Mokujin

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Messages posté(e)s par Mokujin

  1. vanamel ---> les fusils de sniper vont voir leur précision augmentée avec le prochain patch

    Wait & See ...

    MyStic200 ---> j'ai acheté SF, et je regrette pas l'achat vu que BF2 est le jeu auquel je joue sûrement le plus.

    Quoiqu'il en soit, il n'a rien d'exceptionnel, donc c'est clair que ceux qui y jouent qu'occasionnellement n'ont pas vraiment d'intérêt à l'acheter.

    Honnêtement, ce que je préfère dans cet add-on c'est l'ambiance des nouvelles cartes: pour le peu que j'en ai fait, j'ai bien tripé sur l'ambiance "destroy" des maps en Tchétchénie, et aussi sur les missions nocturnes - le gameplay de la vision nocturne est particulièrement bien géré !

  2. H: je commence enfin à savoir conduire :sarcastic: :ange:

    L: ces foutus enfant gâtés à BF2 qui ne respectent pas la hiérarchie, n'obéissent pas à tes ordres, désertent quand tu leur demande de t'aider à reprendre la base et réparer tes outils, et par dessus le marché viennent se plaindre que tu ne les aide pas ...

  3. La physique des projectiles est très rudimentaire. Les balles se déplacent toutes à 1000 mètres par seconde et leurs trajectoires héritent de la vélocité du tireur. Par contre, contrairement à ce que prétend EA, elles ne sont pas affectées par la gravité ou les frottements de l'air : les balles se déplacent en ligne droite à vitesse constante.

    Seuls les projectiles des armes de poing et des fusils à pompe perdent en puissance avec la distance : les pistolets font moins de dommages après 100 mètres et les pompes après 40 mètres, ensuite les dommages diminuent progressivement.

    Chaque arme a une portée maximale. Une fois dépassé, le projectile disparaît purement et simplement :

    * Fusils à pompe : 150 m

    * Pistolets : 300 m

    * Pistolets mitrailleurs, fusils commando et fusil d'assaut : 500 m

    * Mitrailleuse et fusil de précision : 1000 mètres

    mon expérience personnelle valide ce qui est écrit

    (d'ailleurs en ce qui concerne le fameux ilôt de Wake Island, avec une m24, çà passe tout seul en visant sur la tête des gars sur leur FAV; avec les autres snipes par contre ...)

    source: Battlefield 2 : le guide du r0x0r

  4. la gravité c'est du mytho de la part d'EA, par contre la distance, oui

    De plus, au delà de 200 mètres pour le snipe US (qui est le meilleur en passant) et de 100 mètres pour les autres, y a une certaine imprécision

    Et au final, je préfère avoir une gestion du snipe à la BF2, plutôt qu'à la cs ou awp se transforme en shotgun parfois ..

  5. pas d'accord, sur la classe soutien: tu peux faire des trucs monstrueux avec

    ex: Strike of Karkand, tu te mets dans les petites allées entre les bâtiments juste avant l'hôtel, et tu fais un gros tir de barrage dès que tu vois le moindre uniforme US, et tu te fais des brochettes facile ..

    en plus la classe soutien = grenades à l infini

    pour moi, c'est pas une classe négligée, elle peut vraiment faire la différence ....