e-t172

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Messages posté(e)s par e-t172

  1. A comparer avec la mort de StargateTC: Source.

    Bon, c'est pas étonnant au final, en relisant le post-mortem de SGTC:S je conclus que j'avais fort bien prédit ce qui allait vous arriver, à savoir que vous engagiez des gens que vous n'auriez pas dû engager et gardiez des gens qu'il ne fallait pas garder.

    Le problème c'est que dans notre cas (celui de SGTC:S), après le ménage, il ne reste plus grand monde.

    La déduction que j'en fais c'est que le point d'équilibre n'existe pas. Soit :

    - Y'a du monde et le travail avance, mais ça se met sur la gueule et le résultat est un compromis sans saveur

    - Y'a peu de monde et tout le monde est d'accord mais ça n'avance pas

    Y'a pas de solution. Je commence sérieusement à croire que tout mod Stargate est inéluctablement voué à la médiocrité (SGTC) ou à se casser la gueule avant de sortir une version finale (SGTC:S), SGTC2 étant probablement quelque part au milieu (quoique je ne vous connais pas assez pour jauger).

    Au final je regrette pas d'avoir quitté le milieu pour vaquer à des occupations plus productives.

    (Oh, j'oubliais une anecdote croustillante : Anders, le grand méchant de la news, n'avait à l'époque réussi à survivre que quelques jours sur le forum de SGTC:S avant de se faire bannir violemment. Comme quoi, notre flair n'était pas si mauvais.)

  2. J'aime bien aussi le dossier de e-t172, je l'avais découvert sur nofrag quand mes connaissances se limitait à se qu'est le tickrate et les cmdrate et updaterate, il est très complet mais mérite une bonne maj quand même :jap:[/quotemsg]

    Oui, je sais. C'est juste que je manque un peu de temps en ce moment. Quand j'aurais du temps à y consacrer je réécrirai le document en détaillant en prime les expériences faites et les raisonnements logiques qui m'ont mené au résultat exposé, pour poursuivre le but original du document, qui est de faire une étude sérieuse du Netcode débarassée des préjugés et des "mythes urbains".

  3. Ton raisonnement est faux pour deux raisons :

    L' "historique" dont tu parles (qui n'est rien d'autre que le lag compensation dont je parle dans mon document) dépend du tickrate et non pas des FPS serveur (ça tombe sous le sens si on connaît la définition d'un tick).

    Le choke n'est jamais dû à un manque de ressources de calcul côté serveur. Il est toujours dû à un manque de bande passante. Rien d'autre. Fais le test : fais tourner un serveur avec 100 bots, en tickrate 100 et avec des programmes qui bouffent 100% du CPU à côté. Tu lagueras à mort, le tickrate réel du serveur sera complètement pourri, donc ton updaterate réel aussi, mais tu n'auras pas de choke.

    Qui te dit que lorsque tu augmentes ces FPS, tu ne diminues pas le choke, mais tu empêches le serveur de calculer correctement le choke, et la valeur affichée dans ton net graph serait ainsi erronée et te montrerait un choke plus bas alors qu'il ne l'est pas ? C'est avec ce genre de raisonnement fallacieux qu'on en arrive à sortir des trucs absurdes à propos du netcode. Avant de prétendre avec certitude que ça marche, il faut d'abord se demander pourquoi ça marcherait.

    J'étudierai ce problème lorsque j'aurai fini mon bac. En attendant, j'aimerais savoir à quel tickrate tournent les serveurs que tu as "améliorés", et leur valeur de fps_max initiale avant tes modifications, puis après.

  4. oui enfin bon don dossier n'est plus complet surtout au niveau de l'interpolation et alors je sais qu'en fin de dossier tu te posais la question

    les serveurs auraient de l'interpolation, réponse non, fait un serveur, mets toi en cl_cmdarate 10 fait une démo, et en regardant la vidéo tu vois que tu lags[/quotemsg]

    Ce qui est une conclusion hâtive. Si une interpolation se produit côté serveur, elle ne fonctionne évidemment pas pareil qu'une interpolation côté client, puisque ce serait complètement inutile (car redondant). En revanche, je pensais plus à une interpolation se produisant lors du lag compensation, pour obtenir un lag compensation plus précis (et contrer les "petits malins du cmdrate" dont je parle dans mon document).

    et aussi le fps_max serveurs est très utilie pour ceux qui choke, beaucoup de serveur ayant du choke et à qui j'ai conseillé le fps_max 130 ont vu leur choke disparaitre[/quotemsg]

    Argument post hoc ergo propter hoc donc irrecevable tant qu'il n'aura pas été prouvé (ou du moins lorsqu'il aura un raisonnement tangible derrière). Une quantité incroyable d'erreurs de compréhensions ont été faites sur le netcode de Source à cause de ce type de confusion (l'exemple le plus criant est la relation entre tickrate et choke, où certains seraient tentés de conclure un peu vite qu'augmenter le tickrate augmente le choke, donc est mauvais, alors que ce choke est en fait dû à l'accroissement de la bande passante nécéssaire du fait de l'updaterate réel plus élevé).

  5. Pour le rate ça fait donc rate "1048576" :D vue que la valeur est à entrer en bytes, déja qu'avec la valeur 81920 je me fesais traiter de neteux par de pauvres types qui comprennent ou ne savent rien du netcode de source :sarcastic: [/quotemsg]

    Je ne peux que plusser : la limite de 81920 du rate pouvait provoquer du choke sur les serveurs avec beaucoup de joueurs... maintenant, avec les rates de 1048576, alléluia !

    (voir mon document : http://articles.e-t172.net/srcnetcode/ si vous souhaitez comprendre pourquoi c'est une bonne nouvelle)

  6. e-t172 : tu as mal cherché, je parles de la version HL2 et non Renegade ;)[/quotemsg]

    Dans ce cas je dois etre vraiment bourré :

    1. On va sur la fiche Vossey : http://www.vossey.com/mod/Command-et-Conquer---Reborn-Source--i221.htm

    2. On clique sur "site officiel" : http://www.cncreborn.planetcnc.gamespy.com/

    3. On y voit des screens de la news Vossey cotoyant des screens avec le HUD de Renegade

    4. On clique sur "vote for us" a gauche et on voit : "CnC Reborn for C&C: Renegade"

    Faut qu'on m'explique, je dois etre vraiment fatigué...

  7. Heuh, j'ai l'impression qu'il y a une grosse couille là :

    http://mods.moddb.com/631/

    Indique que le mod est pour le moteur de Renegade et non pour Source. D'ailleurs les screen shots ingame sur le site le laissent furieusement penser : exactement le meme style et le meme HUD, couleurs, style de texte que C&C Renegade.

    EDIT : Arcanos > non, la main de Nod dans les screens publies est bien la main de Nod de Soleil de Tiberium et non de C&C premier du nom.

  8. Faut pas crier victoire trop vite, c'est plus compliqué que ça. Selon ma soeur (microéconomiste, conseille les entreprises en concurrence, Master en économie, bref on peut l'écouter), les entreprises géantes telles que la MGM tiennent énormément à leur image de marque (beaucoup plus qu'on ne pourrait le croire). Donc, selon elle, la MGM serait capable de nous attaquer même si on ne lui porte pas préjudice directement, simplement parce qu'elle n'a pas envie qu'on viole ses copyrights. En fait, nous laisser faire pourrait laisser croire que la MGM se fout de ses droits, ce qui est mauvais pour leur image de marque.

    Cependant, je ne pense pas que soit la MGM soit aussi féroce que ça, sinon pourquoi ils n'ont pas fermé SGTC aussi ?

    De plus, faut pas rêver, si ils continuent le développement même sur console ils vont nous tomber dessus, notre seule chance est qu'ils arrêtent complètement le développement, et là on pourra peut-être croiser les doigts pour qu'ils tolèrent ce qu'on fait.

    Et vu la licence du SDK, il faut aussi que Valve nous tolère. Bref c'est pas gagné.

  9. # Le nom du serveur sous forme de string. Ici, FR - DIACRE - Teamplay Fun - RECRUTE sur http://ip78.free.fr.

    # La map en cours sous forme de string. Ici, cs_twilight.

    # Le mod éxécuté sous forme de string. Ici, cstrike.

    L'exemple sur la requete des infos serveurs c'est effectuer sur le seul serveur ou je joue a source :D

    Ps: Désole pour la pub lol :whistle: [/quotemsg]

    Ca tombe bien, moi aussi je joue dessus. C'est pour ça que je l'ai pris comme exemple.

  10. Pas mal oui. Bien traduit du sdk et surtout bien étoffé et ilustré.

    Je viens de finir mon script ce soir avant de voir ça ^^

    J'aurais surement été plus vite avec cette explication :P[/quotemsg]

    Je sais pas si t'as remarqué : je n'ai rien traduit du SDK (y'a pas grand chose à traduire d'ailleurs) et surtout, il y a 3 autres sections qui ne sont pas dans le SDK :sarcastic:

  11. Par contre, je rejoins pas mal de monde dans ce forum qui s'inquiete des droits du jeu car on a bien vu avec MGM et Fortress que c'est toujours le gros qui gagne !

    Mais comme espoir, je me dis qu'il y avait un MOD de Goldeneye sur le premier HL et que Rare ne les a jamais emmerdés ![/quotemsg]

    C'est assez flou... un ami m'a dit que Rare avait fait faillite car Nintendo les avait "virés" parce qu'ils ne produisaient pas des jeux assez vite, ce qui signifie que Perfect Dark est tombé dans le domaine public et que donc tout est permis sur cet univers. Mais ce même ami a été très étonné d'apprendre que Rare était toujours debout et développe toujours Perfect Dark Zero.

    Du coup, je suis quelque peu perdu.

  12. J'aimerais répondre à tous ceux qui disent que IE est plus souple ou d'autres conneries dans ce genre : si certains sites s'affichent mal sous Firefox et bien sous IE, c'est parce que le site en question repose soit sur des bugs d'IE, soit sur un comportement de IE qui n'est pas conforme aux normes.

    Firefox respecte (enfin, pas totalement, mais ça reste beaucoup mieux qu'IE) les normes du W3C, ce qui lui permet de générer l'affichage attendu pour un site conforme aux normes lui aussi.

    Pour information, à l'heure actuelle IE est le seul (je dis bien le seul) navigateur qui n'est pas considéré comme "respectueux des standards". Alors pitié, pour éviter que les webmasters sérieux ne passent des nuits blanches à essayer de contourner les bugs et les limitations d'IE pour que leur site soit conforme aux normes ET fonctionne sous IE, prennez n'importe quel navigateur - sauf celui de Microsoft.

    Et pour ceux qui disent qu'ils préfèrent avoir un affichage correct des sites fait à la méthode des années 90 (à savoir mise en page par tableaux) avec IE, sachez que la très grande majorité des blogs (j'ai dit les blogs, pas les sites) sont conformes aux normes. Plus il y aura de gens qui utiliseront IE, plus les sites de "nouvelle génération" (mise en page par CSS) seront difficiles à coder. Conclusion : en utilisant IE, vous limitez la création graphique.

    Quand à Maxthon ou Avant Browser, ils reponsent sur le moteur de rendu d'IE, donc même problème.

  13. [citation=39164,0,10][nom]tentacle a écrit[/nom]salut, je n'ai rien contre les logiciel libre, mais de la a en faire de la pub a ce point, pour ce que je fais sur le net IE me suffit, j'ai pas besoin de tout bidouiller pour avoir des option spécial et autre, mais je n'ai vraiment rien contre, c'est vrai que les logiciel libre sont + pratique pour tous le monde, au faite vous avez oublié de siter Linux... parce que c'est lui le + important a citer nan ? Surtout qu'il marche très bien avec les jeux ^^, nan mais tous ca pour dire que chaque logiciel a c'est spécification propre, IE faire des merde avec les webmaster, Windows planter le pc ^^ et y en a d'autre... enfin bref je suis pas trop pour ce genre de pub sans interet...[/citation]

    Ma préférence de Firefox ne se place pas au niveau du libre mais surtout du fait que ce navigateur respecte presque totalement les standards.

    Je suis moi même webmaster "nouvelle école" (à savoir respect des normes du web) et je peux te garantir qu'une fois que la page que tu viens de faire est conforme aux normes et tourne très bien sous Firefox, tu passes des nuits entières à faire en sorte qu'elle tourne correctement sous IE. Pourquoi ? Parce que IE ne respecte pas les normes, ou du moins ne respecte pas une grande partie des normes. Soit il ne reconnaît pas certaines propriétés CSS (content, 90% des pseudo classes), soit il les reconnaît mais n'a pas le comportement dicté par les normes (Modèle de boite Microsoft, propriété :hover n'agissant que sur le texte, float) alors que ces propriétés et leurs comportements sont marquées noir sur blanc sur les spécifications du W3C accessibles à tout le monde. Du coup, on est obligé à recourir à des hacks ou à du javascript qui alourdit la page et "salit" le code uniquement pour s'adapter au vilain petit canard.

    Le pire, c'est que Microsoft ne semble toujours pas décidé à mettre à jour son moteur de rendu complètement naze :

    http://standblog.org/blog/2004/11/27/93113842-how-microsoft-can-support-css2-without-breaking-the-web

    http://annevankesteren.nl/archives/2004/06/updateless-ie

    By choosing to not support CSS fully, Microsoft is breaking the web.