detamic

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Messages posté(e)s par detamic

  1. Vous avez fait vos images + effet depth of field sous garry mod ou vous l'avez intégré au mod? Le vrai depth of field de garry mod (qu'il appel "super depth of field" je crois est injouable in game "super dof is like proper post processing. You can’t run around with it on all the time because you’d get like 2fps. "

  2. "la sortie de Half-Life 2 : Episode 2 qui nous réserve quelques petits cadeaux au niveau du moteur graphique et optimisations (le moteur gère mieux les grandes étendue, une nouvelle version du moteur des expressions du visage etc…) "

    Attention, le code source de l'HDR et compagnie n'avait pas suivi directement la sortie de l'épisode 1, Valve nous a fait patienter de longs mois d'attentes... Je ne sais pas s'ils adopteront la même politique sur l'épisode 2.

  3. En fait le source sdk base a fait son apparition en même temps que la grosse update du code source d'aout. Les codes sources (moteur de tous les mods de hl2 et hl2dm) extraits après cette datent fonctionnent tous via le source sdk base. Il inclue entre autre le hdr, et d'autres améliorations. Je ne sais pas exactement pourquoi valve a changé à ce moment là sa façon de faire (avant les mods se servaient de hl2 ou hl2dm pour se lancer), mais dès lors que tu verras un mod intégrer le hdr tu peux être certain qu'il faudra le source sdk base. Voilà pour la petite histoire ^^

  4. J'ai testé, les maps sont pas mal, sans +, mais bon contrairement à perfect dark source ils ont certainement voulut garder le côté esthétique de chaque map. Perso je pense qu'à partir du principe qu'ils sortent en même temps les maps dites "classic" (genre felicity de base décliné en felicity et felicity_classic), il aurait été plus judicieux d'améliorer grandement le visuel de la version non classic. Mais bon c'est mon avis!

    Les armes ne sont malheuresement pas très jolies.

    Par contre je pense que l'on doit retrouver une bonne partie du gameplay initial, et ça c'est bien!

  5. En fait ya plusieurs titres, mod release (sorti) et mod unrelease (non sorti). Donc un mod non sorti ne pourra pas être le meilleur mod de la premiere catégorie. Ils font une distinction dans les prix mais pas dans les votes. En d'autre termes, des mod tel que get a life (non sorti) ne concourent pas contre un mod comme dystopia (sorti). Mais celà n'empeche qu'on peut quand même les soutenir! Moi je vote Get a life, vive le modding français ^^

  6. Pour répondre je peux vous dire que la video a été réalisée sur 2 maps en tout et pour tout. Le mod en compte plus d'une vingtaine de prévue, donc vous aurez bien entendu des maps ou parties de map en extérieur.

    Pour les sons on vient de recruter quelqu'un, on ne veut évidemment pas garder les mêmes sons d'ambiance que hl2.

    Pour les models on cherche du monde car on manque de personnel. On a prévu de réaliser entre autres de nouveaux zombies, et d'améliorer les models existants.

  7. Synaid tu as le droit de donner ton avis. Bon en même temps c'est peut être pas marqué mais on a commencé le travail il y a moins de deux semaines. Donc il est un peu normal qu'il n'y ait rien de très dépouillé. On donne des images juste pour illustrer et donner l'idée globale vers laquelle on se tournera ensuite.