Chico
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J'ai revu le trailer et je pense que ce mod n'est rien d'autre que The Specialist adapté pour le source engine 2 mais ce n'est que mon avis.
Il a l'air bien fun quand même !!![/quotemsg]
La dev-team ne s'en cache pas, pour le 1er avril dernier, ils ont même proposés un sondage public pour choisir le nouveau nom du mod : The Specialist Source ou Action Half-Life Source
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Pour cette période de Noël, le mod Distraction nous gratifie de quelques nouveaux médias sur la carte métro et des nouveaux couteaux à lancer.
Pour un mod dont le point fort est censé être les animations, je n'ai pas l'impression que beaucoup de progrès aient été réalisées de ce côté-là depuis le dernier trailer.
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Passée inaperçue il y a une semaine, la suite du mod solo HMS Defiance, sur moteur source, est sortie sous le simple nom de HMS Defiance 2, six mois après son prédécesseur. Toujours aussi discret sur le développement, il faut espérer que le créateur du mod aura su prendre en compte les critiques des fans pour améliorer sa seconde mouture.
Concernant l'histoire, elle se déroule avant les évènement de HMS Defiance : en 1942, vous êtes Stephen Cartwright, un spécialiste engagé sur le HMS Defiance, un navire de recherche à la pointe de la technologie qui conduit des recherches mystérieuses.
HMS Defiance 2 emmène le joueur sur le HMS Defiance, un ancien et mystérieux temple, et même dans l'espace ! L'histoire est narrée à l'aide de dialogues, d'un système de notes et via l'environnement. Ainsi ceux qui veulent se plonger plus en avant dans l'histoire peuvent le faire à l'aide des notes récoltées, les autres pourront continuer sans s'en préoccuper.
[*]Télécharger HMS Defiance 2 sur le VosseyFTP
http://static.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=830595&autorun=false
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5 ans, voilà ce que les fans auront dû attendre pour pouvoir jouer à la nouvelle mouture du mod coopératif multijoueur de référence pour Half-Life : Svencoop ! Après autant de temps de développement, le changelog est tellement long que les développeurs en sont encore à essayer de le trier, mais les principaux changements sont heureusement déjà connus.
De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées au gameplay. On peut ainsi maintenant ressusciter ses compagnons tués au combat, réparer les tourelles alliées, grimper seul sur des objets un peu plus grands que le joueur ou jouer à la troisième personne. Il est à noter aussi que les ennemis peuvent maintenant tirer tout en courant, et que leur force s'adapte en fonction du nombre de joueurs sur le serveur.
Cette nouvelle version apporte son lot de nouvelles armes : Desert Eagle, MP5, SPAS 12, M16, M249 et même mortier de gros calibre ! Sans oublier bien sûr un relooking de plusieurs modèles au passage.
De nouveaux ennemis font aussi leur apparition, tous plus redoutables les uns que les autres.
En plus de l'intégration des multiples cartes créées durant ces 5 longues années, qu'il fallait auparavant télécharger avec plusieurs mappacks, 18 nouvelles cartes font aussi leur apparition.
Pendant le téléchargement, n'hésitez pas à consulter le manuel de jeu (en anglais), pour découvrir ou redécouvrir toutes les fonctionnalités du mod. Les mappeurs peuvent télécharger le FGD à l'adresse suivante : http://www.svencoop.com/files/svencoop40b-fgd.zip
Merci à quezero, pssebo et s3nsip0wer pour l'information.
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Non, tout dépend des mods, certains nécessitent Hl², d'autres episodes one, d'autres episode 2, etc...
Certains nécessitent hl², ep1, ep2 pour être complet, et si on ne possède pas un des jeux, on n'a pas accès à la partie du mod nécessitant les fichiers du jeu.
D'autres ne nécessitent que le Source SDK car ils n'utilisent aucun fichiers des jeux.
Mais L4D... ce serait totalement impossible et surtout complètement stupide.[/quotemsg]
C'était l'ancien système, et ça doit notamment être pour une raison d'unification que c'est passé au système "Source Sdk" plutôt que d'associer un mod à HL2 solo/multi/HL2:ep1/etc ... Bien sûr il faut que les mods passent eux-même au nouveau système, ce serai trop facile sinon
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Normalement non, vu qu'il suffit du Source SDK pour pouvoir jouer à tous les mods Source.
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Ce serait peut-être comparable avec le mod Project Reality pour BF2 qui se veut lui aussi très réaliste
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A l'approche de Noël, la dev-team d'Insurgency nous fait partager ses dernières nouveautés graphiques et sonores sur la prochaine version de leur mod, la bêta 3, pour nous souhaiter de bonnes vacances.
Côté graphique, ce sont des artistes du SkyMonkey Studio qui s'occupent actuellement des deux nouveaux modèles de personnages pour les deux camps. Ces modèles sont créés par petits morceaux afin de pouvoir les combiner entre eux, et il est probable qu'ils ne seront pas aussi détaillés dans le mod que ci-dessous.
La carabine SKS, utilisée du côté des insurgés Irakiens, est en cours de remodélisation pour la prochaine version.
Pour les sons, c'est grâce à une vidéo postée sur Youtube que l'on peut entendre les modifications sonores apportées aux différents mouvements du joueur dans la version actuelle du mod.
Pour finir, une information qui pourra intéresser les moddeurs en herbe puisque l'on apprend que 4 membres de la dev-team (2DChris, Minotauro, Bluestrike et Moroes), tous level designer, ont été embauchés par différents studios de développement de jeux vidéos. On ne peut que leur souhaiter bonne chance en espérant qu'ils pourront toujours contribuer au développement d'Insurgency.
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Smashball est un nouveau mod Source qui simule un sport rapide et ultra-violent où les deux équipes utilisent des manœuvres surhumaines ainsi qu'un armement de dernière pointe pour essayer de marquer des buts dans les cages adverses, comme son homonyme pour UT2004.
Co-créé par Krenzo, créateur et ex-leader de la dev-team du mod à succès Empires, le mod est en développement depuis un an et connaît sa première bêta publique aujourd'hui avec la version 0.9.1. Doté d'un tutoriel, le jeu vous permettra d'apprendre rapidement les bases du gameplay afin que vous ne soyez pas perdu au milieu du match alors que tout le monde court dans tous les sens autour de vous.
Passé le tutoriel, vous pouvez maintenant rejoindre un serveur pour commencer votre premier match. Il vous sera alors proposé de vous créer un compte, afin que vous puissiez participer aux matchs des ligues à venir et que vos points d'expérience soient comptabilisés pour vous apporter divers bonus. Vous aurez alors accès à votre page de statistique.
Le mod étant pour l'instant peu connu, il n'existe pas de serveurs européens à l'heure actuelle, ce qui occasionne des problèmes de ping rendant le jeu difficilement jouable face à des adversaires expérimentés d'outre-Atlantique qui maitrisent toutes les fonctionnalités du mod. Il n'y a pas non plus beaucoup de cartes fournies pour cette première bêta, mais elles suffisent amplement à mettre en œuvre les astuces et conseils avisés des créateurs et joueurs du mod.
Télécharger Smashball beta 0.9.1
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J'ai toujours suivis ce mod, et finalement il s'améliore toujours !
Les animations sont bien foutus, les véhicules bien conçus, ça lag pas trop, voir pas du tout sur certains serveurs !
J'espère seulement qui vont peut être, un peu réduire la taille des maps, car sur certaines, on à beau être 40 dessus, on erre sans trouver personne...[/quotemsg]
A la base les grande cartes c'est pour pouvoir utiliser les aéronefs il me semble, mais ce n'est hélas pas encore à l'ordre du jour !
Tout de même, je pense que ça devait être dû à un manque d'organisation de l'équipe car je ne souviens pas m'être senti particulièrement seul sur les cartes comme emp_isle ou emp_canyon. Peut-être emp_mvalley, qui est plus grande que les autres, et où on se retrouve à parcourir des kilomètres à pied si les coéquipiers en véhicules partent sans nous !
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En attendant le MMO de chez Cheyennes Entertainment, ce sont les fans qui prennent la relève
Sinon concernant le jeu que tu présentes, je trouve que les screenshoots ne sont pas très explicatifs (tout comme les explications) de ce qu'il faut faire dans le jeu, on dirige un petit bout d'Atlantis ? Comment on interragit avec les autres joueurs ? Etc ... Le manque d'informations, ça ne donne hélas pas beaucoup envie de jouer :/
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merci, je l'attendai avec impatience
ça rage pas mal sur leurs forums comme quoi cette version serait bien moin bien que la précédent pour des questions de gameplay justement :/ à voir [/quotemsg]
En effet, je n'avait fait qu'un tour dans la section bugs, mais c'est dans la section "gameplay" que ça réclame le plus, notamment la suppression de l'artillerie sur emp_escort. J'ai pu tester hier cette carte et elle me semble effectivement plus dure car il était déjà assez difficile de coordonner une attaque au niveau d'un squad alors qu'il fallait que notre squad soit couvert par un autre pour avoir une chance de réussir. En gros avec un meilleur jeu d'équipe du côté attaquant ça me semble jouable tant que l'équipe d'en face n'est pas aussi bien dirigée, ce qui n'est pas gagné sur un serveur FFA !
Sinon je trouve les commentaires des utilisateurs plutôt constructifs et la dev-team semble réceptive, ça ne peut qu'augurer de meilleures choses pour l'avenir !
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Après 6 mois de développement, l'équipe du mod Empires nous présente sa nouvelle mise à jour qui apporte son lot de nouveautés. Tout d'abord la plus importante, le passage au moteur Orange Box, pour que le mod bénéficie des dernières avancées technologiques, ce qui ouvre de plus le jeu à tous les joueurs qui possédent le "Source SDK".
Du côté du gameplay, les modifications concernent les armes de l'infanterie qui ont été retravaillées tant de l'intérieur que de l'extérieur. Le fusil d'assaut Brenodi possède maintenant un mode de tir burst qui tire des rafales de 3 balles. De même pour le pistolet qui possède aussi un mode burst qui est disponible dans de nouvelles classes.
Les artistes étaient aussi au travail sur les nouveaux skins de chaque faction, qui vont maintenant varier suivant l'environnement.
Et pour les corrections de bugs et autres ajouts, cela va des plus importantes comme les dommages des têtes nucléaires et de l'armure regénérative que des plus futiles comme le klaxon des véhicules. Dans l'ensemble, la qualité du mod s'est améliorée, que ce soit au niveau graphique, de la fluidité ou du gameplay, tout en le rendant plus stable. Qui sait, le mod sera peut-être bientôt sur SteamWorks ?
Télécharger Empires version 2.2
Merci à GRISHENKO pour l'information.
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Defense Grid: The Awakening est un jeu de stratégie basé sur le principe du Tower Defense. Il n'est pas pour autant un simple clone des cartes personnalisées de Warcraft 3 qui ont entretenu le genre jusqu'à aujourd'hui, car grâce à l'utilisation du moteur de jeu Gamebryo déjà utilisé pour Oblivion ou Fallout 3, il permet ici de doter le genre de nouveaux graphismes.
Sur 20 niveaux uniques, vous aurez à affronter jusqu'à 15 types d'ennemis avec l'aide de 10 types de tours, chacune dotée de 3 niveaux d'évolution pour venir à bout de la campagne principale. Vous pourrez ensuite passer au mode challenge, plus ardu, pour tenter de décrocher la soixantaine de succès du jeu.
Développé par le studio indépendant Hidden Path, il est actuellement vendu sur Steam pour 19,99 dollars, et sera bientôt porté sur la console Xbox 360
Merci à bullo525 pour l'information !
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ça ressemble beaucoup à ballance : http://www.ballance.org/game.htm
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Merci =)
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Steam est un produit créé par Valve, donc l'équipe qui s'en occupe fait partie des 150 employés de Valve à priori.
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H: croise chical au kebab hier
H: Piscine pratiquement terminee avec des notes pas degueux du tout
reste plus que l'exam machine et un exo et je suis en week end ...
... pour un jour :sweat:[/quotemsg]
alors cet examen de 8h, plutôt H ou L ?
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Les messages
dans Général
si tu édites ton message alors qu'il est le plus récent (en cliquant sur l'icône cité par Darth), tu as normalement une petite case à cocher en dessous pour choisir de le supprimer.
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Huh ? Chez neuf ? Ça m'étonnerait énormément que tu ne puisse pas faire ça, c'est quasiment impossible c'est LA priorité d'un téléphone. D'ailleurs ceux qui appellent ces numéros sont prioritaires sur le réseau.
Après que les services concernés n'aient pas notre identité directement quand on les appelle, c'est une autre histoire.[/quotemsg]
Il devait sûrement dire en cas de coupure de courant je suppose.
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Dans le ciné de mon coin ils ont mis l'affiche de momie 3 juste à côté du voyage au centre de la terre... *le même nom en haut de l'affiche, le même acteur qui tire la même tronche dans la même position de film d'action pseudo-stylé*
x)[/quotemsg]
je sais pas pour vous mais j'ai pu voir "voyage au centre de la terre" avec les lunettes 3D au MK2. Bon ça casse pas 3 pattes à un canard mais ça apporte un petit plus sympa au film.
Il manque plus que les sièges qui bougent et ça en fera une vrai attraction
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Et puis, il a en mis 2 contre bordeaux (1 aller, 1 retour) je crois Benzema
j'vais vérifié ça.
EDIT:
http://www.football.fr/football/directs/2008/ligue-1/46216/bordeaux-lyon.html (Aller 1)
http://www.football.fr/football/directs/2008/ligue-1/46398/lyon-bordeaux.html (Retour 1).[/quotemsg]
sinon pourquoi vous parlez de ça ici ?
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Si. Je suis du même avis que Arcanos, même si le film reste un bon divertissement, il y a un petit manque de rebondissement pour accrocher le spectateur je trouve.
Ce sont les soldes sur Steam !
dans Commentaires de News
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