

  1. Exa, on se retrouverais avec des zozo branleur qui n'en foutent pas une et qui vivent au crochet des autres si bien que plus personne ne travaillerais entrainant un effondrement du système..

    ou alors faut, comme dans tout bon système communiste instaurer le goulag / travail forcé...

    Faudrait dans un monde sans argent instaurer un système de crédit qui rémunère la quantité/qualité du travail et sont intérêt pour le groupe à un niveau d'accès aux ressources (bouffe, biens matériels, etc)

    genre travail minimal > crédit niveau 1 > accès à la bouffe et ressources vitales / moyen de locomotion > vélo / transport en commun

    travail moyen > crédit niveau 2 > bouffe + biens matériels mineures (genre petite télé) / locomotion > scooter

    travail intensif > crédit niveau 3 > bouffe + biens matériels important (écran géant etc) / locomotion > voiture

    Mais un système comme celui-la n'est de toute façon pas viable les gens ne seraient jamais d'accord sur les niveaux de crédit associer aux travail fournit, il y aurait de la gruge..

    sans parler du choix de se serrer la ceinture et faire des économies pour se payer une voiture...

    l'argent n'est pas le problème, c'est les différences de salaire et surtout l'exploitation des masses le problème..

  2. Enfin notons que les maya n'ont pas prédis l'apocalypse au sens biblique hein, ça c'est les extravagances des des gamins de 12 ans en pleine crise d'adolescence et les courant ésotérique/new age d'illuminés qui ont fait ça..

    (ouais je me suis tappé pas mal de lecture à ce sujet quand j'avais fait mon topic :o)

  3. Ah le suicide-bomb en boomer quand on saute d'un toit pour s'exploser au milieu des 4 survivants et la ses 3 coop qui mette au sol ceux qui n'ont pas été encerclé par les zombies.. vraiment très bon mais très chaud à coordonner quand on ne connait personne et que le jeu ayant seulement 1 jour les gens font n'importe quoi...

    la difficulté normal peut sembler frustrante sur les dégâts provoqués et le nombre de points de vie, mais le coop fait qu'il reste très très facile de gagner (en zombie hein) si les survivants s'éloigne les uns des autres un smooker ou hunter se fera plaisir, si les survivants restent trop près les uns des autres c'est le boomer qui va être content..

    Seul les dégâts du friendly fire sont pour moi vraiment trop faible quasi inexistant ce qui facilite trop les choses pour les débutants qui n'hésiteront pas à balayer sont tir de machingun malgré les potes (mieux vaut se prendre 2 balles en FF d'être encerclé pendant 5 secondes par des zombies..)

  4. E c'est pas 5m mais 25m[/quotemsg]

    Avec du cat6 ou 7 alors car j'avais fait un test avec mo frère il y a quelque temps avec en connexion direct (pas de switch) à partir du controlleur gigabit de notre CM (on avait la même) avec un câble cat5 de 10m et on tappait 20~30Mo (160~240Mbit) ce qui est loin d'être génial..

  5. en fibre oui, mais pas en cable, et on en est encore loin de remplacer tous nos vieux cables ftp par de la fibre optique (ya qu'a voir le prix et les vitesse des switch fibre optique actuellement..)

    Après je dis pas que dans quelques années ça se démocratise vite, mais je suis surpris qu'ils annoncent des données techniques sur des technologies encore en développement

  6. ça sent le fake, ya des spécifications techniques abérantes genre 100 Gbit Eithernet (on en est a 1 et c'est déjà bien la merde d'en profiter - genre pas plus de 5m de cable ect..)

    Full Deep Color 281,474,976,710,656 (genre ça sert d'avoir 100 000x plus de couleur que l'oeil ne peut "percevoir")

  7. Bon, je viens de le finir et l'ai trouvé absolument génial, compliqué, ardu et malsain..

    j'en ai vraiment chié au 19 (deuxième partie) le reste allait encore même si j'ai grillé des neurones

    j'aime bien les clins d'œil (genre la silhouette après le générique de fin)

    Valve n'a plus qu'a embaucher les auteurs pour portal 2 :D