caouecs
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Je pense que l'essentiel ici n'est pas la carte mais le personnage en cell shading, du moins en début de transformation. En super guerrier, il devrait vraiment Cell Shading
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Le mod du mod Day of Defeat : Source, anciennement Dod Pacific, nous revient avec deux nouvelles images sur une nouvelle carte, Hill 210 (Guadalcanal). La végétation y est très présente comme les images le montrent. Pour ceux qui le demanderaient encore, il faut bien avoir Day of Defeat : Source pour jouer à ce mod. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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dim2k signe son retour chez ... *aAa* !
caouecs a répondu à un(e) sujet de KriSpiX dans Commentaires de News
Personnellement j'avais proposé de faire un type de news "Dallas" mais Krispix n'a pas voulu -
dim2k signe son retour chez ... *aAa* !
caouecs a répondu à un(e) sujet de KriSpiX dans Commentaires de News
pour Issam, c'est pas trop tôt que ça soit officialisé, surtout que Krispix nous en parle depuis des mois -
La dev-team de DragonBall Source nous revient avec une excellente nouvelle puisque le codeur Gundy a réussi à faire un effet Cell Shading aux personnages d'Akira Toriyama. Cette option fort sympathique sera activable à souhait. La ligne noire typique du Cell Shading arrive bientôt pour les cartes compatibles DirectX8 et plus. Pour les malheureux possesseurs de cartes plus anciennes, ils devront attendre encore un peu plus. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Créer votre tag avec Rol-K et HL-Expert
caouecs a répondu à un(e) sujet de Exyntigor dans Commentaires de News
Bonsoir, la situation est en cours d'éclaircissement sur le rapport avec graffiticreator.net. Nous vous tiendrons au courant de la suite de l'affaire. Merci de votre attention, surtout nebu22 et yoshikawa. -
En tant que processus System, tu n'as pas à l'arrêter, surtout que si je me rappelle bien, ce processus est assez important, mais je peux me tromper, je n'ai pas Windows
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C'est moi où j'ai l'impression de parler dans le vide ? on dirait que je refais ce rêve étrange où je parle à des gens et qu'ils font style qu'ils ne m'entendent pas, je déteste
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Le combat des rues va s'intensifier avec l'arrivée du mod Brawl. Le travail progresse doucement et la dev-team nous présente une vidéo d'animation du soldat américain. Un peu raide s'il était danseur de disco sauf si on prend Funky Cops en exemple, notre soldat fait quelques petits exercices pour se mettre en jambe. La vidéo est téléchargeable chez Moddb. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Blood Will Tell a besoin de vous
caouecs a répondu à un(e) sujet de caouecs dans Commentaires de News
J'ai signalé que les images viennent de la version Max Payne et donc malheureusement le mod est à 0% pour Source, mais les models sont récupérables et convertibles facilement pour Source, du moins je l'espère -
Enfin de l'originalité dans ce monde de brutes et de massacres de zombies, avec le mod HL-Deejay qui vous placera dans la peau d'un ... DJ, tout simplement. Vous pourrez vous amuser avec les lumières mais aussi et surtout avec la musique. L'idée est vraiment intéressante et les images présentées sont un bon présage pour la suite, mais qu'en est-il de l'ergonomie du jeu ? Pour l'instant, l'auteur, un DJ de Montréal, recherche un codeur. Donc nous relayons sa demande, profitez-en il est francophone et le mod sortira forcément du lot lors de sa sortie. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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on se calme les enfants, et on retourne à la news
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Nous apprenons par nos confrères de Pmods que le mod Blood Will Tell, développé anciennement sous Max Payne, va en fait venir sur le moteur Source. Pourquoi ? Tout simplement car la communauté Source est plus importante et active que celle de Max Payne. Et le mod dans tout ça ? Classé dans les horreurs/zombies, il devrait vous permettre de vous défouler contre des zombies, en solo. Mais pour la conversion, l'équipe de développement recherche de mappeurs et de modelleurs. Si vous êtes intéressés, veuillez contacter Cypress, le leader. Les images sont tirées de la version Max Payne. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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La phase de bêta test du mod Off Limits s'est bien passée selon les dires d'un testeur, et la dev-team nous propose une très grande floppée de nouvelles images. Nous retrouvons des images de cartes, mais aussi des armes et des bras. Selon des sources sûres d'un testeur dont nous tairons le nom, le mod est pratiquement fini, j'ai bien dit pratiquement, il manquerait encore quelques finitions à droite à gauche, et un alien manquerait à l'appel. Ce fameux extra-terrestre apparaît justement dans les images. Vous pourrez retrouver l'ensemble des images dans la galerie de la fiche du mod. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Soirée Day of Defeat 1.3 : aux armes !
caouecs a répondu à un(e) sujet de thedark dans Commentaires de News
Le totem a été fait sur avalanche Alors je vous dis à mercredi pour GoldenEye et à vendredi pour BattleGrounds -
Le mod Over-Run n'en finit pas avec les armes, l'un des pères de l'équipe doit être armurier, car cette troisième update de médias du mod n'est composée que d'armes, pas de nouvelle carte en vue pour l'instant. A part les traditionnels fusils automatiques que nous retrouvons dans la plupart des mods, nous avons aussi l'arsenal typique du mod : tournevis et brique. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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C'est la période des mods sur Warhammer 40k et surtout des mods français puisque l'équipe de Wolves' Shadow présente des images sous toutes les coutures du Dreadnought du Chaos. Il est vrai que ce modèle doit être intéressant à réaliser à cause des décorations morbides recouvrant le monstre mécanique. Pour information, un Dreadnought est une machine de guerre des Spaces Marines et incorporant l'esprit d'un guerrier mort au combat. Fortement armés, ces engins peuvent tenir une position face à une force ennemie supérieure en nombre. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Le mod Exterminatus : Rival Species 2 ayant pour thème Warhammer 40k nous présente son HUD. A gauche, la barre représente la barre d'énergie du joueur, et à droite, l'énergie de l'armure. D'autres éléments devraient prochainement compléter l'HUD. Au moins, on ne pourra pas dire que la dev-team fait dans le compliqué. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Les nouveaux mods français se multiplient comme des champignons ces temps-ci. Après des mods comme Opposing Repair et Galaxy's War, voici Blue Shift Collector's Cut, une version Source de Blue Shift. Mais en réalité, ce projet ne sera pas un simple portage mais une suite d'épisodes ayant pour thème Blue Shift. En gestation, ce mod a besoin de vous, la dev-team recherche des équipiers en mapping, codage et modeling. Plus d'informations dans la fiche du mod ou sur notre forum, et en ce qui concerne les images suivantes, elles ne représentent absolument pas le mod, ce ne sont que des petits tests de l'équipe de développement. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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Le mod français World Control nous revient avec de nouvelles informations sur l'arsenal et les moyens de transport. Nous retrouverons donc 16 armes et 6 véhicules. De quoi patienter pour les joueurs mais surtout de quoi faire pour l'équipe de développement. Et pour illustrer l'actualité, une petite image ingame avec une arme. Voir la fiche du mod Voir la news entière
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L'excellent mod Ravenholm nous revient en version française grâce à l'équipe du Projet Sarmatia qui a réalisé aussi les versions allemande, espagnole et russe. Le paquet est disponible sur le site Moddb.com. L'équipe du Projet Sarmatia est à l'origine aussi de la version française de Minerva: Metastasis. Voir la fiche du mod Voir la news entière